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觀眾入座對場館音響系統的性能有哪些影響?

通常情況下,當我們測試一個音響系統的時候,它是在一個空置的房間、商場、體育場等等。然而,這並不是平時我們所聽到的。許多音響系統運營商表示,觀眾的出現可以對聲音產生巨大的影響,而另一些人認為這種變化是相當小的,不需要花精力調整。我可以拍著胸脯說,「這要看情況」。首先,它取決於有和沒有觀眾在場的聲學條件的差異。那麼,聽眾和建築居住者對音響系統的性能有什麼影響呢?

基本上,有三個主要的影響:

儘管所有這些特徵都是眾所周知的,但是對它們的描述卻很少,而且也不是從音響系統的角度。

聲學變化

總的來說,從聲學透視來看,人具有箱單的吸收能力。奇怪的是,人們吸收的聲音有多少可以推測,因為它很大取決于于人的活動/相對位置。此外,人們是擠在一起,還是分散在整個空間?

圖1顯示了我多年來收集的聲音被物體吸收數據的集合。在很多情況下,由於整個座位區與觀眾是共同作用的,因此不可能將觀眾席帶來的影響與座位分開。實際上,它很大取決於被測量的實際空間。換句話說,如果在觀眾席B中測量,觀眾席A中的座位區將不會以完全相同的方式表現,並且當在混響測試室中測量時,它肯定會完全不同。

但是,從圖1中可以看出,人們在中高頻處吸收的聲音多於低頻處的聲音。通常情況下,人們的吸收係數在0.40到0.60之間,但是在軟席的集中區域吸收更多。(還應該指出的是,人們確實吸收8kHz的聲音,但是沒有多少參考文獻具有該頻率的數據。)

那麼現在我們可以看到,在一個混響空間中,為什麼突然在地板或座位上引入一個吸收係數為0.4到0.6的大吸收區域(人),將會產生很大的影響。說一下,考慮一個典型的歐洲體育場的一個看台(側面建築物)(圖2)。在這個例子中,當未被佔用時,在中頻(500Hz)測得的混響時間(RT)約為2.7秒。但是,預計在完全佔用時會減少到1.8秒。

這是一個重大的變化,例如,可以預計會對PA系統的可理解性產生相當大的影響 - 在這種情況下,將STI性能從平均0.46提高到0.72STIPA。這是一個巨大的進步!但是,正如我們最終會看到的,這不是完整的故事。這種理論上的增長很少,如果有的話,在實踐中是可以實現的。有一點值得注意:STI的改善遠遠超過單純RT改變的預期。換句話說,將人引入空間要比可能讓你相信的簡單的混響理論複雜得多。

圖3顯示了一個中等規模的多功能廳(1,000個座位)的觀眾在場和不在場時實測RT特性。能夠做出這樣的測量是很少見的。在這個特殊的測試過程中,聽眾大約佔了房間的50%。為了形成比較,我還展示了1,000人全部居住的預測RT。

如上所述,其他聲學變化通常伴隨著人們進入空間,所以混響時間本身並不能詳述本末。特別是早期反射聲可能會受到影響。正是出於這些原因,在劇院和音樂廳等關鍵空間,座椅的吸收要選可以最大限度地減少觀眾在場和不在場時RT和RT的變化的。例如,這可以使綵排過程中的聲音更準確地與實際表現相一致。儘管有些差異是不可避免的,但是穩定的聲學是一個有用的工作基礎。溫度梯度和濕度效應可能仍然會發生,並且它們可能導致聲音衍射,並且會導致不同的觀眾聽到不同的聲音 - 特別是當來自揚聲器的聲音具有低掠入射率時,例如從相對較低 - 高台階側邊傳播。

圖1:人員和觀眾座位的吸聲係數範圍

圖2:典型的歐洲體育場看台RT特徵 - 空置和佔用。

圖3:多用途大廳:帶有和沒有聽眾的RT。

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