用意念玩遊戲,首款腦機VR遊戲《Awakening》將於今年上線
無需雙手交互,直接用意念控制物體的移動,這不是電影中的創意,而是腦機VR遊戲中可以實現的操作。相比人工智慧(AI)、無人駕駛等「網紅」,消費者對極其科幻的腦機介面技術還是比較陌生的。
但其實這種技術已經在醫療、軍事等領域得到了一定的應用,並取得了較好的反饋效果。目前,一些科技公司正在發掘該技術的商業應用潛力,力求將這種技術帶到消費者領域,為VR遊戲帶去更多可能性。
腦機VR遊戲《Awakening》將於今年上線
據悉,神經科技初創公司Neurable推出的腦機VR遊戲《Awakening》,將於2018年晚些時候上線全球各地體驗店。《Awakening》是全球首款基於腦部控制的VR遊戲,玩家可以通過大腦意念操控遊戲中的物體。
體驗時,玩家扮演一名被困於邪惡政府實驗室中的小孩。實驗室中有很多閃爍著光芒的物品,當玩家把注意力集中在一個物體上時,該物體就會飄起來並在空中旋轉。此時將視線轉向鏡子的話,這個物體就會把鏡子打破。此外,玩家可以使用念力在大門上的密碼輸入器中輸入密碼。
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Neurable位於美國波士頓,由特斯拉與SpaceX的CEOElon Musky於2017年3月宣布投資成立。《Awakening》的成功開發得益於其為HTC Vive打造的腦機介面開發套件,該套件由Neurable開發的EEG(腦電圖)頭帶以及HTC Vive VR頭顯組成。
EEG頭帶集成了七個用於記錄EEG信號的巨大電極,用於監測腦細胞大面積電活動。為了檢測用戶的意圖,Neuable的系統使用了一種名為「事件相關電位」的大腦信號。當玩家注意力集中觀察某一物體時,大腦會潛意識地註冊其特定的閃爍模式,並通過特定神經元進行響應。Neuable的系統可發現這個的響應信號,並將其轉換成遊戲命令。
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Neuable選擇通過響應信號來捕捉玩家意念,避免了手術植入電極的操作,是一種更為安全的提取意識信息的方法。但同時也意味著獲取的信息將大大受限,所以《Awakening》現只提供簡單的故事線。
Neuable聯合創始人兼執行總監Ramses Alcaide表示:「這款遊戲,展示了腦機介面技術為玩家帶來的意識操控VR遊戲的可能性。而我們提供的開發者套件,可供遊戲開發人員開發更多腦機VR娛樂內容和遊戲體驗。我們認為,第三方遊戲開發者比我們更懂如何創作一款有趣的腦機VR遊戲。」
Alcaide表示:「VR遊戲上的應用只是腦機介面技術的首批嘗試,我們會進一步優化硬體,讓它們變得更小巧簡單,便於該技術在更多商用領域的應用。也許未來我們將開發出只有一到兩個EEG電極的頭帶,或是直接貼在耳後的EEG感測器。」
此外,儘管Neuable的EEG頭帶目前最適合HTC Vive頭顯,但該頭帶也能兼容其他VR硬體。
侵入式or非侵入式,仍是問題
腦機介面技術分為兩種形式:侵入式與非侵入式。考慮到消費者的接受能力,目前消費級設備主要採用非侵入式。非侵入式腦機介面不需要將電極植入皮膚,所以安全性和易用性更強,在消費者領域的落地可能性也更高。但目前這種形式仍存在收集到的信號準確性不高、信息量較小等問題。
侵入式設備多被用於研究機構和軍事組織。通過植入大腦皮層的電極,採集研究對象大腦活動的反饋信號。具有採集用時短、信號準確率高等優勢。但相應的,這種形式存在一定的危險性,植入難度也更高。在目前該技術仍不成熟的情況下,很難讓消費者領域推行。
從娛樂角度切入消費者市場
將腦機介面技術應用在VR遊戲中,是一個非常令人期待的創意,也將極大推動腦機介面技術在消費者領域的發展。因為經驗告訴我們:作為高端科技,想要快速打入消費者市場,必須先從娛樂領域入手。
目前,腦機介面應用最廣泛的是醫療領域。開發人員根據腦機介面技術開發了一些疾病監測系統,可直接通過腦控設備進行遠程診療。此外,腦機介面技術在VR康復治療中也得到很大應用,例如幫助殘障人士找回失去的知覺,或是置身虛擬環境中,通過思維活動與外界交流。
雖然,腦機介面技術已經在醫療領域得到了一定的應用,但其作為極其科幻的一種技術,以新奇的娛樂科技姿態會更容易打入消費者市場。
對於VR遊戲而言,腦機介面技術用思維代替了動作,帶來更自然隱秘的交互方式。這將開啟一種全新的VR遊戲體驗方式,為我們帶來關於沉浸式遊戲的更多幻想。或許未來能實現《刀劍神域》中的遊戲模式?
而對腦機介面技術而言,娛樂、遊戲領域一直都是自帶流量的,其巨大的消費需求可以快速推動其技術發展。相比其他領域,娛樂領域有更大的受眾和關注度,應用前景更加廣闊。
但是,現在腦機結合技術的商用發展之路仍存在很多阻礙。該技術自帶的科技壁壘、高昂的開發成本和潛在的危險性都限制了其應用前景。
但作為一名消費者,小編對於腦機結合技術在VR遊戲領域的發展,是樂觀其成的。畢竟,不管是科技公司對於該技術的虎視眈眈,還是更多設備進入消費者市場,最終受益的始終是我們。
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