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QQ飛車10年老玩家分析手游中的漂移原理,漂還是不漂這是個問題

QQ飛車手游對新手其實非常非常友好了,小編玩端游的時候,根本不存在什麼雙噴段位教學,技術全靠自己摸索,當時的端游,08年,我就會一個普通的雙噴就已經夠在高級頻道混的風生水起了,現在的手游,明顯不是了,基礎教學真的太乾貨了,通俗易懂,但是你真的知道漂移的原理嗎?

今天讓我們從最原始的講起,飛車的漂移方式和跑跑差的非常遠,跑跑裡面的漂移給予的減速非常少,過彎的時候甚至選擇拖飄,飛車玩家可能不懂得拖飄是個什麼概念,我解釋一下,拖飄就是指一次漂移中的痕迹保留很久,玩家通過不斷的調整方向以達到一個快速過彎的效果。

而飛車恰恰相反,飛車裡的漂移減速非常厲害,甚至在高速情況下一個小票能集滿一管氣,所以我們在QQ飛車手游裡面的選擇 【【不該漂移的彎道最好少漂移】】 我加了兩個括弧強調這段話,不知道在看的你們能不能記住,這個是基本原則,最核心的一個要領。

所以你經常能看到,許多跟你水平相差並不大的玩家遙遙領先你,但是他們的漂移和噴射數並沒有太高,他們更多的就是利用了這種原理,在速度上掌握了絕對的優勢,包括你可以多查看大神的賽道跑法回放,他們就是不斷的通過減少漂移的帶來的減速,不斷刷新著賽道成績,掌握了這一點你甚至能在比賽中減少拖飄帶中自己的帶來的失誤,以及其他賽車的碰撞。

這就是本次超好玩小編給大家帶來的QQ飛車手游漂移原理,掌握這個它可以更好地幫你理解各種漂移,所以小夥伴們學習到了嗎?


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