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渲染1300小時,這部驚艷的國產VR作品入選聖丹斯電影節!

去年聖丹斯電影節首映展上,有一部作品讓不少人為之震撼。

《Dear Angelica》——這部由Oculus創作的作品被人們稱之為「一部看到VR未來的影片」。

《Dear Angelica》講述的故事非常簡單,Jessica通過回顧媽媽Angelica曾拍過的電影作品來懷念已經過世的母親。那它獨特在什麼地方呢?

為了製作這部作品,Oculus甚至開發出了一款VR繪畫工具——Quill。這個工具可以使創作者置身於虛擬空間進行創作,你只需要揮舞手中的控制器,就畫出一條任意角度可視的線條。

《Dear Angelica》用一根根靈動的線條將觀眾引入女主角的世界。這種頗為獨特的敘事方式使其成為「VR敘事的巔峰之作」。

而今年的聖丹斯電影節上也有這樣一部「不按套路出牌」的作品,再次吸引了眾多人的目光……

它就是由數字王國首個大中華團隊原創的VR動畫作品;

也是中國第一部、今年唯一一部參展聖丹斯的國產VR動畫影片——

《微觀巨獸》

(即Micro Giants)

聖丹斯電影節即「日舞影展」,專門為獨立電影人而設,是全世界首屈一指的獨立製片電影節。美國聖丹斯電影展由羅伯特·雷德福於1984年一手創辦,由聖丹斯研究所舉辦,研究所由25個成員組成。聖丹斯電影節每年1月18日-28日在美國猶他州的帕克城舉行,為期11天。

《微觀巨獸》通過VR科技展現出的傑出創意被國際專業評委所肯定,成為今年聖丹斯電影節上最為亮眼的中國原創VR作品

《微觀巨獸》預告片欣賞

《微觀巨獸》官方預告片

這部動畫由周逸夫擔任總導演

周逸夫以美術特長生身份考入南開中學,再一路殺進清華美院和美國南加州大學,畢業後加入數字王國,目前擔任數字王國視效總監, 副總裁, 大中華區影視劇特效業務負責人。

「能將所有奇妙構想無拘無束地化為現實畫面」是周逸夫選擇影視動畫專業的原因,這份信念也造就了《微觀巨獸》的精彩。

導演周逸夫

這部動畫短片自第一秒開始,就非常引人注目。

它以自然界昆蟲之間的捕獵關係為主線,將觀看者帶入森林、灌木、溪流,苔蘚等虛擬模型搭建起的微觀世界,將日常無法看到的微小場景放大數倍。

平日里並不起眼的花草成了高山巨樹,其中寄居的生物們則成了猛獸。「猛獸」們遵循弱肉強食的自然法則,上演著一場場驚心動魄的生存故事:

盛開的花朵上,兩隻瓢蟲完成了交配:

一旁的蜘蛛早已靜待多時:

蜘蛛看似天下無敵,殊不知背後有一隻姬蜂正在伺機進攻……

超現實的視角,開創別樣VR敘事方式

大多數從業者都認為VR影片的敘事要以線性為主,但《微觀巨獸》卻突破傳統思維的束縛,尋找了新的敘事方式。

《微觀巨獸》的創作靈感,其實是來源於導演周逸夫早前看過的一本高倍顯微鏡下拍攝的昆蟲攝影集,看似平常的昆蟲在放大鏡下展現出驚人的美。

於是他想到,如果在VR的環境中,讓觀眾也變成蚊子大小的生物,進入到昆蟲的微觀世界裡,看一看真實的昆蟲究竟長什麼樣,應該是一件蠻有趣的事情。

《微觀巨獸》創作稿

《微觀巨獸》以生動的細節、精巧的設計講述了微觀生態圈中動植物的一段精彩故事。

360度的動畫無限逼真地還原了森林中、草叢下的隱秘世界,這個被放大了成千上萬倍的世界以VR的形式呈現給觀眾,昆蟲、草葉、水滴無不纖毫畢現,蔚為壯觀。

在影片中,觀眾隨著「提示物」(如滴落的水珠、好奇的蚜蟲等)進入微觀世界的情境中,平日里微小不起眼的花草和昆蟲儼然巨樹和猛獸——草叢成了森林,石子成了高山,小水滴形同游泳池。

細膩、精緻。

從蚜蟲喝水、瓢蟲求愛、蜘蛛狩獵、蛛蜂產卵到細胞級別的毒素浸染、極速飛行的蜂鳥捕食,這些細緻的場面都被鮮活地展現了出來。

影片音樂隨著情節的發展律動,讓觀眾在沉浸於VR微觀世界之時,隨生命們的遭遇和輪迴而起落、驚嘆;生物學還原度極高的動物姿態3D動畫製作,全景細節的精緻描繪讓人身臨其境,也讓整個故事更為細膩。

精細CG特效,還原現實中無法體會的場景

《微觀巨獸》由電影引擎完成,採用全CG、4K雙眼標準, 還採用了大量特寫鏡頭,這對畫面製作精度無疑是高難度挑戰。

「弱肉強食,人外有人,山外有山。再厲害的生物也會有它的天敵。」

昆蟲食物鏈的弱肉強食是全世界觀眾共知的,結合寫實的特效技術,周逸夫將這一生物鏈完整的復原並呈現給觀眾。

每個角色平均下來用掉了300多張8K貼圖,而在市面上常見的CG作品中,一個人物用24張4K貼圖去完成(相當於6張8K貼圖)就已經能夠達到非常不錯的效果,在這個製作精度的前提下,對參考圖的精度要求也提升到了一個新的層面。

製作《微觀巨獸》的艱辛與不易可見一斑。 回憶影片的製作過程,團隊成員們都頗為感慨。

趙小虎:我們有5大主角:蚜蟲、瓢蟲、蜘蛛、姬蜂、蜂鳥。我找了很多紀錄片,實驗室的微觀鏡頭基本看了個遍。我現在通曉瓢蟲吃蚜蟲的一百種方法,知道蜘蛛的五十種姿勢,感覺轉行成昆蟲學家指日可待

王騰:作為製片人我最多的想法是:你們這些想法花的時間太長了!這個鏡頭太貴了!按照我們的周期是做不完的,所以請換一個創意!當然,倔強的逸夫從不妥協。

韓曉宇:貼圖體量太大了。以前做電影的時候,我們只是針對鏡頭來做場景,鏡頭以外的東西不用負責。但是一旦涉及到VR,就必須兼顧360度的面,工作量首先就翻了幾倍。而且為了VR的視覺衝擊效果,我們經常會設計一些貼著觀眾臉飛過去的物體,那麼這個物體所有面的精度都得按照這個最近的視角的精度去做,工作量又是一次幾何指數的增長。

開勇:模型也一樣,比方說最後一個鏡頭,先是一個延時攝影的拆網過程,然後蜘蛛繭里破出來一個小小的蜂,然後它有飛下去的動,鏡頭越推越近,就像從太空推鏡頭推到地面一樣,推到眼前的時候你就發現之前做的細節都不夠用了,這個樹樁簡直是森林的體量。而且這個過程中由於文件體量巨大,一些畫面效果只有等渲染出來後我才能知道。我就得不斷估算,蟲子飛到這個地方的時候大概還差多少東西,還要往裡面種多少植物,處在一個邊猜邊做的狀態,來回折騰修改,特別考驗耐性。

韓曉宇:所以這種複雜,不光是貼圖材質一個環節的事,它還牽涉到與其他環節的溝通。比如小虎這邊是控制機位的,他貼得越近,我就需要畫的越多越細。所以他得儘可能去想如何減低我的工作量。他的機位稍微偏一兩度,對我來說就會通向生與死、天堂與地獄,兩種截然不同的結果。

在影片開頭瓢蟲捕食蚜蟲的場景中,蚜蟲所停歇的那片樹葉是最重要的環境資產。由於樹葉和蚜蟲的體積比例差異,這片樹葉做一片樹葉的工作量不亞於做一條街道。用團隊成員的話來說:「這麼複雜的製作工作竟然被我們做出了『一葉一世界』的禪意」。

為了能給觀眾帶來盡善盡美的視覺享受,製作團隊們甚至選擇了「刁難」自己的工作方式,即使在主線劇情的背面那些不易察覺的角落也填滿了儘可能繽紛的色彩。這使得最複雜的畫面幀,單幀的渲染時間長達48小時。

秉持著「堅韌不拔」的工作態度,團隊成員們攜手克服一個又一個難題,《微觀巨獸》獲得如此殊榮也的確是實至名歸。

虛擬現實,即VR,是一種綜合了多媒體技術、計算機圖形技術、網路技術、人機交互技術、模擬技術以及立體顯示技術等多種科學技術綜合發展起來的計算機最新技術,綜合應用了力學、光學、數學、機構運動學等學科。因其沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination)為人們帶來了前所未有的視覺體驗。

最近幾年,VR體驗館遍布大街小巷,各種VR眼鏡、虛擬現實頭盔不斷推陳出新,這項未來科技開始向平民化轉變,對影視動畫行業的影響也日趨明顯。

VR的未來暢想

國內VR市場雖然一片紅火,但至今也很少看到非常出色的VR視頻作品,問題究竟在哪裡呢?

一方面是技術原因。比起360度全景拍攝視頻,用CG製作更容易操作。但是,CG製作的VR視頻渲染極為緩慢,對模型的精度要求異常高。

《微觀巨獸》製作團隊通過不懈的努力找到了問題的突破口。

在業界,大多數工作流都是在引擎中實時渲染的,而《微觀巨獸》的製作團隊首次嘗試了在arnold渲染器中實現VR camera立體矯正的工作流

這種新式的VR立體矯正演算法,可以幫助我們在離線渲染中實現每個角度都擁有正確舒適的立體觀感,減少觀眾在轉動視角時產生的圖形畸變,也讓作品移植到WebVR和移動平台更加容易。

同時,製作團隊還嘗試運用了PlayblastVR插件,實現在MAYA中快速預覽VR效果,大大提升了工作效率。

在CG精度方面,為了完成最初的構想,數字王國創意總監周逸夫和他帶領的VR團隊的成員們找來了許多顯微鏡鏡頭下的昆蟲照片,在放大了幾萬倍的圍觀世界裡,昆蟲的外殼、毛刺等結構細節和分層與肉眼看到的完全不同。通過對這些參考毫髮無遺的分析和解構,得到了可以使作品最為逼真細膩的製作方案和生物學還原度極高的動物姿態。

就拿影片中的瓢蟲來說,一隻瓢蟲的一個通道就有50多張8K貼圖,平均下來每個角色大概有超過300張的8K貼圖。甚至於達到了現有的VR眼鏡承載不了的高精度。

另一方面就是VR影片相對於與傳統影片的變革

VR的沉浸感和交互性使得它的敘事方式完全不同於傳統影片。在VR影片中,觀眾接觸到的是一個超現實的世界。他們可以隨意改變視角,而不再被動的接受影片製作者給觀眾選好的畫面。

傳統電影的鏡頭語言及剪輯手法已經不再適合VR影片。為此,數字王國VR原創團隊開始探索新的鏡頭語言和剪輯手法。

《微觀巨獸》並沒有依靠剪輯和鏡頭語言限定觀眾視線,而是通過角色本身、場景、道具引導觀眾自己對故事進行探索。最終鏡頭設計所呈現的效果不負眾望~

出色的長鏡頭縱深調度配合幾位昆蟲主角之間的自然銜接和位移,保證了觀眾能夠緊跟主線脈絡觀看劇情;聲光影的配合又隨時提醒觀眾新角色新劇情的出現,完美避免了觀眾在初期的VR影片體驗中常常產生的重點模糊、顧此失彼以及暈眩等問題,同時一步步的把觀眾帶入其中。

比如影片開頭,一隻蚜蟲身旁的水滴上出現了瓢蟲的倒影,觀眾循著倒影轉過頭,捕食蚜蟲的瓢蟲已經到達獵物身後。可以360度旋轉的視角並沒有破壞影片的鏡頭美感,相反,卻帶給人主動尋找故事的樂趣。

近年來,隨著VR技術的發展,各類VR短片也層出不窮,但國內VR市場普遍缺乏核心優勢,很多人把眼光放到了VR內容製作上,但是VR內容的製作也並非易事,所以至今也很少看到非常出色的VR視頻作品。不過,這部由數字王國大中華團隊原創的《微觀巨獸》卻讓我們看到了國內VR的未來。

數字王國,這個以精湛的影視特效技術積累了名氣的好萊塢頂級特效製作公司如今把目光投向了VR。

作為數字王國第一部獨立創意、自主製作的VR作品,《微觀巨獸》充分展現了數字王國頂尖的藝術創作能力和先進的VR技術實力。

其實在此之前,數字王國就已經在VR上取得了豐厚的成就。

2015年,他們打造的全球第一部 VR 微電影《Evolution of Verse》同樣入選了聖丹斯電影節;

而早在2016年,周逸夫先生帶領數字王國大中華區團隊也開始涉獵VR領域,除了《微觀巨獸》之外,他們還曾參與創作TFBOYS VR版MV《大夢想家》、王菲「幻樂一場」演唱會VR特效直播、電影《鮫珠傳》VR番外篇等項目,憑藉極高藝術造詣和內容質量,為大中華區VR創作樹立了行業標杆。

在國內VR尚待發展的今天,《微觀巨獸》入選聖丹斯國際電影節,無疑標誌著華人VR藝術正在逐步得到國際的認可。我們在為國人取得的巨大成就感到自豪的同時,也希望能有更多的優秀原創作品走出國門,引領華人VR事業走向國際舞台。


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