軒轅傳奇手游:在娛樂之外,遊戲還能創造什麼樣的社會價值?
2018年1月21日,《軒轅傳奇手游》「烽火群英會」活動在上海如期舉行,作為軒轅傳奇IP和玩家溝通的重要盛事,本次「烽火群英會」也再度突破了普通玩家見面會的範疇,拉開了一個標誌騰訊手游「科技+文化」戰略布局的全新篇章——那就是全新上線的山海書院。
大氣磅礴、文化感十足的烽火群英會舞台
山海書院是以之前《軒轅傳奇手游》玩家締結的公會組織「血盟」為依託,所打造出的全新的玩家同好社群。據介紹,「山海書院」將以實體血盟的形式在線下執行,邀請知名導師為天命者們授課。將「學」與「玩」結合在一起,給玩家們帶來線下聚會和交流的機會,以及智識能力的提升,旨在為遊戲賦予娛樂之外的教育意義。
《軒轅傳奇手游》製作人任志國發布2018年規劃
近兩年來,騰訊一直在致力於推動遊戲文化方面的布局,讓遊戲去承擔社會責任,而「山海書院」,便是騰訊以遊戲為載體,在教育方面所做出的最新嘗試。
在泛娛樂和泛文化中探索邊界:遊戲行業的緯度提升
讓遊戲與教育相聯繫,並不是突然腦洞大開。
如何讓文化以更契合時代、更有創意的方式,走進現代人們的生活,是騰訊的「文化+科技」的戰略思路在這一體系下的系統性思考和探索,也是傳統文化在這個時代需求表達可能的嘗試。
騰訊互動娛樂市場總監周大亮致辭
而山海書院,正是在這一戰略思考指導下的一種實踐:遊戲嘗試讓傳統文化在泛娛樂生態下,以更親民、更鮮活的形態呈現,從而達到激活整個文化底盤,給遊戲背景提供長線生命營養。從血盟到山海書院的轉變,增加了遊戲中的文化顯現,也在嘗試,在遊戲中以表現形式為發力點,打通「遊戲」和「教育」的邊界。
聽上去像是天方夜譚,遊戲和教育在大多數情況下經常被放在對立位置,但實際上,兩者之前確實存在著聯繫可能,《文明》之父席德梅爾就曾說過:「學習是任何一款遊戲必不可缺的一部分。遊戲可以向玩家提供有趣的挑戰,而不是讓玩家被動地接受知識。優秀的遊戲能夠讓玩家掌握新知識。」 在相對輕鬆的氛圍里,有用的知識更能得到有效傳播,而這正是山海書院力圖實現的目標。
葉茂林教授進行山海第一講
在遊戲互動外,《軒轅傳奇手游》考慮到玩家更多元的社交和個人提升需求,「山海書院」就是這樣一個讓遊戲玩家體驗深度社交的社群,遊戲的「授課」不是徒有其表的玩票行為,而是真正和知名高校攜手,認認真真的對玩家的個人提升負責,貨真價實授予玩家技能,在遊戲內外皆受用;此次烽火群英會邀請了在應用心理學、社會溝通實踐領域所文明的心理學博士,浙江大學管理學博士後,暨南大學管理學院教授,博士生導師,美國哥倫比亞大學和香港中文大學高級訪問學者葉茂林教授,為玩家開了「山海第一講」,教授易學易用且契合人際關係實踐的「溝通技能」,讓在場的天命者率先感受到「學有所成,學以致用」的山海課堂。
山海書院的課程設置,除了選擇玩家所需所想因材施教,也同時兼顧著考慮龐大玩家群共性研究做到「有教無類」——作為《軒轅傳奇手游》玩家社群的延伸,在這裡,彙集了來自不同地域、年段、性別的龐大用戶群,在經過輕鬆的環境設置,和縝密的課程設計結合後,山海書院從遊戲玩家的交互體驗出發,以培植文化底蘊為銜接方式,為遊戲與文化傳播之間搭建了一座新的「橋樑」。玩家在「山海書院」所習所得,不但會有助於玩家在線上血盟發揮更大的組織和管理功能,更會內化為每個玩家日常生活各個層面的技能;簡單來說「山海書院」將會助力天命者們在遊戲內和遊戲外都更具實力。
山海書院「女媧名媛學堂」
以山海書院率先開放的 「女媧名媛學堂」來舉例,「女媧名媛學堂」是原有針對於女性玩家的組織群體的寶貝玩家進行的再詮釋。對於MMO這樣偏重度的遊戲類型且男性玩家的佔比通常較高類別來說,對女性玩家角色進行培植,有利於整體氛圍以點及面的傳播。「山海書院」以女性玩家作為切入點,設計了諸如「名媛專屬溝通頻道」、由知名女性社會人士主講的「女性個人魅力提升大學堂」、「遊戲內外的多重福利」、「院花選美」等內容,以《山海經》的文化背景作為依託,讓她們在遊戲的舞台上展示自己的個人魅力和才華,既不低俗,又非常時髦吸睛,可以說是非常走心的思路。
玩家的社交活動基於遊戲內容,玩家會在潛移默化的影響中對它更加熟悉並有更深的理解。山海書院的設定較血盟更多了一層人物關係的轉換,打破了過去單一的階梯公會環境,讓玩家和玩家以「同學」身份社交,教育性質更濃,玩家可以按照自己喜歡的方式加入相關的群體,打破了過去交流方面的隱形隔閡。而更親密的身份轉變也會加深玩家間的思想的碰撞。
山海書院揭開帷幕
不止「女媧名媛學堂」,山海書院還有人才濟濟的「黃帝組織學堂」、大佬首領齊聚的 「伏羲管理學堂」、可廣泛交友的「盤古共進學堂」,能充分滿足不同玩家群體的多種需求,為玩家量身打造積極向上的社群,讓玩家在遊戲與社交中得到管理能力、統籌思考能力、社交能力等等方面的智識提升與歷練。
用遊戲傳承文化,體驗真正的山海世界
事實上,早在山海書院之前,《軒轅傳奇手游》在沿襲和發揚傳統文化方面一直都沒有停步。
作為一款端游IP的衍生作品,《軒轅傳奇手游》卻從一開始就是一款不墨守成規,在MMORPG的玩法和內容上都有所突破的創新作品。無論是根據玩家關注點不斷增添內容的家園系統、玩家情誼聯絡密切相關的養育系統、模式上尋求策略性和新鮮感的城戰系統,都讓玩家與遊戲間的粘性更加緊密。而貫徹始終的社交組織「血盟」,也大大加強了遊戲的社交屬性,遊戲中幾乎沒有散人玩家。
受邀玩家在烽火群英會現場遊戲PK
除了玩法更新,遊戲在背景上所作出的努力也不容小覷,以《山海經》為基礎的古代神話背景,為遊戲增添了極大的文化內涵。
烽火群英會榮耀玩家頒獎
實際上,國內運用傳統文化諸如神話、武俠小說進行創作的作品比比皆是,但在創造世界的沉浸感上,都有這樣那樣的欠缺:故事架構不嚴謹,世界觀內容蒼白,設定錯漏頗多,所謂的IP變成了一個個符號,遊戲文化也就成了無根之水,與中華文化所沉澱的深厚底蘊無從共鳴。
而《軒轅傳奇手游》,在世界觀構架上不止滿足於形似與借皮,而是更深一步的接近和呈現了《山海經》的神韻:《山海經》作為《軒轅傳奇手游》的發力點,為遊戲提供了一系列文化底蘊深厚的經典元素,遊戲不僅將《山海經》中的世界觀完美烙印在各種細節之中,在建築、珍獸、場景等方面注入濃郁的山海經文化,《山海經》所囊括的各種的地理知識諸如山川、宗教、物產、醫學、民族等多種元素也都應用在遊戲的每個角落——遊戲攜手了國內諸多《山海經》領域學者專家對於「100多邦國,550山,300水道」中最神秘奇詭的山河樣貌都進行了吃透,並通過技術手段進行了嚴謹還原。
2017年宮玉海教授共創會上講山海經
《軒轅傳奇手游》遊戲在做好自己作為《山海經》文化載體的同時,也在不遺餘力地推廣傳統文化。去年年初,官方邀請了包括山海經研究領域泰斗宮玉海老教授在內的文學界和藝術界的嘉賓,組建山海經版權共創委員會。一方面為遊戲還原山海經文化提供權威指導與背書,另一方面也旨在啟迪和發掘更多《山海經》的原創內容,促進《山海經》的文化研究。
遊戲在世界觀上的「斤斤計較」背後有著更深的責任擔當意識:在過去的這些年中,電子遊戲已隨著40餘年的發展承載著越來越多的意義。遊戲越廣泛的逐漸融入我們的日常生活中,遊戲不再僅僅為了滿足最淺層的物質文化需求,而上升到精神層面的藝術渴望——遊戲正以第九藝術的名義,通過交互性帶來的沉浸感深刻地影響著人們。儘管關於電子遊戲依然存在著各種爭議,但毫無疑問的是,遊戲與科技、藝術等方面結合的飛速發展,以及對於社會生活方式產生的影響都令遊戲產業受到越來越多的重視,而作為遊戲從業者,如何對自己的角色轉換負責,也是必須考慮的問題。
遊戲打通教育,傳統文化在泛娛樂下的新形態
可以說,《軒轅傳奇手游》在給玩家遊戲樂趣的同時,同時也在傳播中國傳統文化。不僅是山海書院,這種文化傳承的思路在整個遊戲中都是一以貫之,從2018年的相關規劃中也可以看出來。比如這次公布了新角色御靈、師徒系統、天之痕副本等等內容。其中新角色御靈正是依照《山海經》的世界觀創造出來的,在故事設定中,她是由天命者們同心協力喚醒的精衛之靈,來自廣為人知的《山海經》中「精衛填海」的故事。
《軒轅傳奇手游》用種種嘗試證明了,娛樂和文化並非水火不容,「遊戲」和「學習」更是近在咫尺。但打通兩者,的確遊戲需要一個能讓玩家接受理解的快速通道,而山海學院將會是一個不錯的契機。依託富有文化內涵的諸多元素和交互內容,引導玩家在遊戲中建立更高層面的社群交互,讓遊戲向著有文化深度的方向發展
同時未來一年中,《軒轅傳奇手游》的發展也將會繼續按照這條線索進行:打造更完善的山海世界,為玩家提供更多的遊戲內容。發掘更有趣的玩法,讓遊戲和文化的距離變得更近。
而一直以來,作為國內遊戲行業的絕對領導者,騰訊遊戲不但在市場上表現著強勁的實力,也開始主動承擔起與其地位相稱的責任,主動在泛娛樂和泛文化中尋找和探索遊戲邊界,致力以科技加文化內容反哺遊戲事業本身。此前,騰訊已經做出了一系列嘗試,從《軒轅傳奇手游》以山海書院為契機將「學」和「玩」重新關聯的當中,我們也再次看到了這種思路的實踐。在未來,騰訊將會把「科技+文化」戰略推進至何種地步,能帶領遊戲行業上升到哪一個層次,可以說非常值得期待。
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