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我們該如何看待《絕地求生》的成功

你是「吃雞」玩家么?

即便你不是,那你也很有可能聽過「吃雞」這個詞,「大吉大利今晚吃雞」毫無疑問是2017年最火的互聯網語錄之一。

《絕地求生(PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS)》不是憑空蹦出來的無名氏,遊戲製作總監Brendan Greene此前製作了《武裝突襲2(Arma 2)》《武裝突襲3(Arma 3)》大逃殺模式的mod,還協助Daybreak製作了《H1Z1:殺戮之王(H1Z1: King of the Kill)》這一獨立的大逃殺模式的擴展包,這些內容都頗受好評。所以當他和藍洞公司全力合作、推出完全獨立的大逃殺玩法的《絕地求生》時,遊戲的成功便可以預見了——只是沒人想過它竟能這麼成功。

目前《絕地求生》PC版銷量超2700萬,是史上銷量最高的PC遊戲(是的,比《我的世界(Minecraft)》還多)。近日遊戲最大同時在線人數也超過300萬,穩穩地將《Dota2》甩在身後。一些玩家和網吧為了更好的吃雞體驗還專門升級了PC,去年的裝機市場因此紅紅火火。

伴隨著飛漲的銷售數據,《絕地求生》也遭遇了各種風波和爭議:遊戲長期處於搶先體驗階段,bug多,配置要求高;遊戲對國內網路優化差,甚至有故意歧視之嫌;遊戲地圖單一(近期增加了沙漠地圖);玩家和環境互動單一(近期增加了攀爬動作)……不過最嚴重的還得說是外掛。外掛對於一款大逃殺模式的殘酷競技遊戲而言是毀滅性的,它會直接摧毀該局其他玩家的體驗。不少人因此放棄了《絕地求生》,而一些知名主播的開掛行為也讓遊戲的競技環境變得烏煙瘴氣。

「成績」和「問題」伴隨了《絕地求生》的發展,它受到的矚目自不必說,只要你上網就很難避開吃雞相關的圖文/視頻/節目。但你也會發現許多對《絕地求生》持負面態度的人,其中一些認為遊戲上述缺點很致命,另一些則從根本上質疑《絕地求生》的遊戲性。然而本作銷量很高,評分也很高——爭議便是這樣產生的。

有玩家質疑「搶先體驗」是耍滑頭,認為遊戲這麼做既能賣錢、又能慢慢修復bug而不被潛在的低評分所牽累,這是那些直接發售正式版、隨後再慢慢進行更新的遊戲所享受不到的優勢——《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six Siege)》就是一個很好的例子。但我們必須知道的是:《絕地求生》剛進行「搶先體驗」的時候我們對其評價就很好,而當它前段時間在Xbox One上推出了預覽版,我們則旗幟鮮明地表達了對遊戲優化的不滿。而說到《彩虹六號:圍攻》,我們近日發布了一篇「2017進步最大的10款遊戲」的文章,《彩虹六號:圍攻》名列榜首,這已經很說明問題啦。

我再重複一遍:《彩虹六號:圍攻》是個好遊戲

有時候全面審視遊戲的優缺點並非難事,難的是如何把握最後的方向:作為遊戲人,我們應該推崇怎樣的遊戲呢?《絕地求生》龐大的玩家基數是其商業成功的表現,同時也說明了遊戲給許多人帶來的巨大歡愉。《堡壘之夜(Fortnite)》向《絕地求生》學習,推出了自己的「大逃殺」擴展包,人氣頗高;《槍火遊俠(Paladins)》也宣布將在年內推出「大逃殺」模式……我們不清楚「大逃殺」模式會被多少新老遊戲借鑒、會紅火多久,但這個趨勢無疑是非常令人震撼的——而且是值得尊重的。

《堡壘之夜》的大逃殺模式相當成功

我其實不是吃雞玩家,而且遊戲目前被指摘的一些點恰好也是個人不喜歡的。但作為一名熱愛遊戲的玩家、一名從業者,我大體能夠理解沉浸其中的玩家的收穫,也明明白白地看到了這款遊戲對行業的價值。《絕地求生》最終能在遊戲史上佔據怎樣的位置?這個問題就要留給時間來解答了。

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金峰,IGN中國的遊戲編輯。喜歡好看的故事,壯麗的冒險,致敬所有為之付出努力的人。

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