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真能賣一千萬份?寫在《怪物獵人:世界》發售前

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:暴雪Boy_ 神焰。轉載請註明來源。】

進入2018年,又是一堆遊戲大作排著隊等玩家來臨幸,幸福ing。僅拿即將結束的1月份來講,眼下就有一款遊戲備受眾人的矚目,它就是由Capcom打造的年度巨制《怪物獵人:世界》。

這款遊戲目前到底有多得人心?或許日本知名遊戲雜誌《Fami通》母公司Gzbrain會社社長浜村弘一的話就是最好的安利:「《怪物獵人:世界》將會狂賣1000萬份!」

於是問題來了:《Fami通》母公司社長為《怪物獵人:世界》誇海口站台背書的底氣何在?或許,我們能從《怪物獵人》系列的發展史中尋得問題的答案——

崛起

讓我們將時間回溯到2004年,就在這一年,《怪物獵人》系列的初代作正式登陸了索尼PS2主機。

初代《怪物獵人》遊戲的核心玩法顧名思義,玩家要扮演獵人,藉助武器裝備、陷阱等手段獵殺各種兇猛的怪物。乍聽起來本作同一般的動作遊戲沒啥區別,然而初代《怪物獵人》的獨特之處在於它採用了很多在當時相當前衛甚至可以說是「另類」的設計理念。比如《夢幻之星Online》式的任務系統、獨特的地圖生態設計等,再結合Capcom在動作遊戲領域的深厚造詣,初代《怪物獵人》最終斬獲逾50萬份的銷量。這個成績雖然對比Capcom名下的其他作品比如《生化危機》系列等並不能說是出眾,但也絕對不算差。

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《怪物獵人》系列的萌物,你懂的

接著,Capcom推出了該作的的資料片《怪物獵人G》,按照官方的說法,遊戲標題里的G有「Great(偉大)」和「Guts(勇氣)」之意,可以說該作被寄予了開發者的諸多期望也不為過。奈何《怪物獵人G》雖然有引入更多的玩法內容要素,卻仍沒有解決原作的幾大缺陷,比如遊戲的操作依然非常苦手甚至可以說反人類。而聯機模式雖然是初代《怪物獵人》及《怪物獵人G》的關鍵賣點,卻因為需要專門的PS2聯網外設BB Unit支持而並不能得到很好的展現。

拯救並成就《怪物獵人》系列裡的,乃是Capcom於2005年推出的PSP掌機移植版《怪物獵人:自由》,別稱《怪物獵人P》,其中遊戲標題里的「P」同PSP名稱里最後一個P相同,意為「便攜」(Portable)。且說其時PSP並未在掌機市場取得絕對的優勢,而Capcom選擇為初代《怪物獵人》推出PSP移植版無疑冒著絕大的風險(當然根據製作人的回憶,之所以放棄NDS是因為NDS的機能實在太爛)。

美版《怪物獵人P》封面

讓Capcom沒想到的是,這一招棋賭對了——同只能吸引到核心粉買單的主機版初代《怪物獵人》相比,《怪物獵人P》居然極輕易地取得了百萬份以上的白金級銷量。當然,有道是這世上沒有無緣無故的成功,《怪物獵人P》之所以能夠一舉實現「逆襲」的創舉,除了Capcom在移植時特地選擇資料片而非原版做藍本並專門修正了遊戲操作的問題,還在於PSP原生自帶區域網聯機功能,如此便能將初代《怪物獵人》遊戲所標榜的多人組隊玩法之魅力發揮得淋漓盡致。

對於筆者而言,正是《怪物獵人P》這款遊戲吸引自己入坑。實際上,猶記得當時國內不少PSP玩家手中的必入遊戲之一就是《怪物獵人P》系列,由此可見本作的超高人氣。

興盛

初代《怪物獵人》,哦不,準確的講是《怪物獵人P》的成功無疑讓Capcom堅定了將「怪物獵人」IP給系列化的信心,於是很快同樣基於PS2主機的《怪物獵人2》或者說《怪物獵人Dos》(註:此處的Dos為西班牙語,意為「2」)便橫空出世。

作為續作,PS2版《怪物獵人2》充分吸取了前作的教訓,對遊戲操作和內容均做了大量強化與改進,故而其銷量對比前作也有所提升。然而它對比Capcom隨後就該作推出的PSP(強化)移植版亦即《怪物獵人P2》來還是不夠看,因為後者一口氣狂賣出240萬份!

《怪物獵人P2》的大熱直接促使Capcom乾脆連資料片也只出PSP版,甚至後來Capcom還專門聯手索尼推出《怪物獵人》主題限定PSP。實際上,到了PSP生命周期的後期,《怪物獵人》系列之於PSP的重要性堪比《口袋妖怪》之於任天堂NDS。

基於這樣的前提,或許大家都認定《怪物獵人》系列的下一作也依舊會是索尼遊戲平台獨佔,奈何稍微有點資歷的玩家都知道,Capcom在遊戲圈內別號「卡biao」,為了銷售額它隨時都會「背信棄義」。偏偏當時索尼新一代主機PS3在市場初期遇冷,於是沒多久Capcom便堂而皇之地宣布《怪物獵人3》由原定的PS3獨佔變成了任天堂Wii主機獨佔。附帶一提:《怪物獵人3》的製作人是辻本良三,Capcom的太子爺。

以如今的眼光來看,《怪物獵人3》是一款比較「奇特」的續作。誠然,一方面它對遊戲內容做了大量革新,還首度引入了水戰玩法,再就是支持當時頗為前衛的體感操控,然而另一方面它邁出的「步子」實在太大。考慮到畢竟Wii主機對過去的《怪物獵人》粉絲而言是一個全新的遊戲平台,故而《怪物獵人3》最終的銷量僅僅只有200萬份多一點,跟之前的《怪物獵人P2》系列作品完全沒得比。

《怪物獵人3》里的水戰玩法在玩家群里取得的反響是褒貶不一,但至少僅此一家

Capcom對《怪物獵人3》的成績顯然也不滿意,於是再度為大家演繹了什麼叫做「biao」——前面筆者有專門提到Capcom是一家將「在商言商」精神踐行到極致的遊戲公司,而正是在這種精(jie)神(cao)的驅動下,Capcom立馬為《怪物獵人3》推出了移植版亦即《怪物獵人P3》,而且還順手對遊戲內容做了大量補完。

很自然的,靠著之前的粉絲基礎,《怪物獵人P3》發售後立即大賣特賣,故隨即Capcom又將其以高清復刻的形式給移植到PS3平台上,多少算是還了當年欠PS3玩家的債。據悉,《怪物獵人P3》的歷史累計銷量約490萬份,至今仍是《怪物獵人》系列中最為暢銷的一作。

即便如此,若你認為Capcom會因為《怪物獵人P3》的輝煌而認定Capcom會就此老老實實跟索尼混那就大錯特錯。且說其時索尼和任天堂都先後曝光了自家的新一代掌機,大夥都覺得Capcom趁勢給PSV來一發《怪物獵人3》的資料片甚至是全新續作是板上釘釘的事情,結果……結果卡biao再度背叛索尼,選擇在3DS上推出資料片《怪物獵人3G》。

《怪物獵人3G》的最終銷量約為260萬份,對比此前的《怪物獵人3》已是不小的成功,更證明《怪物獵人》系列轉戰3DS平台是大有「錢」途的。多年後,Capcom還專門為《怪物獵人3G》推出了任天堂Wii U主機獨佔的高清重製版《怪物獵人3終極版》,不過考慮到Wii U那可憐巴巴的銷量,這次Capcom終歸是失算了:)。

有關Capcom為何選擇在這個關鍵節點「義無反顧」投身3DS陣營的原因,至今在遊戲圈內仍是眾說紛紜。無論如何,靠著與生俱來的強大第一方優勢,再就是《怪物獵人3G》等第三方的支持,3DS的銷量那是節節高。反觀索尼為了救場,也趕緊扶持了一批類似《怪物獵人》的作品包括《弒神者》、《討鬼傳》等,但都無濟於事,自此往「最強手柄」的不歸路上越奔越遠……

困局?瓶頸?

前面講到《怪物獵人》系列步入第三代時,Capcom給任天堂站隊的意圖已經非常明顯,而等3DS奠定掌機市場的勝局後,Capcom就乾脆只認準任天堂了——在2013年,《怪物獵人4》以3DS獨佔的形式作為系列的正統續作隆重登場。作為闊別兩年的新作,《怪物獵人4》在三代的基礎上又加入了諸多新要素,包括引入地形高低差和騎乘戰鬥系統、狂龍病毒、樹海挖掘任務等,最終該作的銷量高達410萬份,也就是不比《怪物獵人P3》遜色多少。次年Capcom推出資料片《怪物獵人4G》,同樣是3DS獨佔,銷售成績再度輕鬆突破400萬份。期間Capcom的公司財報則指出,Capcom基於3DS平台的《怪物獵人》系列遊戲作品已經成為了公司的重要盈利來源。

所謂盛極必衰,Capcom靠著《怪物獵人》系列大賺特賺時,後者的缺陷隨著時代的發展變得愈發明顯,比如遊戲那滿屏馬(you)賽(xi)克(xing)的畫面效果,枯燥單調無新意的任務設計等,而這些點偏偏又是新生代玩家所非常在意的。對此Capcom並非沒有意識到問題,其的回應是在2015年推出《怪物獵人X》,該作嚴格來講屬於一款試驗性的作品,繼承系列前作精華的同時還大膽引入了基於「狩技」和「風格」的角色自定義系統,其遊戲節奏亦變得豪快很多,而該作最終賣出了420萬份的銷量,位居《怪物獵人》系列作品銷量排行榜第二,也算是粉絲對於Capcom勇於自我突破與革新的肯定。

有Switch光環加持也沒用的《怪物獵人XX》

奈何好景不長,Capcom在隨後的資料片《怪物獵人XX》上再度玩起了敷衍,證據就是《怪物獵人XX》雖號稱是資料片,然而其提供的新內容幾乎可以說是沒有,也難怪Capcom沒敢給本作冠上「G」的名號。反過來,大失所望的玩家也紛紛用腳投票:儘管《怪物獵人XX》同時登陸了3DS和任天堂的新主機Switch,但其的銷量僅有170萬份出頭。

有必要指出,《怪物獵人》系列還對應很多非正統系衍生遊戲作品,比如《怪物獵人OL》

未來屬於《世界》

E3 2017年遊戲展期間,Capcom在索尼展台上公布出《怪物獵人》系列的最新續作——《怪物獵人:世界》。

按照製作人辻本良三的說法,《怪物獵人:世界》的開發周期長達四年多,同時面向PS4、Xbox One以及PC平台(考慮到本作採用Capcom自研的MT Framework 2.0引擎打造,而Capcom已經為該引擎整合移植Switch功能,故而未來該作對應有Switch版也是可以預料的事情)。

在《怪物獵人:世界》這款遊戲里,Capcom為玩家準備了足夠多足夠分量的驚喜,包括超大的無縫地圖,真正次世代3A級別的畫面效果,還有對玩家無比友好的操控方式,全新加入的引導蟲、投射器系統,而更逼真的怪物生態系統將會讓玩家切身體會什麼叫「螳螂捕蟬,黃雀在後」的刺激。最最重要的是,本作提供了官方的中文支持,還是全球同步的喲!

那麼,請問親愛的獵人,你準備好了嗎?


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