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聖劍Langrisser的傳說,在《夢幻模擬戰》上再次傳頌

1991年,一款難得一見將劇情融入戰略模擬的遊戲推出,並獲得了巨大的成功。它不是《火焰之紋章》,但是它的人氣比起火紋也是不遑多讓,它就是由日本Masaya Games開發的《夢幻模擬戰》。

《夢幻模擬戰》不僅有著多樣豐富的劇情線,還有著龐大的轉職系統以及少見的傭兵系統,傭兵系統指的是戰鬥時玩家角色可以攜帶不同數量和種類的傭兵上陣,並使傭兵在指揮範圍內獲得加成參與到戰鬥當中。這樣獨特的戰鬥系統結合上兵種克制、地形加成等策略元素時就大大提升了遊戲的趣味性和觀賞性,讓它被譽為日式SRPG三傑之一。

這麼一款經典的遊戲,為何在後來逐漸沒了聲息?1991年推出1代、1994年推出2代、1996年推出3代、1997年推出4代,到1998年推出5代,《夢幻模擬戰》系列的輝煌就此打住。由於原畫師漆原智志的缺席,2015年登陸3DS的《夢幻模擬戰:轉生》人氣不再,那麼2018年捲土重來的《夢幻模擬戰》手游,能否再次傳頌聖劍Langrisser的傳說?

歷經27年,日本開發商Extreme推出了《夢幻模擬戰》手游,繼續講述關於聖劍Langrisser的故事,並且在保留前作經典玩法的同時,也將前代中的艾爾文、利昂、波贊魯等人氣角色一一召回。遊戲現今的人氣,從測試期預約的人數便可以看出來:人們至今仍沒忘記這個傳說。

如果你是這個系列遊戲的粉絲,那相信你打開遊戲的時候,聽到的BGM也能讓你激動不已。據說本作收錄了系列歷代的所有BGM,並且還邀請到了原作曲人岩垂德行先生進行製作,角色配音方面也是由日本多位一線聲優負責。原汁原味來形容毫不為過。

要說劇情,《夢幻模擬戰》手游選擇了原創主線劇情,並且加入了大量的支線劇情,讓玩家在挖掘單個英雄的日常時也能兼顧主線,做到了主線支線劇情相互交織、影響走向和結局的關聯性。不過對於粉絲們來說這並不足夠,所以本作還準備了「情懷」福利,在「時空裂縫」玩法中收錄了《夢幻模擬戰》全系列的多個經典戰役,比如「卡爾薩斯攻防戰」、「大陸最強的騎士」,甚至連筋肉神殿等隱藏關卡劇情也可以一併挑戰。

當然,只有劇情還原的話還是不夠的,遊戲最具代表性的傭兵系統和轉職系統是否也能在手游上再現才是最關鍵的。手游版本中保留了原作的轉職系統,每一個角色都擁有多條轉職路線,專攻、擅守等不同專精路線都可以憑玩家隨意選擇。轉職系統除了是一個個性系統,也是一個影響策略的系統,玩家可以衡量自己隊伍的輸出和防禦強度,再調整確定角色的轉職方向,從而平衡攻守,克敵制勝。

原作的另一大特色系統——傭兵系統在本作中也得到了很好的還原,玩家依舊可以指揮英雄和傭兵同時進行戰鬥,讓不同兵種發揮自己的剋制能力對付敵人,相互輔助。另外遊戲也保留了原作中的地形優勢設定,不同兵種能夠在不同的地形上獲得增益、削弱效果,讓玩家戰鬥的策略性在戰棋的基礎上進一步提升。

有人也許會質疑傭兵系統與原作的還原程度,畢竟一個英雄沒辦法單獨帶好幾支小分隊了,這樣還叫還原嗎?為了滿足手遊玩家的快餐式遊戲時間,一帶多的小隊模式只能做出妥協,適當加快遊戲節奏,再看看傭兵的攻擊都是單獨計算血量,足見製作細節的誠心。如果不是追求還原,又何必如此細緻,做如此小幅地讓步?

作為一款歷經了27年的遊戲,不了解的人可能會覺得90年代初的遊戲劇情再還原不也是很老套嗎?玩法不會是很死板單調的嗎?並不會。本作很有心思地在一些小細節上插入了驚喜,人物對白之中埋了不少的梗,還有相當「福利」的摸NPC提高親密度設定,部分關卡當中還有隱藏寶物,可以說是在還原的基礎上再做創新了。

曾經,3DS的《夢幻模擬戰》敗給了登陸同一個平台的《火焰之紋章》,現在它們都推出了手游,難免又要有一番對比,只是這次,戰局似乎可以反轉了。《火焰之紋章:英雄》延續了火紋系列一貫的戰棋玩法,同樣也有兵種克制和地形設定,但是也增加了評論好壞不一的抽卡、刪除了大量職業特性、連關卡難度跳躍都很大。它有的《夢幻模擬戰》也有,但《夢幻模擬戰》有的順暢還原劇情、新鮮的細節體驗、進一步增強戰棋遊戲策略性的傭兵系統,是火紋所做不到的。

這一次,「艾路薩莉亞」大陸的冒險重新在手游平台上開啟,Langrisser的傳說,也會再度延續的。

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