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vr遊戲設備多少錢一套,開vr體驗館賺錢嗎

消費者領域仍將是AR/VR產品和服務的最大產值來源,IDC預計消費者領域在2018年的全球產值將達到68億美元。其中,將近四分之三來自於VR硬體和軟體,而AR產值將由軟體消費主導。在整個預測期內,遊戲將成為AR/VR消費者領域的主導用例。2021年AR/VR消費者領域產值的五年複合增長率將達到45.2%,總產值超過200億美元。

Odyssey首席執行官Ryan Thompson表示:「虛擬現實設備幾乎已經成為主流,但是只有VR是不夠的,將人體的其他層面的感受融入到虛擬現實體驗中,比如知覺、嗅覺等,才能真正成為現實體驗的代替品。」

但是將這麼大的一個機械籃子運送到體驗者家中可能是一個挑戰,不過目前也有不少VR內容開發者創造了VR熱氣球內容,用手機眼鏡盒子就可以體驗啦!只是效果的真實程度一定不及這個大傢伙~

遊戲體驗是網吧經營中的重中之重,對比傳統的PC端遊戲無論是2D還是3D,都呈現在傳統屏幕上,玩家很難感受到遊戲所帶來的快感。然而VR遊戲是一種區別傳統屏幕遊戲的存在。在VR遊戲中,遊戲內容不再是呈現在一個固定大小的屏幕上,不再是通過攝像機觀察世界,這也意味著,從遊戲視角、遊戲操作、遊戲畫面等方面,更容易讓玩家在遊戲虛擬現實中獲得360°沉浸式虛擬感受,感官更真實,體驗更極致。

在VR無硝煙的戰場上,VR線下體驗行業更是兵家必爭之地,誰佔領了制高點,誰就取得了絕對的優勢。VR被應用到了各行各業,創業者們也開始探求VR線下體驗產業對傳統娛樂行業轉型升級的解決辦法。傳統娛樂行業即使在不停的引入多樣的娛樂內容,並採取「+互聯網」的營銷策略,但也無法扭轉其衰退的局面。據了解,第8感VR主題樂園作為VR整館解決方案商,也積極結合傳統娛樂行業,為其注入新的活力,嘗試VR線下體驗產業改變未來休閑娛樂的商業模式。

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