講到遊戲,你們覺得可以超越魔獸世界的遊戲有幾個?
個人認為,其實很多。說到魔獸,他的確開啟了mmo的一個新的篇章。就是大眾化因為畢竟不是每個玩家都是老手,也不是每個玩家都事是骨灰級得職業玩家。人還是要有真實世界的工作親友要去照顧。
一,UO。全名叫做Ultima Online。中文名:網路創世紀。這款遊戲可以堪稱經典。好像也是第一款的圖形化的mmo,具體介紹可以自己參照百度。這個遊戲基本上不要說90後,85後都不一定有人能聽過。但是他的確進入過中國。就遊戲自由度來說,現在沒有遊戲能夠比擬。唯有最終幻想的mmo可以類似。一個角色可以玩到死。他裡面角色沒有等級只有技能點,你差不多有幾十種技能,滿點100,開始是几几的加,後面是0.幾的加,總之越來越慢。而你只能加滿7項技能。另外有些技能是相衝的。例如你練力量,那麼你的智慧就會下降。而且uo的世界是可以隨便殺人的。沒有限制。但是你亂殺人,名字會變成灰色。灰色名字的人就是殺人犯,進城會被守衛追殺。玩家殺了灰色名字的人是不會變成殺人犯。殺完人可以分屍,撿起他的手腳和頭。之後撿他身上的東西。聽起來是不是很像暴雪的某款遊戲?但是這款遊戲由於年代久遠,畫質是屬於偽3d。比當年的傳奇還要差。而且色彩也沒有那麼鮮艷。但是因為是經典。這款遊戲現在好像還活著。而且出了幾個資料片了。對,你沒看錯他還在運營。
二,EQ,全名叫做Everquest,中文名叫做永恆的任務。過了UO時代,這個是我玩的第二款mmo。這款mmo也是一款開啟新篇章的作品。他是世界上第一款真3d化的mmo。(我是這麼認為的,雖然我查過,第一款全3d的並不是他,但是那一款的3d實在是太爛了,場景全方位貼圖也就算了,人物也是這樣,至少EQ的人物是有稜有角的。)這款遊戲的經典以至於後面很多mmo來模仿。包括魔獸。這款遊戲一些老的國內玩家可能聽過,因為他也進來過中國。但是由於升級實在不是很親民。導致公測之後就沒了。他的升級堪稱是噩夢。我玩的時候60是滿級。30以後每5級一個地獄級別Hell level一直到50級。簡單來講,就是要比平時多拿4倍經驗才會升級。50不是地獄,51開始,每兩級一個地獄級別。當年為了升過59級,在地城裡呆了差不多半個月(那個時代是沒有副本這個功能的,副本是魔獸最先發明的)。
而且,死了是要掉經驗甚至掉級。牧師可以幫你復活,恢復你一部分損失的經驗,但是不是全部。如果你從普通級掉到地獄級,那你就等著哭吧。還有就是死後你是要跑屍的。和魔獸不同,你不是靈魂狀態,而是正常的玩家狀態。但是最要命的是你所有裝備都在屍體上。也就是說你是裸體。如果你的小隊在地城下層團滅,那你就呵呵了。而且這個遊戲是不可能自己升級的,一定要組隊。你會時不時的在地城門口看到一群裸體的人物坐在那裡等。有的是在等高級牧師來複活,可以回復多點損失的經驗。有的是在等死靈法師來幫他召喚屍體。這裡有個有趣的設定。就是死靈法師在早期是爺爺不親,奶奶不愛的角色。dps不夠高,又沒有什麼輔助性的魔法。唯一一個被大眾所愛戴的魔法就是『歲土轉生』,為啥我要用這個名字。因為死靈法師召喚你的屍體是要消耗一個棺材來召喚的。還有值得一提的是,EQ裡面角色和種族大概分別有接近20種。
他的世界觀也是建立在D&D上的。所以他的種族和職業都很多。種族甚至有哈比特人。他裡面的但凡有魔法的職業,魔法有上百種。雖然有些只是升級原魔法。但這個也是魔獸在早期所借鑒的。他的世界是分區的,和魔獸不一樣,世界地圖基本是一體化。他把每個大的島嶼分成很多個區。人在過區的時候是需要讀取的。這樣做的好處就是他的地圖可以做的很大。所以論世界地圖,魔獸還屬於兒童級別。最後要說的一點是,這個有些還活著。雖然公司易主,原來的公司是SOE,是索尼的一個部門。沒錯你沒看錯。Sony Online Entertament。現在是daybreak。而且他已經出了20多個資料片了。我在前一段時間還在玩。但是他們對中國玩家不是那麼友好。國內ip被擋住了。所以要另闢捷徑。
三,DAOC,全名叫Dark Age Of Camelot。這款遊戲沒有在中國上市,所以沒有中文名。大概的意思就是Camelot的黑暗時代。Camelot,如果熟悉英國人文的玩家可能會知道,就是傳說中的亞瑟王的城堡。這款遊戲是在EQ之後出的。也是我玩的第三款。他是一款主旨pvp的遊戲。級別只有50級。而且升級特別快。還要買一送多。你生一個滿級的人物,你可以直接在任何一個伺服器ding一個30級的人物,而且不限量。之後滿級的人可以帶你下高級的地城打怪。他在前面打,你在後面坐著拿經驗。這樣雖然會慢點,但是不失為一種solo帶小號的辦法。一個mmo如果升級太快,那麼就要把後期做好,不然會死的很快。所以EQ升的非常慢,但是他的後期也是十分精彩的。
背景故事,要比魔獸豐富的多。說回DAOC,他住要注重的是後期PVP,因為他的pvp做的非常的好。我覺得現在也沒有哪款mmo可以超越。他是第一款提出RvR概念的mmo。什麼是RvR?就是realm vs realm。國家對國家。平時我們玩的都是兩隊人亂沖的遭遇戰。但是在daoc里是國家與國家,攻城戰,遭遇戰相結合。他裡面有很多種中世紀的攻城武器。衝車,投石車。都需要人手操控。被打的城牆會倒塌。城牆上會往下面倒熱油。盜賊可以爬牆刺殺牆上的弓箭手和法師。而最刺激的是,你在攻城的時候。會被第三個國家在背後偷襲。對,這個遊戲一共分為三個國家。可以簡單的理解為人,獸,精靈。這也是前所未有的。為什麼分為三個國家?因為三角結構才是最穩定的。想想三國。如果任何一方過於強大了。都可以兩邊聯合打一邊。這樣就不會看到像是魔獸一樣出現很多鬼服。聯盟一邊倒,或者部落一邊倒。每個國家都有類似的職業,例如隱形,弓箭手,肉盾。也有自己獨特的職業。要值得一提的是,這個遊戲也還活著。不過和eq一樣把中國ip給封了。
不過看看h1z1,也可以理解。這個遊戲公司的第二款大作,曾經在中國公測過。但是也是過了公測就沒有下文了。而且悲哀的是,那一款作品國外的伺服器也停運了。這款遊戲就是第一出成就系統的戰錘Online。戰錘是有著和D&D可以比擬的世界觀,按理說做成三個國家並不難。但是他只做了兩個勢力。最後導致一面倒壓制。而戰錘Online的主旨是pvp,pve做的並不好,導致的這款遊戲的加速死亡。魔獸的pvp雖然做的一面倒,但是好在pve做的比較豐富。而且魔獸主要玩的是pve。順便說一下這個遊戲公司叫做Mythic。現在他們的一些員工出來正在做一款新的遊戲,堪稱是DAOC的續作。在kickstar上已經眾籌超標了。而且好像已經內測了。但是好像之前聽說,一些關鍵的程序員出走。導致正式上市可能會延期。感興趣的玩家可以去kickstar看一下,只要打個Camelot就應該會出來。
以上三款我認為是mmo界的鼻祖了。也是我玩過的最好玩的mmo了。其實最早的是mud,但是因為還沒有圖形化。所以我沒有提。估計知道mud的只有83以前的人了。後期的mmo或多或少的借鑒了這幾款作品,有的則是吸取了前面的教訓而進行了改進。
※小時候你都玩過哪些危險的遊戲?有沒有什麼事情讓你險些掛掉?
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