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你們和白起李澤言談了半天戀愛,最後竟然生了只蛤蟆?

原標題:你們和白起李澤言談了半天戀愛,最後竟然生了只蛤蟆?



李沫霖


最近朋友圈畫風清奇,我和吳清緣老師先後陷入了【戀與製作人】的大坑——


誰能想到呢?兩個鐵骨錚錚的男兒,竟然背地裡做出如此不堪的舉動…


但畢竟我們都上了年紀,時代潮流的變化瞬息萬遍,稍不留神就會錯過。


在我還在為抽了張白起SR沾沾自喜的時候,朋友圈已經開始流行養蛤蟆了。


當時我還在感慨,年輕人膽子就是大,也不怕犯政治錯誤。



當然,雖然我年事已高,但仍然人老心不老,試圖一步一個趔趄的追趕時代潮流。


因此同樣下載了【旅行青蛙】。


但我依然很難理解,昨天還在哭著喊著因為養四個臭男人散盡家財的小姑娘,今天朋友圈內容竟然是對著一隻青蛙親切的喊兒子?


是時代變了還是諸位膽子大了?


玩這兩款遊戲帶給我的第一感受,就是無聊。

無非就是點點點,升級點點點;或是喂青蛙,等青蛙,嘿我操這孩子給我寄了張明信片…


難道不無聊嗎?


我們少年時玩的遊戲,從第一視角的FPS到第三視角的TPS,甚至是MOBA類、RCG類,哪一個不是身臨其境緊張刺激遊戲進程瞬息萬變?我們可是身經百戰見的多了,就這種遊戲值得我們浪費時間嗎?


然後低頭切回桌面,一看,一個小時過去了。


當今的年輕人,活得都很焦慮。


生活節奏太快,工資的漲幅永遠跟不上房價上漲的速度,三圍中只有腰圍在緊跟房價的步伐——前段時間不是流行一個詞叫做「佛系青年」?為了響應時代的召喚,我們團隊也及時邀請到一位真正的佛系青年,但這仍沒能緩解我們的焦慮,起碼我個人就深陷在這種焦慮里。


上個月還意氣風發立誓要改變世界的人,這個月已經開始犯愁買房和吃飯的問題了。


所以你發現了沒有,並不是我們變得佛系。


而是生活本身,就是重複解決一個問題疊著另一個問題的過程。


因此我們被迫變得焦慮。

之前看到一個網友分享自己的焦慮:


下班後,他常常把車開回家樓下,然後靜靜的在車裡坐半個小時。


對他來說,那是一天中最難得的閑暇時光,真正屬於他一個人的時光,什麼都不用做,靜靜的呆著,就很美好。


他把這稱之為「一天中真正屬於自己可以支配的時光」,這很難得。


隨著年齡的變化,我們小時候感覺無比漫長的日子會變得越來越短暫,小時候躺在草地上看天空,就會覺得全世界都已擁有,那時的閑暇時刻所佔時間比重是龐大的。長大後,我們開始扮演不同的角色:在公司,是別人的下屬;下班後,是別人的家人。


一天中不同的時間段,我們扮演不同的角色,承擔不同的責任。


但屬於自己可以支配的時間越來越短。


在那一段時間裡,我們可以什麼都不做,也可以做自己想要去做的事情。


高強度的生活節奏,在驅使我們獲得精神上的片刻安寧和自由。


我想,【戀與製作人】和【旅行青蛙】的爆紅,正是因為這種不需要勞神費力的遊戲,迎合了我們片刻安寧時的精神需求。

我們可以什麼都不做,不必要追逐緊張刺激的遊戲體驗,不必要全神貫注。


而只是隨著輕柔的音樂,輕輕點觸手機屏幕,如果你願意,劇情就可以進行下去,甚至可以忽略劇情,如果你更想發會兒呆,就可以等一會兒再繼續劇情——重點是令人輕鬆愉快的,不像局勢瞬息萬變的王者峽谷,不像廣袤荒島需要時刻警惕暗處埋伏的敵人。


你可以讓四個野男人(大霧)陪你嘮會兒磕,也可以安靜的看著手機,等著蛙兒子給你寄回明信片。


窗外的夜色深沉,也許還飄起細微的雪花,路燈昏黃,風卻並不急,一切的一切都很美好。


你盯著窗外,或者望著屏幕上的青蛙走神兒,什麼都不想。重要的是,一天中你終於徹底放鬆了下來,再也不為地球上這些俗事兒傷神,不必扮演誰的親人、員工,不必扛起那些看起來稀鬆平常但偶然也會感覺疲倦的責任。


於是這一刻,你真正可以感受到世界和生活的美好。


當然,也有例外。


例如也有幾個女性玩家朋友向我闡述了完全不一樣的遊戲體驗。


「不緊張刺激?你竟然覺得不緊張刺激?你知道等待蛙兒子回家的過程有多忐忑嗎?」


「媽的你感受過李澤言對你好感度上升時緊張如戰鼓狂擂的心跳嗎?」

我當然感受不到,但是我會用非常佛系的觀點回復她們:


「玩這一下你快樂嗎?快樂就夠了。」


- END -


編輯:江心語


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