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不輸PUBG的《堡壘之夜:大逃殺》

可能它現在尚處於下風,但它其實在很多方面做得很好。今天我們來說說五個《堡壘之夜:大逃殺》做得比《PUBG》好的地方。

優化更好

那麼好的一款遊戲優化跟屎一樣真的是一件讓人很難受的事,《PUBG》最大的毛病之一就是它的優化表現,無論是PC還是XBOX ONE版本都是如此。大家或多或少都遇到這方面的問題,比賽一開始有時候你會ping值爆表,有時候你會滿眼bug沒法玩,更不要提幀數的問題了。而《堡壘之夜》幾乎沒有上述問題,不管是PC版還是主機版,遊戲的運行都十分流暢,幾乎沒有什麼大毛病。《堡壘之夜》的遊戲體驗有種夢幻感,很大程度上也得益於它的藝術風格對你的系統壓力比較小。

更具風格

不管是什麼遊戲類型,獨特的藝術風格都能讓你鶴立雞群。儘管有些人對《堡壘之夜》的卡通風格並不感冒,但至少它能幫助你第一時間了解遊戲和其角色。而《絕地求生》則幾乎沒有這方面的內容,第一眼看去只像是一個一般的軍事擬真設計遊戲。有趣的或者至少是高區分度的角色看來並非《PUBG》的賣點,而《堡壘之夜》的角色大多十分有趣,他們的性格在生存模式和大逃殺模式之間也互通。儘管有些人更喜歡《PUBG》這樣寫實的風格,然而《堡壘之夜》的特點讓它更具有區分度,也更令人印象深刻。

更好的任務獎勵

遊戲運營的一個最基本的要求就是提供足夠的內容讓玩家得以不斷回來體驗,《堡壘之夜》在這件事上看起來做得不錯,除了獎勵豐厚的每日挑戰以外,Epic Games還不斷地在做其他更新,比如一些季度活動。之前的萬聖節和聖誕節活動就因為風格獨特的皮膚和武器而大受歡迎。《PUBG》則幾乎沒有這方面的內容,相比之下實在是有些說不過去了。在當前的遊戲環境下,線上遊戲出季度活動應該是一種正常的行為。事實上《PUBG》根本就沒有讓人落地成盒也要不斷回歸玩下去的更新內容。

建造系統

儘管這看起來是遊戲機制中相當基礎的一項內容,但是《堡壘之夜》的建造系統實質上給玩家提供了跟多的可能性。比如砍點木頭搭個梯子去樓頂上拿點好東西,又或者是在和敵人槍戰正酣時,你也可以造出牆來作為掩體。而如果你真的想走老陰逼路線,你也可以造一些灌木偽裝一路打黑槍直到勝利。建造系統真的極大地擴充了探索和戰鬥的策略,而這也是對遊戲本體內容的極佳繼承。誰還記得《堡壘之夜》本來應該是個搭建基地的多人合作射擊遊戲呢?

更好的搜刮系統

這又是一個見仁見智的問題了,因為有些人就喜歡《PUBG》那樣真實的武器和搜刮系統。兩款遊戲中玩家都需要耗費大量的時間跑來跑去撿東西,而由於武器、陷阱、道具和製造原料的種類實在過於多樣,在《堡壘之夜》中搜刮東西相對要更加有趣一些。《PUBG》可能確實在武器自定義組建和擬真方面更勝一籌,但它就是沒有那種令人戰慄的快感。《堡壘之夜》藉由給遊戲增添RPG元素的方式進一步擴充了遊戲的深度。不同的顏色象徵了武器的不同性能,所以在玩它的時候那種興奮感和多樣性都更加突出。而你在玩《PUBG》的時候,是不是經常會把一條倒放的黑色牛仔褲當成二級背心?再去看看那些《堡壘之夜》的截圖,你就會明白憑藉在遊戲里搜刮來的垃圾你可以創造怎樣的奇蹟了。對於某些玩家來說,這種體驗明顯更有趣。

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