被中國養大的韓國遊戲公司,中國成了「奶媽」?
眾所周知中國是個人口大國,自然也是資源大國和市場大國,很多國外的遊戲公司都時刻盯著這塊肥肉,策劃如何能攻陷中國市場,然而他們想不到的是,就在他們絞盡腦汁的想怎樣進攻中國市場的時候,韓國已經近水樓台先得月,靠著中國這一塊十三億人口的市場將自己的遊戲公司一步步壯大了。
NEXON
相信很多人對《泡泡堂》,《冒險島》,《洛奇》,《地下城與勇士》,《路尼亞戰記》,《跑跑卡丁車》這些遊戲都又很深的印象,畢竟陪伴過不少九零後的童年。所以仔細這麼以看,NEXON在中國市場上成功運營的遊戲數量竟然達到了這麼多,甚至如果單獨算其遊戲在中國的市場份額,和網易,盛大,QQ這些一線遊戲廠商相比也毫不落下風。其實NEXON出的遊戲種類很雜,但他們最成功的無疑就是每一個種類都有自己代表性的作品。儘管在中國為人熟知的《泡泡堂》,《跑跑卡丁車》這些遊戲的創意多為拾人牙慧,但依然不可否認他們的成功除此之外還有MMRPG的《洛奇》,《神之領域》等,這些遊戲在中國市場的表現都很優秀,總之可以說NEXON是坐穩了國內遊戲代理公司最愛的頭把交椅。
Wemade
Wemade最為人熟知的作品就是2000年的傳奇了,這款遊戲在韓國可以說是無人問津,但是湊巧的是盛大在2001年代理了傳奇。從此之後,這款遊戲在中國變成了真正的「傳奇」。傳奇火熱之後,母公司Wemade也是賺的盆滿缽滿。而當時國內網遊可謂是傳奇一家獨大,直到2006年國產網遊魔域上線之後才終止了傳奇的霸主地位。由於傳奇當年在中國不思進取,被當時畫面效果驚艷以及增加了很多新系統例如幻獸的魔域後來居上,從此自後傳奇基本就過上了各種私服的日子。而魔域截至目前依然有著2億多玩家群體,哪怕到了現在,兩款遊戲也是南轅北轍。傳奇引來了各種各樣的頁游版本,而魔域卻推出了自己的全新手游《魔域手游》。即便是在手游時代,魔域依然依靠自己強大的引擎和很多極富創意的系統佔領著手游RPG老大的地位。但傳奇母公司Wemade在傳奇之後就再沒有什麼聲音了,可以說是成也中國,敗也中國的一款遊戲。
NCSOFT
說起《永恆之塔》,《夢幻龍族》,《天堂》系列這些遊戲,但凡有點遊戲資歷的玩家應該都不會陌生,而這些遊戲隸屬的公司就是NCSOFT。這是一家資格老牌的韓國網路遊戲公司,同時也是韓國最著名的遊戲代表公司。儘管在中國的市場份額比不過NEXON,但從韓國本土和世界範圍來看,NCSOFT還是問問的坐著他的王座,像他的《永恆之塔》,毫無疑問是既《魔獸世界》之後人氣最旺和話題也最多的遊戲。而《夢幻龍族》更是曾經在港台人氣排行榜上超過了《魔獸世界》,一度穩穩地佔據了榜首的位置,它的國服也因為台服道具價格虛高,意外收穫了很多台灣玩家,在當時確實是讓國服代理商非常驚喜。NCSOFT的研發實力,從客觀上來說在韓國還是很強勢的,而中國這塊被無數人緊盯著的人口市場,NCSOFT自然也不會放過。
不過這些遊戲公司排名再怎麼強勢,在中國遊戲市場再賺的如何滿盆缽體,如果不跟隨時代變化的腳步和當今中國遊戲市場的變化趨勢與走向,只是一味的守著從前的遊戲和輝煌也難免不會有跌下王座的一天。
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