傳送門騎士遊俠天賦技能及玩法詳細介紹
1、多重和暴擊
首先明確多重攻擊的定義是:單次攻擊可以造成1+n次的傷害效果,n為額外攻擊次數,每個傷害均繼承原本攻擊屬性,且獨立計算暴擊
額外攻擊次數可以通過[刺客兜帽][戰鬥神聖戒指]加成
然後對比一下純暴套和多重套的屬性收益
純暴套:
暴風雲頭盔 惡者袍 惡者手王者鞋 守望者披風 火戒
面板屬性 79%暴擊 311%暴擊傷害 0多重幾率 2額外攻擊
傷害倍數2.67
多重套:
刺客兜帽 刺客上衣 惡者手王者鞋 守望者披風 戰鬥神聖戒指
面板屬性 58%暴擊 270%暴擊傷害 24%多重幾率 4額外攻擊
傷害倍數 3.42
從傷害倍數上來看,多重套比純暴套要高30%左右的dps
當然這裡比較的標準是dps和dph而不是單跳傷害,區別在於:純暴套可以打出上限很高的單跳傷害,但多重套的每次攻擊造成的傷害要更高(比如純暴裝打一下4k傷害,多重套打一下是3000+3000+3000+1000=1w傷害)
其實從這一點也可以很容易的理解為什麼多重屬性會碾壓暴擊,如果把多重的4次傷害看成4倍(原傷害)暴擊的話,那麼也就相當於4額外攻擊的多重就是400%暴擊傷害(這裡還沒有計算額外攻擊的暴擊判定)
2、遊俠的30天賦
對比一下遊俠的兩個30天賦
組合搖動:+10%多重幾率
弱點瞄準:當造成暴擊時,增加50%的遠程傷害,持續3秒
首先明確兩個概念:增加遠程傷害和增加造成的遠程傷害
「遠程傷害」是遊俠的一個屬性而並不代表打出去的最終傷害,因此弱點瞄準對dps的增益並不是50%
一個30級的遊俠號會有130點的敏捷=130點的遠程傷害
激活2級天賦獵人之道(增加30%遠程傷害)後→169
觸發弱點瞄準後→234
但影響遊俠最終傷害的另一個重要屬性是武器傷害,比如火弓209,三重弓200
因此實際上弱點瞄準的提升大概在17%左右(帶火弓)
而另一個天賦組合搖動搭配多重套的話,提升也是17%左右
在當前版本中,兩個天賦收益相當,如果後續更新中出現更高武器傷害武器的話,組合搖動收益有可能將大於弱點瞄準
3、遊俠的回血
在實戰生存方面,相比較藥劑、治癒等手段,暴擊回血更加有效
暴擊回血屬性(急速:暴擊時回復50點生命值)出現在[王者上衣][復仇戒指]等裝備上
對比兩件裝備,
[王者上衣]替代的是[刺客上衣],生命力-175,額外攻擊次數-1
[復仇戒指]替代的是[戰鬥神聖戒指],多重幾率-10%,額外攻擊次數-1
高下立判,所以說復仇戒指是個很渣的戒指
而實戰中,[王者上衣]搭配三重弓(亥伯龍神·鈦合金長弓)可以做到站擼克斯魯章魚+2木乃伊的程度
另外關於三重弓和火弓的對比:
傷害,火弓要略高於三重弓
耐用,火弓完虐
攻擊頻率(影響暴擊回血和暴擊重置的頻率),三重弓完虐
4、遊俠的法術
遊俠作為遠程平A職業,mp平時基本用不到,因此合理的搭配法術也可以有效提高輸出
a.戰吼
提高自己和友方造成的傷害,30級遊俠屬性使用後實際提升效果為30%
b.傷害法術
原則上以屬性相剋為準,在沒有屬性相剋時,推薦使用電擊
鎮樓圖的1w6傷害就是電擊4打星王出的,法術傷害繼承多重和暴擊屬性,另外電擊4有30%的二次傷害增益效果,配合[刺客兜帽]的暴擊重置,可以在短時間內打出極高的爆發
c.其它法術
重力躍擊,一個不完整的二段跳,很多時候跳遠或者跳高有用
結論
1.傷害上來講,多重套完虐純暴套,具體配裝在2樓
2.遊俠的兩個30天賦收益相當,在後續版本中組合搖動可能會更優
3.遊俠回血裝應選擇[王者上衣]+三重弓,復仇戒指是個渣戒指
4.遊俠法術推薦戰吼、電擊、重力躍擊
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