LoL版新版大改,上單要絕地反擊,只因符文系統出現一大變化
LOL這款遊戲算起來登陸中國也有6年多的時間,雖然現在遊戲熱度不及《王者榮耀》和《絕地求生》,但是每當LOL版本更新的時候,依舊還是會引起很多玩家的大討論。按照慣例,每一年各個大區開始比賽的時候,LOL的版本更新工作也拉開了序幕,那麼今年會有哪些驚喜呢?
平衡性
都說一大版本一代神,每一次的LOL版本更新都會讓一些英雄炙手可熱,一些英雄無人問津,這會讓很多玩家的遊戲體驗很差,而這時候就需要補丁版本的出現,就像一把尺子,不斷的把握遊戲的平衡性。
不過之前補丁的出現頻率有點低,不能夠及時的出現導致這些補丁宛如雞肋。而在這一次的版本更新中,補丁的「出場率」將會大大提升,暫定為每4個星期一次大調整,比如英雄平衡性、英雄重做;2個星期一次小調整,比如版本BUG問題或皮膚的更新。
英雄
英雄分很多種:上單、打野、ADC、中單,但是每一個英雄的位置並不是固定的,在之前的版本更新中,已經有一些「跨界」的英雄出現,而且很多玩家也表示這樣的玩法更加有吸引力。
而這一次,拳頭更表示要將這樣的「跨界」玩法發揚光大。為了實現這樣的目標,拳頭將新符文系統和英雄系統再次「組合」,期待發生更加美妙的化學反應。未來,或許在英雄的多樣玩法上,或者是裝備的選擇性,都會發生讓玩家感到驚喜的變化。
符文
正如上文所說,新版符文系統已經給很多玩家帶來了驚喜,這也的確讓遊戲玩法更加豐富。而即將上線的新符文——上單符文,則是對上單英雄的大大加強,畢竟這是對老版上單符文的一次改良,相信對上單英雄頗有心得的玩家會對這個變化相當滿意。
而對於最近熱議的符文——啟封的秘籍,由於之前傳出的可能要大改的消息,很多玩家相當關注。唯一確認的是,改版後的「啟封的秘境」符文最早會在8.3版本或者8.4版本才能出現,而此符文的變化傾向於古老的技能且現行版本所沒有的,比如重生。
如今,LOL的遊戲地位已大不如前,但是它的一舉一動仍舊讓很多玩家牽掛著。對他們而言,這不僅僅是遊戲,更是他們人生的一部分,每一次改變或許都是一次華麗轉身的契機。
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