當前位置:
首頁 > 科技 > 今年全球遊戲市場收入達1650億美元,手游產業佔550億

今年全球遊戲市場收入達1650億美元,手游產業佔550億

據分析公司Digi-Capital估計,今年全球遊戲軟體和硬體的總收入將達到1650億到1700億美元,如果移動端的表現更強勢的話,到2022年甚至會達到2300億到2350億美元左右。在這5年內遊戲軟體的收入佔比都將超過四分之三。

Digi-Capital預測手機遊戲在今年的收入可能會達到550億到600億美元,到2022年將增長到900億到950億美元。再看看PC端,由於PC硬體成本和售價的上漲,無法刺激到消費者的購買慾,在今年全球硬體收入只有300億到350億美元,5年後這個數字也只有400億到450億美元。最後,PC網遊今年的收入只有200億到250億美元,到2022年會在此基礎上增加50億美元。

調查報告顯示主機遊戲在未來5年內的收入仍相當可觀,其他行業可能在收入上出現數十億美元的波動,其中包括了高速增長的AR遊戲行業(和移動端掛鉤),長期增長的遊戲硬體行業,穩定增長的(在線)主機遊戲,低增長的PC遊戲(數字版),穩定增長的VR硬體銷量,網頁遊戲&PC遊戲市場萎縮,還有電競的發展會更加強勢。Digi-Capital認為今年手機平台遊戲收入會佔到所有遊戲平台收入的五分之二,這是一個很可觀的數字。

和遊戲平台發展不均衡的還有發展地區,美國,中國,日本和韓國可能在5年內佔據全球遊戲市場收入的三分之二,其餘國家和地區瓜分剩下的三分之一,這也可以看出各國遊戲產業的增長率差距十分大。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 超能網 的精彩文章:

想來一發緊湊不誇張的RX Vega 56?藍寶石Pluse新品可以滿足你

TAG:超能網 |