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不管你承不承認,「純粹」的電子競技早在十年前就已被興奮劑腐蝕

吃藥能讓你遊戲玩的更好么?理論上確實可以。但是後果自負。

網易愛玩百萬稿費活動投稿,作者 尹紫電,未經授權請勿轉載

不管你承不承認,「純粹」的電子競技早在十年前就已被興奮劑腐蝕

對於吃藥這件事兒,傳統體育項目有一句話:「查得出來是興奮劑,查不出來就是高科技。」健美運動員濫用類固醇藥物早已不是什麼新聞;2016年米曲肼被列為禁藥後,包括莎拉波娃等一大批知名運動員紛紛被卡在葯檢上;甚至還有俄羅斯這種因為興奮劑醜聞導致整個國家被禁止參加平昌冬奧會的情況。

2015年,《運動醫學》雜誌一項研究成果估計,全球約有39%的精英運動員鋌而走險服用禁藥。甚至還出現了「奉旨吃藥」的奇景:如果運動員能證明他們是為了治療疾病而需服用某種禁藥藥物,就可以申請治療用藥豁免,光明正大地吃禁藥。所以挪威滑雪隊成員幾乎全是「哮喘病患者」,美國棒球運動員患多動症的比例是正常發病率的三倍以上,就更不要說那些上一秒葯檢不合格下一秒就患上某種疾病的運動員了。

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自行車、長跑、游泳等耐力項目都是興奮劑重災區

如果說「體育精神」是一襲華美的袍,那藥物濫用就是上面爬著的虱子。吃藥已然成了傳統體育運動員職業生涯的一部分,現在的情況是你能通過尿檢不是因為沒吃藥,而是因為國際反興奮劑協會還沒有把你吃的葯列為禁藥。

不過,對於我們這些四體不勤的遊戲玩家而言,傳統體育界藥物濫用的醜聞只不過是茶餘飯後的談資,看起來離電子競技還很遙遠。遊戲世界中「掛B」常有,「葯B」見得還真不多。畢竟只是打個遊戲而已,最多也不過喝兩罐紅牛罷了,犯得著嗑藥嗎?

如果你也是這麼想的,我可以很負責任的告訴你:這種想法大錯特錯!在嗑藥這碼事上,電子競技遠沒有置身事外笑話傳統體育的資格。甚至因為監管的缺失,電子競技中濫用藥物的情況甚至比傳統體育更加猖獗。這聽起來好似天方夜譚,但真實情況便是如此,使用藥物已經在逐漸成所有電競選手必修課。

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知名《CS:GO》職業選手SEMPHIS(左)直言不諱:「我們都在服用Adderall。」

  • 首開藥檢?錯,戰爭早就爆發了

不久前,拳頭公司(Riot)通過了巴西《英雄聯盟》聯賽強制興奮劑檢測的規定,將在該項賽事中正式加入葯檢環節。對於這個新聞,很多國內遊戲媒體報道此事時使用了「電子競技首加入葯檢」的標題。

所謂「首開藥檢」的說法並不確切,在電競領域濫用藥物可不是最近才有的新狀況。電競和藥物之間的戰爭早已爆發,而導火索正是兩年前《反恐精英:全球攻勢》的禁藥醜聞:

2015年ELS One科隆站比賽之前,曾效力於C9的職業選手科里·弗朗西斯(ID:Semphis)在採訪中承認:在此前的ESL One卡托維茲站的比賽中,包括他自己在內的C9所有隊員都使用了「阿德拉」來提升實力(「We all on Adderall, I don』t even give a f**k」)。

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在FPS類競技中,能否集中大腦注意力進行反應、瞄準、操作對勝負太關鍵了

阿德拉(Adderall)在臨床上是一種緩解多動症、注意力缺失的藥物,其主要有效成分是苯丙胺,和冰毒(甲基苯丙胺)的區別只是一個基團,本質上就是弱化版冰毒,主要功效是提神,增強集中力。二戰時多國軍隊將苯丙胺配發給前線士兵,用以抑制疲勞和鼓舞士氣,以美日最甚,士兵服用後能不知疲倦連續作戰數日。苯丙胺在中國都是嚴格受管制的一類精神藥物,非法持有一百克以上可以判處死刑。

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阿德拉等藥物名義上是被嚴格控制的處方葯,實際上卻很容易在醫生那開到

除了阿德拉之外,還有另一種提高注意力的藥物同樣被CS:GO選手們廣泛使用——利他林。這種藥物原本用於治療呼吸衰竭,服用後可以直接刺激延腦呼吸中樞以起到興奮劑的效果。同時它也可以用於治療多動症,因為利他林可以增強大腦控制能力,使人能持久地集中注意力,等於給服用者上了一個「專註」BUFF。

除了這兩樣藥物之外,還有阿莫達、專註達、莫達非尼等精神類藥物也多被電競選手使用,他們的作用無一例外都是抑制疲勞或提升專註力。這些藥物被統稱為是「促智葯」(Nootropics),而對於需要持續高度集中精神進行高強度對抗的CS:GO選手而言,這些葯可以使他們連續數小時高度集中注意力而不知疲倦,簡直是最棒的輔助品。C9在ESLOne卡托維茲站能和彼時風頭無兩的Fnatic打得難解難分,其中有多少是因為藥效,我們不得而知。

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左側是服用阿德拉的大腦,右側是沒有服用阿德拉的大腦,紅色代表活躍度

在傳統競技體育項目中,這些藥物都是板上釘釘的禁藥。使用藥物提升成績有違體育道德,同時這些葯都具有嚴重的副作用:有強烈的成癮性,且需要的劑量會越來越大;對人體造成嚴重負擔,損害肝腎等臟器;長期服用會嚴重損害使用者的精神健康,會導致抑鬱症等精神疾病,等等。

Semphis自曝服藥後,在CS圈內引發了強烈的震動。因為這類情況其實在電競圈長期存在,但卻被所有人熟視無睹,直到Semphis捅破了這層窗戶紙告訴了所有人皇帝沒穿衣服後大家才發現事態有多嚴重。C9經理立刻站出來矢口否認C9曾使用過藥物,ESL也迅速表態,要在接下來所有的ESL比賽中加入反興奮劑檢查。亡羊補牢,猶未晚邪?

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2015年的藥物醜聞後,ESL才開始引入興奮劑檢查措施,其他賽事舉辦方依舊無動於衷

  • 藥物濫用——房間里的隱形大象

Semphis自曝後,ESL在接下來的18個月里對超過兩百名職業選手做了葯檢,項目橫跨《DOTA2》《英雄聯盟》《反恐精英:全球攻勢》和《星際爭霸2》,沒有一例陽性結果。ESL官方樂觀地表示:我們認為在頂級聯賽中還沒有證據顯示有使用藥物的情況,可能在一些低級別聯賽中有此類現象發生。

但情況真的有他們說的這麼樂觀嗎?不!完全不!首先是檢查手段,ESL執行的是唾液檢查,而不是血液檢查和尿液檢查,唾液檢查太容易矇混過去了。其次,執行力度相當寬鬆,基本上就是發給選手一個採樣棒,讓選手自己採集唾液再交回去,採樣在一派其樂融融的氣氛中和諧有序進行。

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選手曬葯檢照片

最後,老鼠永遠比貓跑的快。即便是奧運會級別的血檢和尿檢,即便是執行力度最嚴厲的飛行檢查,也有漏洞可鑽。還記得書寫了「中國田徑史最輝煌的故事」的馬家軍嗎?很多年後我們才知道這故事都是用藥水寫成的。

馬俊仁強迫運動員使用藥物,甚至親自為運動員注射藥物。那些恨不得血管里流的都是葯的運動員,卻通過了最苛刻的飛行檢查——而且是四次。什麼是飛行檢查?葯檢官突擊到訪,看著運動員採集尿樣,即便是這種程度的檢查都會被矇混過去,而且被矇混了四次,就更不要提ESL這種寬鬆的檢查了。

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馬俊仁靠藥物取得奇蹟後,開始做廣告說是因為喝「中華鱉精」,致使我國大量王八冤死

而藥物泛濫的真實情況是什麼樣?這裡有一個簡單而直觀的辦法,你只要隨便找一個英文搜索引擎,將遊戲名稱和藥物名稱(例:CS:GO+Ritalin)輸入進去輕敲回車,就能找到數百頁相關內容。其中除了媒體的相關報道之外,還有大量遊戲玩家服藥遊戲後發布的感想,目前我看到的最早的一批內容發布在十年之前。十年之前的國外玩家們就已經普遍知道吃藥可以提高戰力,那麼你覺得今天會是什麼樣呢?

在遊戲中使用藥物這件事情歷史之悠久,遠超我們的想像,吃藥可不是因為這幾年電競概念火熱才出現的新玩意。早在2003年《光環》被列為WCG比賽項目時,《光環》的選手們就已經在服用安非他命和利他林了。原因很簡單:《光環》的線下賽耗時極久,往往要連續打十幾個小時,為了能持久地保持狀態,選手們就轉而選擇向藥物求助。

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可以說,從遊戲開始成為一種正式競賽的時候,作弊的情況就出現了,即使這些藥物被包裝成所謂的促智葯也遮蓋

資深電競人Bjoern Franzen將電子競技中的濫用藥物現象稱為是「房間里隱形的大象」:大象就在那裡,所有人都知道大象就在那裡,但所有人的裝作沒看見。個人項目使用此類藥物是最常見的情況,《英雄聯盟》的選手在訓練和比賽中像勾兌雞尾酒一樣同時服用多種藥物的事情也不稀罕。

來自東南亞和東歐的選手們濫用藥物的情況最嚴重,受限於母國經濟條件的因素,他們迫切需要更多的錢來改善自己的生活環境。而來自北美和西歐的選手們則更多是受到野心地驅動使用藥物,而藥物的主要來源也正是北美和西歐。有些北美和西歐的選手甚至不僅自己用藥,還通過為其他選手供應藥物賺錢,活脫脫一個「以販養吸」。

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文章標題:《阿德拉之外的選擇,五種最適合遊戲的促智葯》。還在後面特意標註了哪些葯沒有被收錄進禁藥名單

  • 沒有一片雪花是無辜的

為什麼電競嗑藥會泛濫成這個樣子?原因有多方面。但可以確定的是,從選手、俱樂部、主辦方、觀眾乃至於整個社會,所有人都責任,沒有無辜者。

其實,天朝玩家們對濫用藥物的感觸並不深,原因在於我們生活在一個對毒品及成癮物管控非常嚴格的國家。根據我國的司法解釋,販賣苯丙胺類(即上文中說的阿德拉)毒品超過一百克,便屬於《刑法》中所說的「其他毒品數量大」——十五年起步,最高死刑。近年在武漢、銀川等地都有因為販賣新型毒品被處以極刑的案例。

天朝的選手、主播目前尚未有相關的醜聞爆出,似乎最多也只不過像《DOTA2》老DK那樣出門比賽紅牛論箱喝。或者是像《英雄聯盟》德瑪西亞杯中EDG對陣Snake的比賽中Haro那樣,困了倦了,就在賽場上嚼嚼檳榔。

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「檳榔打野」haro,從某個角度來說,嚼檳榔或許也證明他沒吃藥,因為吃了葯就不用嚼檳榔了

但是在西歐和北美,阿德拉、利他林等藥物卻是正在被全社會濫用。原本應該是被嚴格管控的處方葯,卻可以輕易地從醫生手中開到。這些藥物被拿來減肥、拿來緩解壓力、拿來抑制疲勞,葯企把這些藥物包裝成萬能的神奇小藥片,再向醫生輸送利益,從而將這些藥物大量賣給職場人士。滾石樂隊有一首歌叫《媽媽的小幫手(MOTHER"S LITTLE HELPER)》,說的就是此類藥物之一的安定葯。

就連學校這座象牙塔都沒能在這場狂歡中獨善其身,反而成了嗑藥重災區。據英國《每日電訊報》報道,劍橋十分之一以上的學生為了應對考試使用過這些藥物,逼得劍橋教授提議要在考試前給學生葯檢。而大洋彼岸的美國常青藤高校的服藥比例更是達到了五分之一。

而《自然》雜誌的網上調查也披露:超過20%的科研工作者承認自己使用過這類「大腦偉哥」。這股妖風甚至最後刮到了中國,無良商家把這些藥物包裝成「美國聰明葯」賣給中國家長,卻閉口不提成癮性和副作用。

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歐美葯企通過營銷將精神類藥物包裝成促智葯,吹的天花亂墜,倒是和國內二手藥販子很像

甚至已經有葯企不滿足於掛羊頭賣狗肉,轉而開始為電子競技定製藥物。2008年的時候一家德國公司就開始銷售名為FPS-Brain的藥物,打出的旗號就是能夠提升反應速度,無副作用,無效退款。如果全社會都已經對濫用精神藥物見怪不怪,那麼職業電競選手認為吃藥是沒什麼大不了的事情也不稀奇,這是整個社會的責任。

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FPS-brain,現在似乎已經停產

對於一個每天需要集中精神進行大量練習的職業選手,一面是如此之低的藥品獲取成本,另一面是越來越火熱的比賽和越來越驚人的獎金,一部分人選擇倒向藥物的懷抱便是必然的結果。俱樂部往往也會默許甚至支持服藥行為,因為俱樂部也需要選手出成績。選手意志不堅定而俱樂部為了成績沒有制止服藥行為,這是選手和俱樂部的責任。

對於賽事主辦方而言,他們實際上也是選手服藥的受益者。歸根結底,賽事主辦方想要的是精彩紛呈的比賽,要能吸引觀眾來看才行。但往往越是到最後,賽程就會變得越長,選手們也會越疲憊,沒人願意看兩伙精疲力竭的傢伙互扔泥巴。所以對於主辦方而言,他們既然不必對選手的健康負責,那麼面對選手使用藥物提神也會裝作沒看到,所以對於藥物濫用主辦方們往往採取「民不舉官不究」的政策。

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賽事主辦方必須負起責任,否則和古羅馬的角鬥士奴隸主何異?

這也是為什麼直到目前為止,除了ESL和Riot之外,沒有一家主要賽事主辦方宣布要引入反興奮劑檢查。各大聯賽比賽條款中興奮劑相關的內容也是語焉不詳,原則上醉酒、吸毒都屬於嚴重違規,但是選手在比賽中喝酒吸大麻簡直太常見不過了,卻沒人得到處罰。

甚至菲律賓DOTA2銀河聯賽還因為想要加入葯檢環節,被valve取消了官方賽事資格(理由是:侵犯人權,因為菲律賓的檢查包含毒檢),因為自身利益而對選手濫用藥物視而不見,這是主辦方的責任。

而對於整個玩家群體來說,我們的責任則在於對興奮劑的知識了解的太少;對藥物濫用的嚴重程度認識不足;而且玩家們從未正視過興奮劑問題,看待嗑藥事件時往往是一種戲謔和調侃的情緒。

這三點在天朝玩家身上尤為明顯,關於嗑藥天朝玩家們最常問的問題,總結一下就是:打個遊戲還要吃興奮劑?打遊戲光興奮有用嗎?吃個葯怎麼了,紅牛不是葯?之後大家就會玩起毒奶、核桃、寶礦力、嗑藥猛如虎一波零杠五的梗,討論區里充滿著快活的空氣。

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嗑藥猛如虎,斷葯0比5

讓我們來正式回答一下這些問題吧,打遊戲吃藥真的有用。吃藥不能讓你拳打大魔王、腳踢奇蹟哥,但是讓你的精神更集中、狀態持久是沒問題的;而所謂「興奮劑」只是個習慣稱呼,不僅包括使人興奮的藥物,還包括壓制疲勞、提神醒腦、提高專註力、提升耐力的藥物。甚至廣義來講甚至「紅牛」也可以算在內,如果認為興奮劑就只能讓人「興奮」,實在有些太過小瞧現代醫藥技術。

而反興奮劑最核心原因是作為競技體育,應該追求「公平公正公開,更高更快更強」,而不是比誰家的葯更厲害。而電子競技最令廣大玩家想為之歡呼的恰恰就是它的「公平性」,沒有傳統體育項目里那麼多的門門道道。就是一橫一豎,贏的站著輸的躺下。只要你有實力,就不怕被潛規則坑。WINGS五個毛頭小夥子挑翻世界豪強登頂TI就是這種公平性最好的證明,不要讓藥物毀掉這一切。

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電子競技,只要你夠強你就能贏,這才是競技的魅力所在

  • 反興奮劑,任重而道遠

其實在競技體育運動中,比賽雙方通過各種旁門左道為自己儘可能爭取優勢是一項傳統,使用的手段遠不只有吃藥這種嚴格違禁行為,有時候甚至看起來有些雞賊。比如在足球比賽中,主場球隊有時會提前在草坪上澆水,讓場地變得泥濘難行,自己則提前做好準備比如穿上長釘鞋。籃球比賽中,球場空調「壞了」、客隊浴室沒有熱水的情況也是時有發生。

電競比賽也同樣如此,早年沒有遊戲外設這種東西的時候,選手們也會想方設法讓自己在比賽還沒開始的時候就領先一步,比如在滑鼠墊上抹點潤滑物質讓自己的滑鼠活動更平滑一些。雷蛇開發出第一款遊戲專用滑鼠後拿到某次CS比賽上供選手使用,選手們驚訝的發現原來一隻專業滑鼠就能給自己帶來如此大的提升,於是比賽結束後所有的雷蛇滑鼠都被順走了。

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藥物也是一樣,在比賽中也許甚至微小的助力卻會讓你贏下最終的勝利

誠然,我們永遠無法在競技體育中做到絕對的公平。你用二十塊的滑鼠,別人用私人定製的電競滑鼠;你在家打天梯,別人有專門的陪練和數據分析員,那麼比賽還沒開始他就已經佔據了優勢地位。像這類不公平的現象我們永遠無法消除。既然電子競技中有如此之多的不公平,我們為什麼獨獨要咬著興奮劑不放?

很簡單,因為這個世界上不存在沒有副作用的興奮劑,興奮劑的定義之一就是「長期服用會對人體健康造成嚴重損害」。一旦鬆開興奮劑的口子,就會出現劣幣驅逐良幣的現象,不使用興奮劑的選手天然處於劣勢,最後就等於是在強迫所有選手使用興奮劑。

一旦興奮劑成為標配,下一步就是使用更新型、更大劑量、更強藥效的興奮劑,最後就是比誰葯吃的多、比誰吃的葯猛,這無異於是在強迫選手慢性自殺。

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不揪出並處罰那些用藥的選手,就等於是在逼所有選手都用藥

那些因為過量使用興奮劑倒在賽場上的選手還少嗎?喪心病狂的健美運動自不用說,自體血液回輸技術(提前抽自己的血液儲存起來,等到了賽前再輸回自己體內增加血紅細胞含量)被發明後,已經有十幾名自行車運動員因為血液回輸引發的血栓死在了賽場上。某國游泳隊據說還用過這種辦法:比賽前一個月讓選手受孕,靠懷孕時分泌的荷爾蒙充當興奮劑,賽後再把孩子打掉,神不知鬼不覺。

嗑藥猛如虎的馬家軍之所以分崩離析,就是因為馬家軍運動員們實在不堪忍受長期使用興奮劑帶來的後遺症的折磨,她們普遍患有肝病,身體出現男性特徵:長鬍子、不來例假、嗓音變粗,甚至有人因興奮劑不孕不育,馬家軍忍無可忍最後才和馬俊仁攤牌決裂,最終在悉尼奧運會的飛行葯檢後全盤崩潰。競技體育發展成這樣,還配稱得上是競技嗎?我不想看到電競也走到這種地步。

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電競這塊蛋糕越來越大,蒼蠅也會越來越多

只要有捷徑,就會有人去走,這是人類的天性,是千萬年的自然選擇的產物。電子競技正在蓬勃發展,在將來必然會成為不亞於傳統體育的一塊大蛋糕。如果不想看到在電子競技中發生那些聳人聽聞的慘案,那麼就必須要防微杜漸,從現在就把興奮劑問題掐死。

而想要在電子競技中擒住「興奮劑」這隻猛獸,光靠選手自覺遠遠不夠。需要選手、俱樂部、賽事主辦方、玩家以及全社會的共同努力。拳頭公司在《英雄聯盟》比賽中正式引入強制興奮劑檢查措施只是邁出了一小步,但就是這一小步,也許正為一個全面禁用興奮劑的新時代的到來拉開序幕。

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