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手游運營各階段所需要注意的事項,你知道有哪些

中國的手游市場發展速度異常驚人,手游相關的開發和運營也在不斷繼承和創新,市場在發展,運營成本也在不斷提升,單個用戶的成本比起之前有個幾倍,甚至十幾倍的提升。如此一來,運營的錢應該花在哪裡,應該如何花,這是一個需要在產品正式上線前認真思考的問題。

手游上線前各個階段需要做的準備

可能有人認為手游運營推廣是在遊戲上線後才開始進行的一項工作,不過並非如此。手游上線前分為研發期、封測期、內測期和公測期四個時間段,從研發階段開始運營就需要協助收集各種資料和數據,協助遊戲開發。

1、手游研發期間遊戲運營同學需要做好競品體驗報告、版本分析報告;

2、封測前的工作準備主要包括市場宣傳方面工作、渠道宣傳素材準備、運營方面工作以及其它特殊性的準備工作。遊戲上線後,需要關注渠道實際的推薦位,26遊戲下載頁是否正常。新增玩家、激活量、QQ群、論壇玩家反饋、玩家行為數據、下載頁玩家評論等。出現問題及時處理。封測結束後,運營同學需撰寫《XX遊戲第X次測試分析報告》,運營組及研發組開會進行討論,對遊戲出現的問題,玩家反饋的問題,以及從數據中體現出的問題進行逐條討論,優化修改;

3、在測試期對遊戲不斷優化,有一個滿意的數據後,再開發一段時間,就要開啟內測了。從內測開始就要大規模推廣了!在這個階段會有大量的用戶進入遊戲,所以準備工作是非常重要的。一般一款遊戲,用戶湧入量最大的階段也就在內測期了。內測開啟時各渠道會給出比較好的資源位,會有大量用戶進入遊戲。內測期和封測期的準備工作大體相似。這裡主要是:媒體專題、渠道專題、官方論壇相關的遊戲資料填充;GM管理端、數據分析端的功能完善;遊戲線上、線下各種形式的活動宣傳等等;

4、在遊戲相對穩定後,就開啟公測了。一般開啟公測會切合一個遊戲的大版本進行大宣傳來獲取更多的用戶量。然後後續就是遊戲版本的不斷迭代,這裡就不多說了。


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