用遊戲思維看待工作和生活
養蛙&做英雄
這是一個問題
塞涅卡曾說:厭倦和無聊會使人自殺,乏味與空虛能致人死命。
但,我們活在這個最好也是最壞的時代,有太多選擇去打發無聊和空虛,比如現在很多人都養蛙了。還沒對象已經有了蛙兒子,這遊戲大概是想隱晦告訴你:
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你遇不到青蛙變王子
你只能找一隻青蛙當伴侶
畢竟有其父必有其子
我最近看了一些遊戲相關的書,因為我有時候不太明白為什麼人們會沉迷於此,遊戲真的那麼好玩嗎?
深入了解之後,會發現遊戲給人營造的,不僅僅是好不好玩這麼簡單,而是一種新的思維方式,與之伴隨的,是一個新的世界。(毫不誇張,遊戲設計類的書籍完全可以當做心理學教程或是泡學研究著作。)
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遊戲對我的啟發不止娛樂那麼簡單,更深意義上,是如何在生活中建立一種「遊戲思維」讓你的日常體驗變得更豐富和有趣。
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1
作者(不記得名字)在書中說,生活中的任何一種行為都可以變成遊戲。
很簡單,一個富士康工廠專門負責愛瘋手機螺絲帽的小哥,假如他一天的工作任務是擰400個螺絲帽。
沒有遊戲思維的富士康小哥,可能重複機械勞動一整天,按時完成400個螺絲帽的任務。
有遊戲思維的富士康小哥,可能他會在小本子上記錄,今天完成額度是400個,那明天挑戰一下自己,可不可以擰完450個螺絲帽呢?
他把450個螺絲帽作為第二天的挑戰。
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相比第一個富士康小哥,第二個富士康小哥對第二天的重複性勞動並不會那麼反感,因為他給自己設定了一個目標。
第二天,富士康小哥吹著口哨來到偌大但令人窒息的工廠,他按照自己給自己設定的任務額度完成了工作。於是,他在小本子上記錄450個螺絲帽,他感覺自己並沒有那麼累,還可以再快一點,於是下班前,他在小本子上寫下明天的任務:
470個螺絲帽。
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2
帶著遊戲思維工作的富士康小哥不知不覺已經成為螺絲組中的佼佼者,他身邊好幾個螺絲小哥精神狀態都不是很好,兩個得了抑鬱症,三個跳樓了。
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帶著遊戲思維工作的富士康小哥見過了死亡,這讓他對生命更加珍惜。他在自己密密麻麻的小本子上寫下一個數字:600個螺絲帽。
但他並沒有停筆,接著在後面寫了一句:完成挑戰就去約小麗看電影。
小麗是愛瘋手機質檢組的組長,富士康小哥第一眼見到小麗就被她圓溜溜的大眼睛吸引了,那是他見過最清澈最黑亮的大眼珠。
帶著遊戲思維的富士康小哥將「約小麗看電影」作為他完成600個螺絲帽挑戰的獎勵。
在此之前,他一直都沒有勇氣去約小麗,畢竟自己一窮二白,除了腎,什麼都沒了。他想,如果自己可以挑戰完成600個螺絲帽,那就是整個螺絲組最厲害的工人,他心中有了一點自信,臉上浮現出滿意的微笑。
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3
已經過去一個禮拜了。
帶著遊戲思維工作的富士康小哥還是沒能完成600個螺絲帽的挑戰,每一天總是離自己設定的目標差7、8個螺絲帽。
雖然他還沒有約到小麗,但螺絲組組長發現了這個小哥和其他小哥不太一樣。一天,組長走到富士康小哥跟前,拍了拍他的肩膀,說道:小夥子精神頭不錯啊!
富士康小哥和組長說了自己的600個螺絲帽的挑戰以及獎勵,組長驚呆了,他說我們在安排工作任務時都有著最精準的計算,600個是很難達到的數量。小哥說,我每次都離600隻差7、8個螺絲帽。組長聽了更為驚訝,說這不可能,絕對不可能。
帶著遊戲思維的富士康小哥並沒有辯解,他說:那不如我們打個賭吧。
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組長同意了。
如果帶著遊戲思維的富士康小哥能夠挑戰完成600個螺絲帽,那麼他不僅可以約小麗去看電影,還能從組長手裡贏得200塊錢。
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4
在必須的每一項工作里,都有有趣的元素,你找到樂趣後會充滿活力,那工作也就變成了遊戲。
其實這是一個心理學家進行的測試,專業術語叫做「chick sent my high」。
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Rico medellin是一家工廠的工人,他每天的工作就是重複600多次完成一個單元工序,很多人對這份工作深惡痛絕,但Rico十分喜歡,他做這份工作已經五年了,直到現在仍然對它充滿熱愛,究其原因,他將奧林匹克競賽運動的方法運用到工作中,每天問自己:
我如何能打破自己的記錄?
直到現在,他仍然認為自己的工作很棒,甚至比看電視都要有趣。
這讓我聯想到之前看過的一篇報道,講的是關於參加奧運會的女子跨欄選手,她們在最美好最青春的年紀,選擇不斷去挑戰自己,僅僅是為了比原來的自己快0.1秒。
記者問運動員:每天這樣重複跨欄不覺得枯燥和辛苦嗎?
我至今記得那個女孩子的回答:
「訓練到這個時候,我已經很少去想辛苦和不辛苦,如果我不去重複訓練,得到的不是原地踏步,而是明顯的退步,可能不訓練我會很舒服,但比起每一次秒錶記錄的時間,比之前慢哪怕0.01秒都讓我心如刀割,我和其他女孩子一樣,我們不斷刻苦訓練,就是為了有一天,可以比現在的自己快0.1秒,或許更多。」
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人在到達一定階段的時候,挑戰自己就變成了一件特別困難的事情。這已經不僅僅是自己選擇的工作或自己選擇的生活,你已經變成生活遊戲中的英雄,你要打怪,你要贏得勝利,因為你想做英雄。
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5
繞回之前的富士康小哥,他最後的結局如何呢?
嗯......說實話,我一點都不關心他故事的結局,以及他是否約到了小麗,贏得了組長手中的200塊錢。
對於我來說,帶著遊戲思維的富士康小哥是一個英雄,即使在一個無比操蛋的環境中,仍舊能夠找到做這件事情的樂趣和意義。
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這並不意味著他比別的人高尚或者優越,而在於他創造了自己的生活體驗,這種體驗是其他人所難以體會的,並且,他們可能一輩子都想不到這樣去生活和工作。
但嘿,遊戲就是這樣設計的,它會給你營造一個世界,可能這個世界很操蛋,不是世界末日就是梟雄割據,不是妖神共憤就是獸界爭霸。你可以從一個無名小卒成長為一個拯救世界的英雄,可以從一個現實中被同事排擠孤立的小透明成長為帶團出征的將士。
在玩遊戲的過程中,你有沒有想過,也許我可以將這種遊戲思維運用在工作和生活中,也許我的生活會發生一點點改變。
我可以將諸如愉悅感、友情、幻想、探索、挑戰等要素,這些在遊戲中體現趣味性的方式,融入到生活中,那麼它會變成什麼樣子?
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6
我們常常會說活著就是一種體驗,體驗來到這世界的酸甜苦辣,其實遊戲和生活有一個相似的鏈接,那就是它們都需要你去創造一種體驗。
這種體驗不是遊戲設計師給你創造的,他所做的僅僅只是給了你一些可能性。這就好像生活,生活中諸多的可能性,都需要你自己去創造,只有創造,才能獲得體驗,你想要體驗什麼感覺,那就去創造相應的機會和條件。
遊戲中有很多要素都很深邃,比如在探討樂趣、驚喜、好奇心以及內生價值。一些問題完全可以解決現實中的一些困惑。想像一下,一個充滿樂趣、能帶給人驚喜,激發人好奇以及讓自己內在成長的工作和生活是多麼令人興奮。
現實中可能難以遇到,但在遊戲里,可以實現。這大概是很多人沉迷於遊戲的原因。
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簡麥戈尼格爾寫過一本書,叫做《遊戲改變世界》,書中說:你很難想像世界所有玩家花費在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時長。
作者思考:如果玩家能夠將遊戲中的行為模式運用到生活中,那會發生什麼?畢竟遊戲擊中了人類所有幸福和愉悅的開關,如果你在遊戲中感覺很快樂,為什麼不能將其中的要素代入到生活和工作中呢?
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直到現在,我都沒有學會在生活中「做一個英雄」。
我希望成功,卻沒有創造成功的體驗,我曾認為機會是別人給與的,但其實是需要自己創造的,我一度認為生活很操蛋,思考我該如何去更好地生存,但除了去打怪升級,又有什麼用呢?
當你在沉迷於遊戲設計的幾種可能性之中時,為什麼不能在現實里多創造幾種可能性?比如多挑戰自己,從小事開始,再比如,為自己的生活多創造良好的體驗,用心去設計它。
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不論如何,我知道那個帶著遊戲思維工作和生活的富士康小哥,一定不會被厭倦、無聊、空虛和乏味打敗的。
認可自己的價值
難道有什麼錯嗎
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