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青蛙的魅力,杉果搭上索任,大司馬回歸鬥魚

每日遊戲行業新聞簡報,了解最前沿的遊戲行業事態。


《旅行青蛙》:為什麼大家突然就喜歡「我」了?

這幾天都在說《旅行青蛙》的事,只因這款佛系遊戲的火爆程度風靡朋友圈。放置類養成的設定,治癒休閑的風格,讓這款尚無中文語言支持的產品,也在極短的時間內沖至App Store中國區免費榜的第一名。並且在截稿時TapTap上保持著9.9的評分(之前是10滿分)。

我在這裡想說的並不是「玩家都是放置類遊戲的粉絲」或者「玩家喜歡青蛙遊戲」,遊戲千千萬,但卻唯獨《旅行青蛙》產生了這樣的影響力,這是一個偶然嗎?

在編者看來,不完全是。一個可能的原因是,在大多數以青蛙為主題的遊戲里,青蛙只是一個承載某一玩法的角色,就算去掉青蛙的形象,遊戲依然能夠進行下去,玩家的注意力往往在於如何通關上,鮮有遊戲將核心放在青蛙本身這一主體上。而《旅行青蛙》作為一款放置類遊戲,它的玩法幾乎是「反遊戲」的,它的收集要素非常弱(旅行圖鑑),它沒有任何任務要求、分值系統,更何況作為一款單機遊戲根本不可能存在社交和排行。因此,玩家和青蛙之間的情感,就成為了維繫遊戲的重要樞紐——甚至可以說是唯一樞紐。

此外,《旅行青蛙》的角色設計足夠戳人萌點,在這種以青蛙為靈魂的遊戲框架下,所有的設計幾乎都是以心靈自愈的目的為基礎,例如青蛙旅行回來會送東西給你,還會分享他的喜悅,給你看它的旅行照片。這個時候你居然會感覺到它很在乎你。但它們不乖,他們不會永久地呆在你的地盤裡的——高興就多呆一會兒,不高興就跑走了,但總會等你給它帶便當。這種毫無侵略性、毫無目的性的遊戲,不僅符合女性玩家的心理需求,也使遊戲具有了某種「禪意」。

養男人,養青蛙,悉數走紅。看來,以後「養」系也將是競爭激烈的細分品類之一了…

編者點評:在快節奏的時間裡遇上這款「慢」節奏的遊戲,適合每個生活在城市裡的人。

杉果遊戲宣布與索尼任天堂達成合作 將涉足遊戲開發領域

近日,杉果遊戲五周年線下活動上,杉果遊戲總裁吳立在現場致詞,向支持杉果遊戲的玩家表示了感謝,同時也談到了未來杉果遊戲的一些發展目標。

吳立表示他們會在2018年不斷引進更多更好的遊戲,改進杉果的用戶體驗。此外,他還帶來了一條重磅消息:中電博亞/杉果遊戲 已經正式成為索尼SIE和任天堂的全球合作夥伴!杉果將不再局限於PC遊戲,而已邁進主機領域以及遊戲開發領域,未來大家可以在主機和PC平台玩到我們的遊戲了!

杉果遊戲是由北京中電博亞打造的正版遊戲數字發行平台,杉果遊戲商城在2013年1月18日正式在中國大陸地區上線,前兩天剛剛度過五周年的生日。據官網介紹,杉果遊戲簽約遊戲數量已超過2000款,在國內玩家間也建立了一定的知名度和口碑。

此次和索尼、任天堂達成合作,意味著杉果遊戲將不再停留於遊戲發行領域。至於杉果是否能像代理Steam上一些遊戲一樣,為玩家們引進一批低價PS4和Switch遊戲呢?由於目前官方還未公布更多的合作細節,這裡就不多加差猜測。

編者點評:杉果在單機黑暗時代依然堅持著這塊市場,現在單機市場風停雨歇了,真心希望杉果能成為國內單機的扛鼎之人,把國產單機發揚光大!但,要想普及國內對單機遊戲的消費模式(花錢買單機遊戲),或許騰訊和Steam的力量會好些。…打個不太恰當但有些類似的例子,把全鍵盤手機做好的是黑莓,但是把全鍵盤手機普及的是諾基亞。

大司馬將回歸轉型吃雞主播大名鼎鼎的正方形打野還會再見嗎?

近日,大司馬停播的事情,在直播圈搞得那是滿城風雨,沸沸揚揚,各種小道消息層出不窮。因之前他與PDD一同出現虎牙總部,還煞有其事的跟虎牙的工作人員合影,這一舉動讓很眾多網友紛紛猜測,大司馬是不是要跳槽到虎牙去了,並表示大司馬要是在離開鬥魚,真要告別鬥魚APP了。

結果吊了網友半個月胃口的大司馬終於在微博發聲了,自己還是會在接下來一個星期之內在鬥魚復播。不過A他近日的一條微博中有了一些端倪,很有可能復播之後的大司馬會轉型成為絕地求生主播。

都知道大司馬之前是出名的LOL主播,一手正方形打野是他的成名絕技,那句你皮任你皮,把你當瓜皮,膾炙人口。相應的他玩絕地求生也有一項絕技,那就是退遊戲的速度萬中無一。從落地成盒到退出遊戲,那速度就在一瞬間,而這次復播估計也是看著絕地求生這樣火爆的局勢,準備來分一杯羹了。

如果大司馬真的復播之後技術暴漲,會不會跟55開一樣被人質疑啊,希望馬老師還是那麼菜吧。

編者點評:馬老師你這個選擇,就像鬥魚吃了一個速效救心丸。

《堡壘之夜》玩家總數達4500萬 一個月猛漲1500萬新用戶

近日Epic Games宣布旗下大逃殺遊戲《堡壘之夜》玩家總數已經達到了4500萬,一周前,Epic剛剛宣布《堡壘之夜》玩家突破4000萬的消息。此時距離他們在TGA頒獎典禮期間宣布遊戲突破3000萬用戶僅過去了一個月的時間。

值得注意的是,一周前《堡壘之夜》國服剛剛開啟測試,新增的1500萬用戶中,應該也包括剛剛加入國服《堡壘之夜》的中國玩家。

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《堡壘之夜》本體不免費,玩家需要花費40美元去購買,不過《堡壘之夜》的大逃殺模式與本體分離,在PC、PS4以及Xbox One平台上都是免費的。

去年9月份,《堡壘之夜》加入免費的大逃殺模式後,玩家人數迎來了快速增長。10月份,Epic Games宣布玩家突破1000萬,僅僅一個月後,《堡壘之夜》的玩家翻了一倍。11月,《堡壘之夜》幾乎與《絕地求生》同時宣布玩家數量達到2000萬,12月舉辦的TGA頒獎典禮上,Epic宣布《堡壘之夜》搶先《絕地求生》一步,玩家數量率先達到3000萬。

與《絕地求生》相比,《堡壘之夜》對外掛與作弊的打擊力度十分強硬,官方不但嚴厲打擊使用外掛的玩家,甚至還將外掛的製作者告上了法庭。

《堡壘之夜》「大逃殺」模式也備受爭議,去年,《絕地求生》的開發商藍洞公司就公開稱《堡壘之夜》的「大逃殺」模式是在其抄襲創意。

編者點評:Epic目前最大的股東是誰呢?好像是騰訊,藍洞你會告騰訊抄襲嗎?那些曾經說騰訊抄襲的都什麼下場?最近好像育碧說騰訊抄襲它們家跳一跳,然後又表示戰略合作。


《我的世界》新任主管宣布遊戲每月活躍玩家數超7400萬

本月初微軟遊戲部分發生了人事變動,原主管《我的世界》的Matt Booty升任為微軟全球遊戲工作室主管,而Helen Chiang接任其職務,主管《我的世界》的Mojang公司的運營。近日新任主管宣布了遊戲全球銷量已經超過1.44億份,而去年12月份月度活躍玩家數更是創下了新紀錄,突破了7400萬人次。

編者點評:別人的《我的世界》有宮殿、有花園,而在編者這裡只有一堆原料,和一個像「shi」一樣的設計圖


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