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世界盃年來了,「體育+電競」能火嗎?「亞佰天辰」All in 賽事 IP

四年一屆的世界盃又來了,對於全世界足球球迷而言,今年夏天註定意義非凡。

那麼除了觀看世界盃正賽以外,有沒有其他的方式參與其中呢?

事實上,EASport 「足球+電競」的板塊已開展多年,旗下 FIFAOline3 的頂級職業聯賽 EACC 已舉辦了3年。這款遊戲及賽事由騰訊全權代理,作為 FIFAOL3 的獨家代理,騰訊自然不會放過任何衍生賽事內容。

36氪近期了解到的「亞佰天辰」是一家體育電競賽事運營公司, 2017年,第一屆「中國足球電競聯賽(CEFL)」就是亞佰天辰與騰訊一起運營承辦並共享賽事的IP收益。剛剛過去CEFL S1 總獎金達100萬元人民幣,全賽季總觀看人次達1000萬。

簡單的說,EACC 與 CEFL 聯賽是由 EA 主導,FIFA支持下的傳統體育電競化試水。去年,法甲豪門裡昂宣布進軍 FIFAOL3 職業聯賽成立電競戰隊;沙爾克04、沃爾夫斯堡等傳統足球俱樂部組建自己的足球電競戰隊征戰於FIWC電子足球世界盃、FUT冠軍杯、FICWC電子足球世界俱樂部杯等賽事;德甲老牌俱樂部漢堡甚至成立了足球電競學院;而國際足聯已經和EA一起從17年10月開啟一項電競賽事,並會在2018年夏季同步舉辦FIFA電競世界盃。

愈來愈多的傳統足球俱樂部正在積極擁抱電競。

2017年開賽的 CEFL 由國內8家中超聯賽的俱樂部參與,包括魯能泰山、河南建業、廣州富力、重慶當代力帆、上海上港、延邊富德、江蘇蘇寧和貴州恆豐智誠。

亞佰天辰創始人兼 CEO  王文璽告訴36氪,「國內傳統俱樂部面臨球迷老齡化,需要年輕用戶關注和接觸。依靠現有傳統俱樂部運營體制,已遇到瓶頸。通過電競化的發展,可以讓年輕群體將關注到傳統俱樂部本身,為俱樂部賦能。」

在實際的賽制中,除了職業電競選手外,戰隊會挑選2~3名俱樂部球迷一起組成參賽隊伍。從另一個角度來說,CEFL(中國足球電競聯賽)能讓球迷在另一個維度替喜愛的足球俱樂部效力,這對死忠球迷來說有著不小的吸引力,在這個層面再次激發球迷的參與是俱樂部管理層想要達到的目標。也就是說,電競賽事成為了宣傳俱樂部足球文化和拉進球迷距離的重要橋樑。

亞佰天辰的思路是從賽事 IP 切入,且只做官方唯一認可的賽事IP, 以賽事帶動上游廠商、俱樂部與下游的球迷和玩家。相應的,其收入來源主要圍繞賽事本身,以贊助、廣告與版權分銷為主。

王文璽表示,在跑通了「足球+電競」的模式後,亞佰天辰會將其業務擴展至其他品類的體育電競賽事,比如:籃球、冰雪、賽車等等。在拓展品類的同時,團隊將投入大量精力為海外傳統俱樂部提供電競化轉型的服務,值得一提是,上文提及的里昂電競戰隊的國內運營方就是亞佰天辰。

亞佰天辰 CEO 王文璽為資深足球球迷,11年電競遊戲玩家。在公司內部主要負責賽事和遊戲體系的規劃與落地;COO 吳琪生為超級課程表聯合創始人,5年移動互聯網運營經驗,曾負責千萬級用戶量產品運營和公司商業化開發。團隊目前人數18人,皆有2-3年的體育和遊戲行業工作經驗。

亞佰天辰曾於2017年10月獲得 800 萬人民幣天使輪融資,投資方為上海上海灝弛投資與新三板遊戲公關公司九九互娛。目前團隊正在尋求 1500萬人民幣 A 輪融資,資金將主要用於:團隊建設和人工成本、購買傳統俱樂部電競授權、市場營銷、擴展海外俱樂部、藝人經紀運營與開發線上賽事平台。

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