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現在你可以在手機上玩到曾經的經典戰棋遊戲《夢幻模擬戰》了

今天我們要講的,是遊戲里的浪漫史詩:《夢幻模擬戰(Langrisser)》。

現在你可以在手機上玩到曾經的經典戰棋遊戲《夢幻模擬戰》了

1991年,NCS在世嘉MD上推出了《夢幻模擬戰》的系列第一作。從此,早在三十年前,玩家們的「願望清單」里就多了一款女角色穿高叉戰鬥服的SLG戰棋遊戲。

也是從這時候開始,有了光明和黑暗兩神創世的傳說、一把名為蘭古莉莎(langrisser)的聖劍、永遠傳不盡的光之末裔巴爾迪亞一家和打不死的怨念皇子伯贊魯——這個被稱之為艾路薩莉亞大陸的史詩就此打開了它天窗中的一角。

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九十年代的遊戲大概都走不出「勇者斗惡龍」的劇情模式,熱血少年手持聖劍打敗邪惡的故事就和現在的「開放世界」一樣,在當時儼然是一種潮流。而從那時起,對於「聖劍勇者」的吐槽甚至已從作品本身延伸成了一種文化的縮影,很多時候你已經無法追溯其源頭在哪,但只要見到「勇者」「聖劍」「中世紀風」「女神」等字眼,自然而然地就會將它們劃入「勇者」故事的屬類中去。

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在這個時期中誕生的《夢幻模擬戰》縱然是一款SLG,卻也保有同樣的文化烙印,無法剝離。之所以至今仍能留在玩家心中,在於故事本身的深度上,比起同時期的同類們更進了一層。從一代到三代,它給玩家展現的是一場延綿百年的光暗對決傳說,有家仇國恨,也有凜然大義。四代到五代,則是將故事慢慢擴散開來,將這個世界豐滿、並以一個最圓滿的結局划上句號。

說是圓滿,但玩家們其實不樂意。

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當玩家們尚未把目光從漆原智志的女角色們身上挪開時,這個系列已然走過9年時光,在第五代宣布正傳的正式完結。不管劇情上如何完滿,玩家們有多少的不舍,這個系列還是在遊戲史的夜空中璀璨劃落,此後偶有沉浮,但最終還是在玩家們的記憶中漸漸淡去。

它的離開從來不是因為遊戲品質不如人,反而在更多的時候,儘管時間過去了近三十年,這個老系列在貼吧里依舊火熱。玩家們講設定、聊劇情,甚至是用遊戲素材自製外傳和同人,何其熱鬧。

但這樣的煙花一朵朵綻放,留下的是更多的寂寞。這群人太想念這個系列了。

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也正因如此,當玩家們得知,今年的《夢幻模擬戰》重啟,正統續作的到來,那份欣喜若狂,便是一般的IP手游難以比擬的了。

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失去的時間不可能挽回,相隔二十餘年的記憶也難以還原。世嘉MD、SS、PS,連同XP系統,都已作古;畫師漆原智志處於半退休的狀態,連當年的那些聲優們,隨著系列的完結,都已四散,無跡可尋。

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在這樣的狀態下,開發者面臨的其實是一個左支右絀的困境。但實際玩到遊戲以後,其帶給我的感受又不似我想像中的那樣,是拆補拼湊出來的作品——它我的是一種很完整的遊戲體驗,像是有備而來。

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講到現今的SLG戰棋遊戲,話題里一定離不開《火焰紋章》。作為發源時期相近的遊戲,它們的發展迥異,但在手游平台不斷健全壯大的今天,都不約而同地選擇了涉足於此。《火焰紋章:英雄》自不用說,在家大業大的背景下任天堂的這款作品更像是玩票性質的試驗品,不還原的問題是老生常談,內容的簡化也足可為人詬病。縱使是世界主宰的老任,一時也未能降服手機遊戲市場這條巨龍。

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戰棋遊戲的手游化,尤其是掛上了「正統續作」四個鎏金大字以後,想要呈現一款優秀的作品,需要兼顧的方面很多:遊戲世代的銜接、玩法、創新性以及和平台的兼容性。

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在開頭咱們講過,這個系列其實帶有濃厚的浪漫氣息。先是國破家亡的王子復國——到揭穿陰謀後真正的邪惡力量浮出水面、黑暗王子伯贊魯成為貫穿系列的終極boss——再到幾個世代里的光之後裔們世代舉起聖劍反擊——最後終於將伯贊魯打敗。這條故事線可以說是《夢幻模擬戰》的主旋律所在,也是這個故事之所以吸引我的地方,遊戲的每一代角色都圍繞著這個骨架在活動。每一個劇情的變化都能夠引起你的注意。在這樣一個橫跨千年的編年史里,每一代主角都是從懵懂無知的少年一點點地變成一個蓋世英雄,手持聖劍,封印邪魔——你很難不為之動容。拯救世界,這是每一個少年人心中的熱血所在——何況,這個英雄是由你一手打造的。

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而遊戲發展和遊戲里的故事不一樣,時隔百年還能有人記得有把聖劍叫蘭古莉莎、一個叫巴爾迪亞的光之一族——光是三五年的隱沒,就足以讓一款曾經人人稱道的好遊戲變成一縷風沙,天下誰人猶識君。近三十年的光華,現在就算是想玩玩前作也無比困難,這款手機上的《夢幻模擬戰》擔著的「正統續作」的名頭,它所肩負的不只是啟下的任務,還有如何承上的難題。而這一作的主題,我認為不在其他,恰好在於「承上啟下」四個字上。

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由此,遊戲里多了一個叫「時空裂縫」的機制。將第六代的主線劇情與前作的英雄們糅合在一起。玩家們可以經由這個「時空裂縫」召喚過去的英雄,或是回到過去,重新體驗前作的主要關卡。用三十年後的技術重溫三十年前的遊戲,這在遊戲里外都算得上是一次穿越。雖然前作玩法和內容不能在這裡全面還原,但是科普和重溫的功能已經達到了。而畫師和聲優,前者退休,後者早已不可考,想要拉出原班人馬來,已經是不太可能的事情了。但所謂的「還原」或是「世代銜接」,問題從來不會在諸如原版新版的問題上。四代里的蘭狄烏斯並不是「光之末裔」,但他證明了自己的精神和勇氣,獲得了女神的認可,最終拿起聖劍打敗了伯贊魯。能不能有這份精神和勇氣,才是能否舉起這把《Langrisser》的關鍵之處。

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遊戲在盡量還原畫風的前提下,也加入了自己的一些創新。

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通過「時空裂縫」的設定,前作的角色們都能重登遊戲舞台,參與戰鬥。

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找不到的聲優的人,但可以還原角色的聲音。

而在故事上,延續的是五代遊戲的劇情,作為全系列裡第一個黑髮的主角馬修,他的任務是再次尋找千年魔女傑茜卡,修復聖劍,並再一次打敗系列boss——伯贊魯。在這個過程中,你固然會有新的冒險,遇見新的夥伴,面對更多的敵人,但同時,重返舞台的艾爾文、雷狄等英雄和伯贊魯的再度交鋒,也令人心醉。

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而令少數玩家們情迷意亂的兄貴們,也在遊戲里高調出場了。

遊戲的玩法沿襲了《夢幻模擬戰3》的戰鬥系統,玩家將角色和兵種分開培養,地形、兵種克制仍舊是本作的核心要素,轉職系統也得以繼續發揚光大。假如你是曾經日夜通關的老粉,你可以看得見曾經為之著迷的那些《夢模》要素,如果你是新入坑,你也能見識到一款全新的戰棋遊戲。

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而爭議比較大的地方,是取消了傭兵系統。每個玩家都希望在自己喜歡的遊戲里玩的自己想要的系統。但假如做不到,原因有很多,比如在這裡我認為涉及到的應該是與平台兼容的問題。這除了是一款戰棋遊戲,也須得迎合手機市場。

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遊戲的節奏總是會變化,過去是單機遊戲的天下,慢慢的網路遊戲稱了雄,再過多幾年,又該移動平台聚攏人心——這意味著遊戲也需要隨著時代的發展而改變。《夢幻模擬戰》增加了角色養成的要素,玩家在遊戲的主界面以大地圖的視角俯瞰一切,決定要如何開始今天的冒險,這是現在大部分的手游慣用的,因為它便於玩家操作,簡潔明了;也便於開發商做更多的內容更新。而在便捷性、快消性的手游原則上,按部就班地加入傭兵系統,遊戲的樂趣固然得到了還原,但一局下來的時間就會被倍數拉長——以遊戲市場多年的教訓來看,這樣耗時間的遊戲,幾乎已經從手游里絕跡了。

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總體而言,這是一款能夠承上啟下,擔得起新時代里《夢幻模擬戰》標題的作品,它能夠儘可能地保留前作里備受中意的那些元素和角色,同時開創出能夠應和這個時代的新內容。很難說它能不能夠大火,因為曾經熱愛SLG《夢幻模擬戰》的那批人已逐漸老去,而新人們也不見得待見這闊別近三十年的老東西。但官方能夠願意將這款優秀的殿堂系列重新打磨盥洗,讓世人再睹其真容,確實是能夠讓人欽佩的。

遊戲行業首先得有的,還是對它的一份熱愛。

PS.上面介紹的這款《夢幻模擬戰》手游現在正在測試,正式版本估計要等年後上了,感興趣可以在TapTap和官網預約。

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