2018年吃雞熱潮減退?Switch超越PS4?業界大佬們怎麼看
回顧2017年,《絕地求生》在全球範圍大放異彩,任天堂也藉著Switch的發售滿血復活,以《超級馬里奧 奧德賽》和《塞爾達傳說:荒野之息》為首的一眾遊戲強勢衝擊各大遊戲獎項。主機方面,PS4銷量逐漸向PS2逼近,Xbox也憑藉可體驗4K遊戲的One X和低售價的One S持續奮鬥著。
遊戲行業在2017年的持續繁榮也讓人對2018年更加充滿期待,任天堂Switch能否延續去年的銷售佳績?今年會湧現怎樣的大熱遊戲作品?手游市場將呈現怎樣的趨勢?眾多業界分析師及從業者紛紛對2018年的遊戲產業發展趨勢發表了自己的預測。
主機平台的競爭白熱化
在主機硬體方面,2017年內PS4的全球銷量已經逐漸向PS2的銷量傳說逼近,Switch從最初的不被看好,到現在異軍突起,成功帶著任天堂滿血復活,Xbox也憑藉可體驗4K遊戲的One X和低售價的One S持續奮鬥著。總體來說2017年是家用主機和主機遊戲大放光彩的一年,對此,市場調研公司SuperData的總裁Joost van Dreunen認為到了2018年,主機硬體的銷售速度會開始放緩。
但是研究機構NPD的Mat Piscatella卻提出了不同意見,他表示以Switch在2017年驚人的銷售勢頭,到了2018年很有可能超越其他主機平台。就目前已知的2018年即將在Switch平台發售的遊戲陣容來看,值得期待的作品依然不少,尤其《精靈寶可夢》正統續作的推出,將會再次帶來一波Switch銷售熱潮,加上各種已確定的移植作品,Switch真正的銷售戰才剛打響。
市場分析機構IHS Markit的遊戲研究主管Piers Harding-Rolls去年曾預測過,PS4和Xbox One在2017年的銷量總和突破2700萬台,Switch則在400萬台左右。但事實上,2017年單是PS4的全年銷量就達到了2020萬台,Switch更是大大超出預期,突破了1000萬台(發售僅9個月)。對於2018年的趨勢,他卻依然十分保守。他認為PS4的銷量會在2018年出現小幅下滑,PS4和Xbox One的銷量會低於2400萬台,但Switch的銷量仍然不會超過PS4。
韋德布希證券公司的Michael Pachter似乎也認同這一點,他猜測Switch在2018年的銷量會低於2000萬台。不過任天堂此前明確表示,2018財年的Switch銷售目標是2000萬台,就憑任天堂現在手上握著的牌如《超級馬里奧 兄弟》,看得出是很有信心能突破這一目標的。當然Michael還是給自己留了後路,儘管他認為一年賣出2500萬~3000萬台是天方夜譚,但他也說到「除非任天堂可以成功打入中國市場」。這就有點意思了,早在去年10月,就有傳聞騰訊以200萬保底銷量拿到了任天堂Switch的國內代理權,雖然騰訊方面很快就予以否認了,但是按照騰訊以往「先澄清後公布」的一貫做法,似乎也並不是完全不可能。加之今年任天堂一反常態地讓大量主力遊戲作品加入中文支持,可見任天堂對中國這塊市場還是很重視的,不管最終是否由騰訊代理,Switch推出國行版也是勢在必行。就連Piers Harding-Rolls也直接猜測Switch將會於今年在中國上市,若真如他所言,那麼Switch在中國市場能拿下多少銷量將很大程度上影響其2018年的總銷量。
2018年是PS4和Xbox One發售第5年,根據以往的周期,Mat Piscatella推測索尼和微軟將會在2019年公布新主機,並在2020年正式發售,這樣2018年則會成為PS4和Xbox One的間隔年。Michael Pachter也同樣認為,包括任天堂在內的三大巨頭今年都不會發布新硬體,不過東京遊戲產業諮詢公司Kantan Games的創始人Dr. Serkan Toto卻認為索尼和微軟有可能會在今年就公布新一代遊戲主機,他還補充道,PS4在2018年的獨佔遊戲陣容堪稱豪華,微軟如果僅僅依靠Xbox One X將很難在主機競爭中取得優勢。
雖然對於PS4、Switch、Xbox One X之間的競爭,業界大佬們都持不同意見,但是對於VR平台今年的發展,他們的看法卻幾乎一致。Joost van Dreunen去年曾預測2017年會出現VR殺手級應用,然而事與願違,於是今年他的看法也發生了改變,他表示,VR廠商的著眼點從遊戲轉向了企業應用,但因為仍然未能摸索出一個有效的盈利方式,或許VR廠商接下來會再轉向其他領域。Mat Piscatella也表達了同樣的看法,他認為大眾市場消費者體驗高端沉浸式VR遊戲的門檻依然相當高,但可以看出VR在移動平台及其他應用領域有光明的前景,只不過2018年還很難見證VR遊戲的成功。他和Dr. Serkan Toto都認為PSVR今年將會大幅降價,Dr. Serkan Toto更猜測索尼將會發布新的PSVR頭顯設備。確實就目前來看,一直受到吹捧的VR產品基本上不可能在短時間內佔領主流市場,雖然2016年被譽為VR元年,但是經過了兩年時間依然沒能成功進入大眾市場,接下來也不容樂觀。
遊戲作品的混戰也是廠商的混戰
2017年全球的遊戲產業依然呈現增長趨勢,IHS Markit預計可能超過1100億美元,到了2018年將會達到1200億美元。而市場調研公司Newzoo此前就已經把2017年遊戲收入預測從1089億美元提高到了1160億美元,但增長至1284.6億美元起碼要到2020年。
其中手游市場分析公司Sensor Tower最新公布的數據顯示,過去12個月內全球手游收入(不包括中國安卓市場)為483億美元,對此IHS Markit表示手游收入佔比超過50%指日可待。
至於在2017年下半年大熱的《絕地求生》,IHS Markit表示,2018年戰術競技(大逃殺)遊戲作品將會迎來全面爆發,尤其是在中國。其實在2017年底就已經出現徵兆,前有網易的《終結者2:審判日》和《荒野行動》,小米的《小米槍戰》,後有騰訊的《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》,各類吃雞遊戲瘋狂搶佔市場,但是這股熱潮能否持續到2018年年底尚難以定論。IHS Markit還大膽猜測《絕地求生》將會帶來2018年最大規模的電競遊戲賽事。
以《塞爾達傳說:荒野之息》為首的一眾主機遊戲在2017年獲得了巨大的成功,2018年的主機遊戲陣容也變得更讓人期待。Kantan Games表示目前已經有多款系列遊戲的續作確定將在2018年上市,未來也將會有更多續作公布,但是由於主機遊戲的開發和推廣成本逐年上升,因此沒有幾家AAA級遊戲開發商願意在2018年開發全新作品,也許更多的是重製、重啟和遊戲及服務相關作品上市,任天堂也將把眾多經典Wii作品搬上Switch平台。
而韋德布希證券的Michael Pachter則直接點名《上古捲軸》新作,他表示Bethesda在2017年的E3大展給我們帶來巨大驚喜,希望明年的E3依然如此。但他同時也認為R星今年依舊不會公布新的大作。《荒野大鏢客2》開發進程已經長達8年,目前依然絕贊跳票中,此前有消息泄露該作將在6月8日發售,直至《荒野大鏢客2》正式發售時,估計R星都不會公布任何大作的消息。除此之外,由於《堡壘之夜》在加入戰術競技模式後銷量出現明顯的增長,因此Michael預測明年《使命召喚》中也會加入該模式作為多人遊戲的一部分。
然而手遊方面,Michael似乎並不看好任天堂,以《動物之森:口袋營地》為例,他認為任天堂現時依然搞不清楚如何為根據核心IP製作的手游制定正確的付費策略,如果接下來還不能得出一套有效的付費模式,任天堂的手游領域將會越來越糟糕。不過Kantan Games則預計任天堂將在2018年進入中國市場,至少會在手游領域與騰訊等公司合作。
其次,根據暴雪早前的招聘廣告,暴雪可能正在開發一個基於《魔獸世界》的手機遊戲,Michael稱暴雪已經為該遊戲秘密開發了三年之久,該作或許會在2018年年中公布。而IHS Markit的Piers Harding-Rolls則更關注中國的手游市場,他表示2018年中國的遊戲發行商巨頭將加快擴張腳步,騰訊和網易將加速將旗下手游作品輸出到海外市場,並且也將併購或投資更多的西方遊戲公司。
延伸領域持續受到關注
去年年末,EA《星球大戰:前線2》的內購風波鬧得沸沸揚揚,儘管EA已經被迫關閉了微交易功能,但多個國家政府已經介入,展開對「開箱子」機制是否為賭博性質的調查。IHS Markit認為,2018年「開箱子」風波將會愈演愈烈,氪金開箱以獲得虛擬道具或皮膚的做法很有可能會被大規模禁止。SuperData的預測則相對保守,他認為「開箱子」風波以及2018年初的監管變革等因素將迫使遊戲廠商變更財報發布標準。
作為遊戲延伸領域的重要組成部分,電子競技依舊受到更多關注。SuperData稱,電子競技將迎來不成功便成仁的時刻,不理性的投資者退出之後,電競領域將迎來復甦,形成自己獨特的優勢,帶來以用戶為中心的體驗,從而為廣告主和平台商創造價值。
在2017年開始嶄露頭角的訂閱服務模式,到了2018年將會得到進一步發展。NPD的Mat Piscatella表示訂閱服務規模持續增長,EA Access將適用於PS4,任天堂的在線服務將備受歡迎,微軟的遊戲訂閱服務「Xbox Game Pass」將快速擴大規模。全年都將有新的訂閱服務上線,與PS Plu及Xbox Live Gold等一起促使訂閱服務的大幅增長。
寫在最後
遊戲已經快速發展成全球最受歡迎的休閑娛樂,可以預見,2018年遊戲產業整體依然呈現大幅增長的趨勢,遊戲企業變成全球性娛樂公司。2017年遊戲業界發展蓬勃,甚至遠超預期,到了2018年,主機遊戲、手游市場、電競行業又將帶給我們怎樣的驚喜?就讓我們拭目以待吧!
極地編輯:haruna
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