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暴風集團:命比紙薄、心比天高

「暴風」是什麼?很多人心中的答案是:

被遺忘的播放器;

借區塊鏈割韭菜的公司;

第二個樂視。

一番深度研判之後,筆者以為,這些流傳甚廣關於暴風集團(SZ:300431)的標籤,過於浮於表面且人云亦云;倘若將其當前的商業模式一刀斬下,你會從切面里發現,「心比天高,命比紙薄"應是當前最合其命理八字的那八個字。

01

有樣學樣,「礦機」價格秒殺迅雷

憑「玩客雲」向CDN業務輸送幾乎零成本的帶寬、存儲能力,迅雷(NASDAQ:XNET)即刻擁有非比尋常想像力,市值短期多出了五倍。

一種模式能賺錢,有的人會出錢讓它好好乾,還有人會模仿他自己干(只不過商業變現的方式不同)。

暴風集團便是有樣學樣,立馬推出「暴風BFC播酷雲」(注意,嚴格意義上暴風BFC播酷雲並不是上市公司暴風集團的,可以說是耍了個滑頭,後面會講到)。

好了,問題來了,暴風BFC播酷雲究竟是個啥玩意?

如上圖所示:

首先是「大」,暴風BFC播酷雲的面相,比玩客雲威武雄壯好多好多。

然後是「貴」,暴風BFC播酷雲5,999元/台,玩客雲官方價399元/台。就算這樣,前者的2000台機器(4999元出售),還是5分鐘被搶光。

用戶能得到什麼?挖BFC積分兌換服務或設備,還有觀看4K大片(捆綁銷售…)

你買到播酷雲後,出賣磁碟資源挖礦即獲得BFC積分。積分一共10億,每挖出20%產量減半,8億積分是給用戶的,2億積分暴風自持。

與迅雷停止鏈克(原玩客幣)口袋轉賬,封堵兌換人民幣的渠道一樣,暴風官方也無數次聲稱:

BFC積分不以任何方式與人民幣交易,而只能用來兌換觀影券、用來購買購買服務或設備,比如暴風旗下的電視、墨鏡等設備,VIP等服務。

當然,老本行不能忘,這個播酷雲還能用來看4K高清大片。

奇葩的是,看電影是不存在的,據暴風播酷雲首頁底下的「常見問題」項所稱:

播酷雲終端並不能直接連電視、或投影看電影,而要搭配2018年4月推出的暴風私影超高清播放機(捆綁銷售有木有……)

是啊,都拿它來看電影存電影,還是4K超高清,那還會有剩餘的磁碟空間輸送給合作夥伴?幸好,以當今「幣圈」的德行判斷,大家應該都是奔著掙錢來的,應該沒幾個人真的要看電影。

然而,說了這麼多,這裡還有一個至為重要的問題備受矚目:暴風能得到什麼?

顯然,這是個送分題:銷售播酷雲硬體,獲得免費磁碟資源賣給客戶,做最純正的區塊鏈應用嘍!

首先是「給礦工送水」。

在全球範圍內為BitcoinFile網路提供全節點(挖礦節點)支持;

在全球為Qtum量子鏈提供QtumPOS全節點支持,為後期Qtum的技術升級和迭代提供良好的基礎設施及性能儲備。未來共同研發基於區塊鏈的視頻分發、版權保護、支付體系技術等;

在基礎架構上支持元界區塊鏈全節點,包括未來元界區塊鏈的所有升級版本,更好的保證元界區塊鏈網路的安全性、穩定性與性能體驗;

在波場TRON主網上線後(波場TRON測試網路預計上線時間為18年1季度末,正式網路預計上線時間為18年2季度末)為其提供包括記賬全節點及文件資源節點的支持;

為比特鑽石BCD提供全節點支持。

其次是提供食品追溯服務。

暴風新影與國內領先的智能售飯機運營商——飯美美網路科技(北京)有限公司,簽署了區塊鏈技術服務協議,基於BFC區塊鏈為飯美美APP提供全程食品追溯服務。

講實話,暴風為播酷雲講的故事概念純正,場景豐富,合作小夥伴強大,筆者差點就信了。

可故事講動聽,總歸是要實施要落地。

但「皂滑弄人」,也是命不好,近期區塊鏈這把火似乎有被剿滅的勢頭,天時地利都不在了。

前不久互金協會懟迅雷玩客雲是變相ICO,同樣模式的暴風播酷雲難免受影響,幸會暴風耍了個滑頭,最開始就用董事崔天龍的名義控制播酷雲,上市公司對其並沒有並表——誰讓迅雷美股上市公司,出了事拜拜碼頭也就行了,在大哀股還是要小心謹慎點。

不只國內高壓,世界三大虛擬貨幣交易國之一的韓國,也擬禁止虛擬貨幣交易。這兩天比特幣一度破萬,萊特幣從高點腰斬,千幣暴跌比起股災時的千股跌停有過之無不及。

如是背景,為暴風播酷雲的前程,蒙上了一層厚厚的陰影。回顧暴風私有化會A的這兩年,怎一句「心比天高,命比紙薄」了得?

02

最悲劇的中概回A概念,貧窮限制行動力

眾所眾知,除少數阿里巴巴一般的明星,中概股這幫「移民」在美國並不受歡迎。而國內流動性充沛,給的估值較高,私有化會來往往有巨大的套利空間。

暴風2015年回A股連續39個漲停,不足三個月暴漲42倍,如此盛景讓不少中概股老鐵眼熱,「暴風真是走了狗屎運」。

然而筆者所了解的暴風,卻並沒有那麼走運——你得明白,股價高只是大股東或上市公司獲利的必要條件,還必須完成高位套現或者再融資,不幸的是暴風一事無成。

沒能套現,從十大股東表裡馮鑫的持股便可知,為了控股權還得同比例增持。

沒融到錢,這兩年財報里籌資活動現金流入也寫的很清楚,2015年吸收投資收到的現金為2.94億元,2016年同期為3.37元(其中79%是並表子公司貢獻的);上市至今借款倒是有9.38億,但同期也還了4.16億的債。

很少有投資者拿真金白銀來投,沒融到錢,不能支持公司燒錢擴張(A股發展快的公司很少靠內生,不是去國外併購,就是買下新三板公司來夯實利潤),股價接受地心引力的安排掉下來,套住所有投資人,沒賺錢效應愈發沒人願意給錢暴風,這是一個惡性循環。

暴風是一個典型:借錢沒份挨打有份,然後貧窮限制行動力(另一個經常對比的公司樂視網,2014-2016年定增融資60.29億元)。

但暴風並沒有放棄,並(尚)沒有破罐子破摔(實際上是因為創業板難借殼),因為窮也有窮的玩法。

描述暴風的布局之前,我覺得很多投資人看暴風的眼光還是很多年前的——暴風不就是被人遺忘的播放器嗎?

2017年中報數據顯示:

依託PC端、移動端互聯網視頻(暴風影音)的廣告賣了2億元;

還有增值服務(視頻付費等)5219萬元;

而在傳統視頻業務之外,暴風影音的互聯網TV賣了5.35億元。

【1】TV板塊:樂視TV倒下後獲利

暴風出資1.35億元,聯合海爾旗下的日日順,搞動漫的奧飛娛樂,做音響的三諾搞產業。CEO劉耀平來自創維,持股8.5%(暴風集團也就持股27.34%)。

2017年9月6日的「風迷節」上,劉耀平表示:硬體高端是浪費,目前4K的內容服務1%都沒有到。未來AI才是出路,在AI這塊兒,小米跟我們不是一個量級。

由於資金鏈等方面的負面消息,樂視TV銷量大幅下滑,這是市場給的一個機會。2017年上半年暴風TV銷量35萬台,同比增長97%,目前暴風TV估值20億元。

互聯網電視里的玩家,或許只會剩下暴風、小米和微鯨,勝負未料,但暴風是存在一定機會的。

【2】體育板塊:收購MP&Silva

2016年,暴風(出資2億),與招商財富、愛建信託、嘉興招源涌津、光大資本等募集52億收購國際領先體育媒體服務公司(專註於賽事版權收購與分銷)。

還要說道樂視,樂視體育播放的法甲意甲等比賽,就是買了MP&Silva的版權。

同年6月,暴風還獲得2016-2017賽季中超聯賽新媒體轉播權、成為2016-2017賽季CBA聯賽官方合作夥伴。

雖然切入體育的步子很大,但要知道,這可是個燒錢的行當,未來怎麼樣還得走一步看一步。

【3】VR板塊:繼續融資等風來

VR沒有火起來,根本的原因是行業呈現的價值——眩暈感等不良體驗、動輒上萬的價格、沒有好的內容——沒法征服早期用戶。

但這個行業正在改變,Google通過Daydream平台定義了移動VR的標準,手機廠商會蜂擁而入。包括華為的P10,國內的中興以及三星都將搭載Daydream,微軟也在Windows底層支持AR和VR。

或許2017年是VR行業的一個分水嶺,暴風要做的就是撐下去。

暴風魔鏡A輪融資6450萬元,B輪融資2.3億元,目前有消息傳言將獲得2.6億元的B+輪融資。

除了上面主要的幾個板塊,還有風秀、金融等等其他布局,用一張圖來說明大概的整體情況(圖片來自阿爾法工場作者「@童思侃」)。

對比同樣是中概股回A的巨人網路、分眾傳媒,自然是雲泥之別,暴風集團如今僅剩73億市值。

以上,若將暴風與對比同樣是中概股回A的巨人網路、分眾傳媒想比,自然是雲泥之別——如今其僅剩73億市值;但謹從暴風集團各板塊布局的發展態勢來看,其仍是一家存乎夢想與野望的互聯網公司——雖然」命比紙薄「,但那顆」誓比天高「的心還是在的。

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