當前位置:
首頁 > 遊戲 > 全金屬狂怒更新內容匯總

全金屬狂怒更新內容匯總

全金屬狂怒更新內容匯總


1.0.2補丁


網路技術問題修復:

實施一個修復程序,以解決從檢查點重新啟動階段時客戶端之間的非同步問題。(例如:載入一個檢查點,然後在地圖上傳送)。


我們已經對此做了一個適度的修正,但是如果它仍然證明是一個問題,我們將會在我們的解決方案中更積極。


修正了最小化遊戲的錯誤,因為主機會禁用所有的AI邏輯。


修復了在錯誤的屏幕上輸入某個序列的情況下客戶機上會發生的崩潰。

一般錯誤


修復:


修正了如果主機在鍵盤和滑鼠上彈奏,解決其中一個Rosetta石頭秘密不起作用的問題。


修正了在某些情況下擊敗了世界4位老闆獎勵玩家的錯誤成績。


修正了不斷嘗試購買你買不起的設備導致黃金文本不斷增長的錯誤。

修正了購買技能無法承受的錯誤,不會像設備店那樣為黃金文本製作動畫。


修正了在Nexus中的某個節點上向下移動會使Furies向下移動兩個節點而不是一個節點的問題。


1.0.1補丁


網路和優化錯誤


修復:

完全重新調整性能如何以較低的幀速率處理,因為我們的原始實施對網路穩定性有負面影響。


更改了碰撞響應邏輯,以更好地處理較低的FPS。這應該有希望減少玩家或敵人可以通過地形剪輯的場景數量。


修正了性能低於30 FPS時動畫凍結的問題。


改進狙擊手grapnel邏輯,以更低的幀速率更準確。

修正了工程師在一次更新時間過長的問題。以60 FPS進行比賽時沒什麼大不了的,但是在較低的幀頻下卻有明顯的不同。


修正了在設置中禁用了過場動畫和對話的情況下不會播放結尾的問題。


修正了如果Steam未能註冊Rosetta石頭相關成就的問題,那麼無法再獲得它。


修正了Steam雲保存遊戲配置文件的錯誤,導致遊戲試圖從不同的機器上的錯誤目錄載入保存數據。


遊戲


固定:- 修正了狀態效應刻錄可以應用於TimeBombs的問題,導致怪異的行為。


修正了當炸毀時TimeBombs會奇怪地動畫的問題。


修正了狀態效應可以應用於某些環境危害的問題。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 3dm 的精彩文章:

空洞騎士BOSS硬直機制詳細解析 空洞騎士如何打出硬直

TAG:3dm |