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G-Sync加上GFE特效包裝 NVIDIA軟硬兼施帶你秀翻遊戲內外

2017年對遊戲和電競來說是成果豐碩的一年,《CS:GO》正式入華,TI7獎金再創記錄,普通玩家也終於迎來了全新的戰術生存射擊流派,PC娛樂似乎有了一個嶄新的前進方向。在電競普及,全民吃雞的背景推動作用下,PC硬體的需求也有了前所未有的變化——電競遊戲顯示器新門類出現,高刷新率,自適應同步技術登上歷史舞台,為那些追求極致遊戲體驗的玩家們提供了新選擇。


G-Sync: 流暢始終如一

我們已經知道電競遊戲顯示器主打低響應時間、高刷新率和具備自適應同步三個大特性,在去年要想自稱為電競遊戲顯示器,至少要滿足三個其中的兩個。而其中最重要的一定是高刷新率,因為它直接決定了人眼觀感的流暢程度。60fps就宣告流暢的時代已經過去了,在120fps乃至更高的幀率對比下,60fps顯然已經滿足不了更快更強更激烈競技對抗,因為你已經比別人少看到一半畫面——而這正是高刷新率顯示器的訴求所在。

相機直接拍攝120Hz刷新率屏幕,從殘影距離對比高下立判

但顯示器刷新率提高了,遊戲的幀率卻不是常時穩定的。NVIDIA在這其中功不可沒,其G-Sync技術就是自適應同步的代表。通過強制讓顯示器更新畫面的速度服從顯卡輸出畫面的速度,在幀率發生抖動的時候,G-Sync顯示器會提前預判下一幀所要顯示的畫面,通過插幀來消除撕裂、卡頓和鬼影,從而實現全時流暢。立竿見影的效果也讓G-Sync成為遊戲顯示器的最終追求。

G-Sync未打開,鐘擺盤上存在明顯的撕裂

G-Sync打開後,完全消除畫面卡頓和撕裂

今年NVIDIA希望把G-Sync符號化,而不再僅僅指代一項技術,讓它成為遊戲顯示器的代名詞。自適應高刷新率已經滿足不了NVIDIA的野心,在把HDR囊括進來之後,G-Sync開始對畫面有了新的追求:它開始在其內加入對HDR畫面技術的支持,NVIDIA在GPU端很早就實現了HDR,現在它希望通過G-Sync把HDR也賦予顯示器,讓它們的色彩光影表現更上一層樓。

在流暢零卡頓的體驗基礎上,G-Sync的HDR再次把電競遊戲顯示器的上限拉高,給到玩家的也是更加優秀的遊戲體驗。與一般顯示器相比,G-Sync帶來的HDR所擴大的動態範圍讓遊戲內的場景更具表現力,環境觀感豐富,色彩更為充實飽滿,畫面像是擦去了幾層灰,更加清晰銳利,明亮醒目。

在玩《絕地求生》這種環境開闊,危機四伏的遊戲時,G-Sync HDR能使顯示器也規避掉遊戲本身優化欠佳的問題,抹平幀率波動帶來的卡頓,讓玩家在不錯失戰場細節貽誤戰機,也獲得酣暢戰鬥快感的同時,還能通過更加豐富的畫面表現讓玩家更容易捕捉畫面中的對手,快速達成擊殺,幾乎已經能稱得上是「合法硬體外掛」。

可以說,G-Sync HDR已經成為一台2018年電競遊戲顯示器的必選項,而在起居室,NVIDIA也已把G-Sync HDR顯示器的面積擴大,造就客廳娛樂大殺器BFGD。G-Sync 一直都是GeForce 10系顯卡的最佳搭檔,是完美達成頂級當代遊戲體驗不可或缺的一部分,現在,HDR的加入更能讓玩家如虎添翼。


GeForce Experience:給你更多秀操作Freestyle

而GeForce遊戲體驗里另一部分不可分割的樂趣來自於NVIDIA為其GeForce系列顯卡搭配的GeForce Experience軟體,所有使用NVIDIA顯卡的玩家都知道使用它是獲得為自己系統量身定製最優化遊戲圖形設置的最快渠道,一鍵優化過後他們只需要在遊戲中恣意發揮,而現在NVIDIA想要為他們的表現欲加上一點Freestyle。

NVIDIA GeForce Experience之前已經在遊戲截圖、錄製和實時分享上用ShadowPlay Highlights做得非常完美,其全場遊戲亮點捕捉幾乎是所有喜愛記錄自己高光瞬間的玩家的趁手工具。每一次擊殺淘汰,每一次成功吃雞,ShadowPlay Highlights都可以智能地只記錄那些瞬間前後,並把它們巧妙地拼接起來,實時給你自動製作一段個人集錦立即觀賞或分享到社交網路,曬出你的實力。

NVIDIA一直在為ShadowPlay Highlights增加支持遊戲,現在Epic的虛幻吃雞《堡壘之夜》、Gaijin Entertainment的載具對戰網遊《創世戰車》、以及魔幻動作沙盒RPG《Elex》也已經配備了這位專屬遊戲攝影師。以《堡壘之夜》為例,進入遊戲不用任何手動設置,只需要在GeForce Experience的遊戲覆蓋層里把「亮點」的開關打開,在遊戲中發生擊殺或死亡時,遊戲會自動在右下方亮起一個高光按鈕,點擊便可查看剛才的精彩片段。

提到攝影,那不得不會提到P圖,濾鏡這些折騰。不過你可能不知道,NVIDIA也已經在GeForce Experience里加入了遊戲畫面實時濾鏡。假如你能更新到3.12版GFE,那你在Alt+Z呼出的GFE遊戲內覆蓋層里可以找到「Alt+F3濾鏡」的選項,該功能允許玩家從十多個不同的濾鏡預置選項方案里自由組合,微調方案中的圖像設置,打造出最有feel的遊戲畫面。比如說給《絕地求生》加上一層HDR加強,再拉高一點圖像銳化,是不是覺得畫面看起來更醒目了?如果純粹只是錄製遊戲片段,那再套上黑白或浮雕之類的畫面效果濾鏡,打造有自己風格的集錦並不需要懂非線編輯。

此外,GeForce Experience的遊戲場景自由視角截圖功能「照片模式」(即Ansel)也加入了上述的濾鏡支持,現在不管只是截個平面圖,還是拍遊戲內場景的360度全景照片,都能像遊戲實時濾鏡那樣給當前場景全部都套上各種濾鏡效果。如果你愛玩的遊戲支持「照片模式」,要做自己的專屬特效圖集輕鬆了至少一大半。

從幫助發揮到強化表現力,NVIDIA的軟硬兼施手法仍然那麼犀利,搞一台G-Sync HDR顯示器,在自己享受爽快養眼的遊戲畫面體驗的同時,再用GeForce Experience給自己的精彩片段加點調味料呈給觀眾,從遊戲內一路秀到遊戲外——這大概是每一個愛表現的玩家所夢寐以求的最佳搭檔。


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