大膽的採用了一些遊戲界前所未見的融合
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01-21
《尼爾:機械紀元》同時也擁有著許多張面孔,作為動作遊戲中的古典派,它大大方方的接受了開放世界的風潮,在機制上大膽的採用了一些遊戲界前所未見的融合,但在一些關鍵的基本素質上,它所達到的水準又遠遠不及其造起的聲勢,對於一些玩家來說,這「言過其實」的罪名,它怕是也躲不過去。
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險遊戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事發生在和前作相同的世界,重新設立一個全新的故事劇情,和1代幾乎沒有關聯 ,劇情與《龍背上的騎兵3》有關聯 。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人"尤爾哈"部隊進行戰鬥的故事 。
《尼爾:機械紀元》基本承襲了《尼爾》系列的魔法設定,但跟《尼爾》系列前作相比,《尼爾:機械紀元》最大的區別就是用預蓄力和預鎖定代替了前作蓄力時子彈時間瞄準的機制,讓戰鬥節奏一直保持高速,部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多輔助和控場魔法,如:《尼爾》系列前作里的黑之手技能釋放範圍較短,該作技能釋放範圍加遠,並可可三段蓄力,蓄力後增強技能效果,擊飛效果更佳。
《尼爾:機械紀元》新增時空魔法,技能釋放範圍內敵人會被減速,我方會無視技能效果,並可三段蓄力增大範圍;新增治癒魔法,以輔助機器人施放,戰鬥中基本無法使用,因為角色必須要站在範圍內才能回血,一次恢復玩家角色5%的血量 ;等。大部分魔法都有三段蓄力,同時間可以在三種魔法之間快速切換,魔法是可以無限、不間斷使用的,但魔法不蓄力的話魔法威力和魔法持續時間效果有限。
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