從遊戲本質出發,我們來聊聊你們的蛙
hello!大家好,我是復娛文化的海外發行,之前的投稿感謝很多人,以及gameres的支持以及認可,結識了很多朋友,謝謝你們的支持,由於最近事比較多,所以很多朋友加完我,我沒來得及回復,之後可能又被其他事打亂了,可能會怠慢到幾位朋友在這裡向你們說聲抱歉。
很多人來問我,我們應該如何去分析一款遊戲是否合適呢?我是怎麼分析的呢?其實這個問題很簡單,我們所要做的就是用玩家的心態來評估一款遊戲,唯一不同的地方就是,無論我們是否喜歡都要宏觀的去判斷。我拿一款遊戲來舉例,廢話少說,進入正題。
最近我們的朋友圈,微博,QQ都被一種遊戲刷屏了。這款遊戲就是當下最流行的一款簡單的遊戲《旅行青蛙》。這款遊戲在短時間之內登入IOS免費榜單第一名,碾壓所有我們熟知的大作,官方在沒有做任何推廣的情況下,佔據所有渠道/熱度/下載的榜首。究竟是怎樣的一個遊戲會造成如此大的波動呢,我們簡單的來說一下這款遊戲。
首先我們簡單介紹一下這個遊戲,遊戲分類為放置型收集類休閒遊戲。遊戲非常非常的簡單,遊戲的主人公是一隻可愛的青蛙,遊戲一共2個場景,一個室外,一個室內。而遊戲的核心內容就是收集室外三葉草(虛擬貨幣)購買道具提供給青蛙,玩家主要做的只有一件事,就是為青蛙提供外出的行囊。青蛙什麼時候出去,什麼時候回來,去了哪些地方,遇到哪些事,交了哪些朋友,全部都由青蛙自己決定。你什麼都管不了,偶爾會有朋友來拜訪,你要招待,青蛙一旦回來就會給你土特產或者給你旅行的照片。並沒有過多的內容,這就有很多人問了「這麼一款簡單的手游為什麼會有這麼多人下載呢?並沒有很特殊啊。」
首先是遊戲的宣傳其實來源朋友圈的迅速擴散,導致很多人跟風進入遊戲。很多玩家由於是日文的看不明白,但是卻能從朋友圈中學到遊戲的玩法,被強行拉回遊戲,探究到底是怎樣的遊戲。
那麼我們重點說一下遊戲本質的特點。
實際這個遊戲給玩家一種治癒的心理,當你建角色,起名開始,把所有新手做完之後,青蛙就會在那照鏡子收拾行李,很多玩家可能連青蛙長什麼樣子都沒看清楚,青蛙就這麼走了。然後就會產生一個心理「這什麼遊戲,角色直接沒了。」而青蛙走的這段時間,玩家無所事事,望著空蕩蕩的房間,能做的只有收集三葉草,等他回來。心理會出現一種著急,擔心的狀態。也許過了幾天後,手機彈出提示,我們不懂日文,但是心裡會很竊喜,因為這個遊戲沒有過多的玩法,這個提示一定說明了,青蛙回來了。
回來的時候你會收到一些特產,以及青蛙旅行的照片,看到照片的時候會給你一種代入感,這種代入感讓你覺得青蛙懂事,還會給你帶禮物,雖然這些禮物你基本用不上,但是心裡卻覺得很開心。之後這段時間青蛙就會一直在家,不是吃東西,就是看書,要麼就是做手工。這個時候你就會很煩,很嫌棄的產生出另一種心理「怎麼一直在家窩著啊….應該多出去走走嘛。」然後默默給他準備下一次旅行的行囊,不知不覺會用三葉草買下高級道具,希望青蛙在旅行的途中可以用到,去更美麗的地方。
綜上所述,這款遊戲其實就是在為玩家提供一種心理代入感,玩家會在擔心、嫌棄兩種心理活動中不斷轉換。慢慢便會將玩家為人父母的一面代出來,青蛙在家的時候,你總覺得他很煩,就知道看書…..青蛙出門旅行的時候你會擔心,他去哪裡了/交的什麼朋友呢/旅行是否順利呢/帶的便當夠不夠呢/會不會餓肚子呢/開不開心呢/會不會想家呢/什麼時候回來呢……當他終於回來了,欣賞他旅行的照片,他去過的美麗景點,認識的可愛朋友,彷彿玩家身臨其境,感嘆時間的流逝,而在這一刻,我相信很多玩家想到了自己的父母,也理解了他們。這一刻,這隻可愛的青蛙成了你的兒子,我相信很多玩家都會親切的稱這個青蛙為兒子,這代表你已經進入到了遊戲的核心玩法宗旨中。
儘管在這款遊戲當中,我們準備行囊,準備便當,與這隻青蛙再沒有過多的交流。但是青蛙旅行回來的一張張照片,彷彿再對你說著「媽媽/爸爸,我回來了,這是我去過的地方,我認識的朋友,我玩的很開心,我很想你,無論我去哪裡,我心裡……都有你。」
在當今嘈雜煩躁喧嘩的社會裡,《旅行青蛙》成了遊戲界的一股清流,與氪金抽卡刷裝備不同,這麼一隻小青蛙與所有的遊戲形成了一個非常大的反差比。當你因為工作疲憊的時候,或者當你因為愛情心累的時候,又或者因為社會的殘酷而絕望的時候,我希望這麼一隻與你沒有過多交流,但是心裡始終有你的小青蛙可以治癒你受傷的心靈,像小青蛙一樣,無論走到哪,不要忘記自己本來的樣子,不要忘記本來的家。我相信這就是大部分玩家選擇的這麼只小青蛙的原因,雖然是放置遊戲,但是慢慢我們會發現,這個遊戲,放置的並非是青蛙,而是我們每個玩家自己。雖然這隻青蛙一定會隨著熱度慢慢淡出我們的視線,但是希望當你回想起這隻小青蛙的時候,嘴角依然會洋溢一絲微笑。
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