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《逃離方塊:四季》細思極恐的解密遊戲

密室解密遊戲,自從這類遊戲被開發出來以來,就一直就一直廣受歡迎,以其遊戲的神秘性,以及對玩家洞察力和推理能力以及猜想能力的考驗,一直是一些推理愛好者和恐怖遊戲愛好者的寵兒。而密室解密遊戲又可以分很多種,有偵探類,恐怖類,逃離類等等,不同種類雖然風格不同。大致思路是一樣的,你必須去發現線索,然後找到破解劇情的辦法。密室解密類遊戲最大的特點在於,它不需要什麼高要求的操作,不需要吃什麼手機的配置,只需要玩家肯動腦去探索,然後一步步解開謎題。可以說這類遊戲不僅利用了玩家的好奇心,還利用了探索欲。

而接下來介紹的這一款解密遊戲《逃離方塊:四季》,是由 Rusty Lake 製作組製作的逃離方塊系列遊戲的第二部,也是系列作品中最出彩的一部。以其一貫的劇情風格,牢牢的把握住了玩家的心理,你每走一步,都必須明白你為什麼要這樣做,這樣做有什麼意義。其他解密遊戲很大的詬病就在於有很多不必要的情節和遊戲設定,來干擾玩家的視聽,策劃者自以為這是很高明的手段,真真假假分不清楚,實際上非常影響玩家的遊戲體驗,上帝視角的遊戲開發者當然體會不了玩家的痛苦,一點蛛絲馬跡都可能會引發不同的後續動作,當玩家發現這樣做是無用功的時候,當然會對遊戲失望。而四季這款遊戲,每一步都是要認真考慮的,我這一步該怎麼做,下一步該怎麼做,會有什麼後果,而遊戲會告訴你,即使你覺得這麼做是無用的,那麼請你繼續玩下去,你就會發現你所做的是多麼有用。

首先是這款遊戲的畫面,風格很簡單清淡,沒有故作恐怖氛圍的燈光效果,地圖全憑自己探索,劇情是緊跟遊戲發展的,沒有多餘的旁白,留給想像力很豐富的人去思考。而且這款遊戲畫面風格出彩的地方在於,緊貼它的主題,總共有四個關卡,一個關卡一個季節,每個季節雖然是同一個場景,但畫面渲染是完全不同的。

比如春季的時候是正常的畫風,第二關夏天的時候畫風就變得黑暗了,有明顯的黑暗槽點,給人陰暗的感覺,此時劇情開始走向懸疑了,然後到秋天的時候女主被殺,整個畫面都是帶著血紅的斑點,給人一種緊張又恐怖的感覺,越發能激發一個人的思考能力。所以說這些場景的變化,說明了製作人還是蠻用心的,至少在劇情的匹配度上把握的很好。

遊戲方式大概就是需要在一棟房子里,大概兩室一廳吧,左右滑動切換不同的房間,當然房頂也是可以的,去尋找收集一副照片,分散在房子的各個角落,你所需要做的就是用各種不同的方法去尋找這些照片的碎片。一張照片大概分為四個碎片,每個季節都會需要收集一副照片,然後將完整的照片掛在壁爐後的牆上,就算過關。也就是說第四關的時候,房子內的牆上一共會放上五張圖片。

然而當玩家發現自己走過了四季,集齊了四張照片,度過了四個大關,遊戲就結束了,那可就是大錯特錯了,這裡也沒必要再講這個遊戲了,因為這樣的遊戲毫無新意。這款遊戲真正厲害的地方在於,當你度過所有的關卡之後,其實只完成了一半的遊戲,你還得用不同的方式再玩一遍,不過不是重玩,這就涉及到遊戲的劇情了。

遊戲的劇情可謂是遊戲的最大亮點,一開始玩家通過各種解密破案,好不容易度過了所有的四個關卡,以為這只是一個簡單的找一找。到頭來發現遊戲還沒結束,這是為什麼?因為玩家度過的前四關,劇情上只是見證了遊戲中女主的死亡之路,以及怎麼被神秘黑影所迫害,而遊戲的後半場,才是遊戲真正的高潮!因為玩家需要在了解這四關的劇情後,利用最後一關冬季解鎖的穿越功能,返回到之前的季節,然後通過改變一些過去的劇情和事件,來拯救死亡在時間洪流中的女主。

其中的種種細節簡直是給人一種真的是在拯救一個如花少女的責任感,而且穿越回過去,有一關需要放飛之前為了找到照片而殺害的鸚鵡,最後鸚鵡會飛回來銜著你需要的種子,是用來打敗神秘黑影的必須道具。光是這樣一個巧妙的情節就讓我激動了好久,不禁感嘆策劃者真是太用心了。

至於具體細節和玩法就不劇透了,沒玩過的趕緊去體驗一下這誠意滿滿的遊戲過程吧。

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