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到底什麼是革新MOBA,似乎只有《虛幻爭霸》詮釋得最徹底

從《英雄聯盟》和《刀塔2》將MOBA這一網遊品類推向前所未有的高度以來,不少國內外廠商都曾經嘗試過以不同的方式介入這一當前市場的主流遊戲品類,而為了迴避和上述「兩座大山」之間的正面競爭,後來者往往會將革新MOBA體驗作為自己的開發準則之一。

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到底怎樣做才能真正稱得上「革新MOBA」,縱覽多年來的MOBA類市場上潮起潮落的新老遊戲,不少也都曾嘗試從各自不同的角度對MOBA玩法進行改良,但真正能夠做到既保有MOBA精髓,又能夠徹底革新的卻並不多——尤其在被視作最難挑戰的3D視角MOBA這一獨特領域中,能夠把握好個中分寸的更是寥寥無幾。

不過,近年來逐漸將重心轉向網遊項目的Epic Games,在其基於虛幻4引擎所打造的新作《虛幻爭霸》當中,卻是著實向外界展現了其作為老牌廠商,對於MOBA這一品類,以及對「革新MOBA體驗」這一概念的精準理解。

【3D+MOBA,Epic或許找到了這道難題的真正解法】

傳承自RTS的斜45度視角+操作方式,從上古的3C時代開始,幾乎就是傳統MOBA遊戲模板。因此,當完全3D化的MOBA數年前最早出現時,業內並不看十分看好這一MOBA品類下的細分類型。

畢竟,3D MOBA的遊戲視角和上手操作難度,與傳統MOBA相比都可謂大相徑庭,學習門檻也更高。而多年來3D MOBA在全球市場上的不溫不火,也基本上印證了這一觀點。

不過,Epic Games顯然是不信命的,他們依舊拿出了自己的純3D MOBA作品《虛幻爭霸》。而針對上述問題,《虛幻爭霸》通過簡化大部分英雄的技能操作和施放效果、判定機制,給新手以一個相對平緩的上手體驗,同時讓所有英雄的初始攻速保持在一個較高的水準,以改良過去此類遊戲普遍被詬病的操作手感問題。

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當然,3D MOBA的癥結遠不止於此。

此類遊戲由於採用TPS視角,較之傳統MOBA的RTS上帝視角,由於只能獲取到前方的信息,因此視野相對局限,這就降低了戰場信息的獲取度。而信息獲取的不及時、不全面,對於以策略為第一要素的MOBA來說意味著什麼,自然不言而喻。

針對這一點,《虛幻爭霸》則通過加入自由旋轉視角,讓玩家查看視野盲區時無需專門轉身,操作體驗更加便捷,同時加入背後的敵我英雄提示信息等功能,以及各種戰場信息的顯要提示,也都大大減小了《虛幻爭霸》與傳統MOBA相比,在獲取信息效率上的差距。

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當然,在解決了操作和視角問題後,3D MOBA所帶來的空間變化,則成為了另一個難題:加入了Z軸的3D MOBA就意味著遊戲空間將會更加複雜,與之一同增加的還有遊戲上手難度。

對此,《虛幻爭霸》採取的方式是對地圖標識和地標建築進行強化,讓玩家在相對複雜的3D空間中可以迅速判定自己位置,優化了玩家的整體大局觀。

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同時,3D MOBA帶來的,還有更加多樣化的戰術。玩家可以充分利用3D空間的地形高低落差,結合部分英雄的位移、跳躍技能,做到傳統MOBA無法實現的GANK戰術構想。

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【華麗與樸實之間,平衡拿捏恰到好處】

曾經在市面上流行過的MOBA遊戲,普遍捨棄畫面細節似乎已經成為了大環境的趨勢。不少開發者認為,優秀的畫面就意味著提高電腦的配置要求,變相的將一部分玩家拒之門外;同時有可能導致玩家注意力被炫麗的畫面吸引,干擾對局勢的判斷。

但《虛幻爭霸》的開發商Epic Games,卻顯然不願走前人的舊路。

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首先,作為一手締造了虛幻4引擎的Epic Games,《虛幻爭霸》的畫面表現力著實出色。但炫麗的畫面,並不意味著苛刻的硬體要求。官方發布的遊戲實際配置需求顯示,只要一塊GTX 660顯卡,就可以保證遊戲的流暢運行。對此,我們有理由猜測,Epic Games甚至可能為了《虛幻爭霸》,而對虛幻4引擎進行過改進。

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而對於絢麗的畫面,有可能影響戰鬥體驗的疑慮,則只需更進一步的深入體驗就會發現——Epic Games在設計英雄技能時,既保證技能足夠絢麗,又通過調整技能特效的配色、光影效果,使其在任何複雜的場面下都能保持足夠高的辨識度,以便敵友雙方對此及時做出合理判斷。

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同時,仔細觀察《虛幻爭霸》中的建築和場景細節還會發現,其中每個功能區域(如特定的野區,雙方防禦塔所在地)都有截然不同的風貌和地標可供辨識,使得玩家得以在任何混亂的局面下都能準確判戰場形勢。而在確保整體遊戲體驗順暢的情況下,遊戲中的場景又能兼顧恢弘大氣。

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【歐美魔幻不再受寵?也許是打開的方式不對】

近些年來,包括《魔獸世界》在內的魔幻風格網遊開始逐漸退熱,究其原因:一是用戶迭代;二是東亞地區的用戶的整體審美使然;三則是本土文化的復興使得歐美風格在國內市場立足更為不易。

《虛幻爭霸》作為典型的歐美魔幻風格作品,自然無法逃避上述問題。

而對於這一點,《虛幻爭霸》顯然沒有像過去一些歐美風格的遊戲那樣堅持不肯讓步。據官方透露,《虛幻爭霸》的中方運營團隊與Epic Games的研發團隊之間建立了英雄美術審核機制,對遊戲內的英雄角色,皮膚,頭像等相關美術資源都會提前進行溝通審核。另外,從海外原版到如今的正式中文版,實際上遊戲內已有大量角色外觀得到了優化。

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除此之外,在保證不與整體美術風格衝突的基礎上,《虛幻爭霸》也開始嘗試更多地融入中國本土文化元素。例如在近期的一次更新中,就加入了新英雄「悟空。」

從實際遊玩體驗可以看出,《虛幻爭霸》中的「悟空」,不僅在形象上更加接近國人所熟知的美猴王形象。其技能效果,也基本圍繞著悟空手中的「金箍棒」展開。可以說,相比其他遊戲中更像是歐美英雄的「悟空」們來說,《虛幻爭霸》中的「悟空」,明顯更加地道。

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值得一提的是,不論是遊戲系統功能,還是藝術風格呈現,Epic Games對遊戲的所有開發都絕非閉門造車。在此前的測試中,Epic Games積極傾聽不同意見,對用戶的反饋及時作出回應。尤其對於國服玩家意見,Epic Games也能認真聽取。遊戲中對於美術資源的調整,對於戰鬥HUD界面,戰鬥信息提示等功能的改進,有相當部分是得益於中國玩家的反饋結果。

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嚴格來說,歐美魔幻風如今的確不再是中國遊戲市場的主流風格。但如果隨意斷言歐美遊戲沒有生存土壤,就未免過於危言聳聽。遊戲是否能流行,其關鍵還在於開發商如何去滿足用戶的需求,完善遊戲體驗,以及適應大眾的審美取向。

平心而論,作為Epic Games的次世代網遊作品,《虛幻爭霸》對傳統MOBA遊戲做出的革新改進有目共睹,尤其在3D MOBA這個被業界視為最難挑戰的領域,Epic Games對個中分寸的拿捏顯然也遠在業界平均水準之上。

到底什麼是革新MOBA,似乎只有《虛幻爭霸》詮釋得最徹底

雖然《虛幻爭霸》尚處在內測階段,無人能夠斷言其未來走勢究竟如何,但至少Epic Games已經用實際行動證明了,MOBA和次世代畫面並不衝突。即使採用了虛幻4引擎,《虛幻爭霸》也能在畫質和硬體需求上,做出合理的平衡。

而在MOBA這一品類誕生已經多年,且整個行業在屢屢失敗後已經越來越不敢於挑戰「MOBA體驗革新」這一高難度命題的今天,我們更有理由期待,這款帶著Epic Games和虛幻4光環加持的3D革新MOBA,能在中國迎來一個光明的未來。

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