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從圖騰崇拜到等蛙回家,這服安慰劑你準備吃幾天

你敢相信我們或許是「蛙」的傳人嗎?

學術界不少人認為,龍的原型就是蛙神。而易中天更提出,女媧的原型也是青蛙。

距今五六千年的新石器晚期,產生了畫有大量水波紋的馬家窯彩陶。這一水崇拜時期,陶器的花紋也多與水相關,有一隻距今5800年的馬家窯彩陶盆,盆底就畫著一隻碩大的蛙,人們期望它來保護田野,抵禦洪水。

馬家窯文化研究會收藏館收藏了這件罕見的「龍陶」。「龍形」從「蛙」演變而來 | 視覺中國

歷史輪迴,信了龍圖騰幾千年,最近又有不少人開始崇拜青蛙。

可能連開發商都沒有想到,2017年12月份登陸日本市場的《旅行青蛙》會在2018年1月份火爆了整個中國。

截至今日,這款遊戲在某平台的下載量已累計至170萬左右,同時,已經連續多天居中國App Store下載榜首。

各大排行榜榜單實況截圖

在沒有廣告宣傳,沒有刻意引入,在連語言都不通的情況下,一隻來自日本,還頭頂綠帽的青蛙就變成了2018年中國的第一位網紅。

遊戲操作並不複雜,只需要收草、買飯、收信,蛙崽兒不定時出走,也不定時回家。你為蛙準備行李,蛙替你環遊世界;你為蛙牽腸掛肚,蛙送你愛的信件。

蛙崽兒寄給噠噠君寄的明信片

簡單又平淡的小遊戲,一夜之間卻成了諸多人的心頭好,原因何在?

「她遊戲」時代來臨

移動設備的高速發展為玩家隨時隨地體驗到遊戲快感提供了基礎,2016年中國手游用戶已達4.05億人,接近端游和頁游用戶的總和。

而在這些手游里以角色扮演、策略和卡牌類遊戲居多。

玩家喜好遊戲類型 | App Annie

過去的一年裡,被各類塔防推塔和槍戰搏擊充斥的中國遊戲市場顯得格外血腥和暴力。

長久以來遊戲的開發幾乎聚焦於偏向刺激與冒險的男性群眾,諸如《旅行青蛙》這類小清新又女性化的遊戲則不被看好。

但女性遊戲用戶的市場遠遠超過人們所想像。

據艾瑞IClick社區聯機調研所得,2016年女性網路遊戲用戶的比例已達24.1%,但在專門為女性研發的遊戲中,數據幾乎倒轉。

2013-2015年,女性玩家貢獻了手游市場84%的用戶增量,是男性玩家的5倍。

女性玩家佔比數據圖 | Newzoo報告

而據Newzoo調查報告顯示,手游領域玩家的男女比例已經接近1:1。

2017年女性遊戲市場研究報告中就暗示,女性崛起的「她遊戲」時代即將來臨。

我們並不能預測有朝一日女性遊戲市場能否與男性遊戲市場比肩,或者超越後者。

蛙崽兒寄給噠噠君寄的明信片

曾經一度憑藉舞蹈類遊戲高漲起來的女性市場,最終還是不敵塔防類遊戲的衝擊而衰弱。

近期興起的女性遊戲的發展也在短暫飆升後漸趨平緩。

但女性市場不斷地以一次次的捧紅遊戲向眾人證明了它的活力和潛力,《旅行青蛙》就是其中之一。

遊戲旅行青蛙界面

它以可愛的畫風和輕快的節奏吸引諸多女性的同時,也成為了以男性遊戲為主導市場的一股清流。

在「她遊戲」逐漸崛起的時代,一隻青蛙也可以撬開女性遊戲市場的大門。

非人民幣玩家的曙光

《旅行青蛙》的另外一個特殊點在於氪金少,在這個遊戲里氪金不能完全左右青蛙的行動,氪金也沒有很大的必要。

換句話說,就是讓喜歡充錢的人民幣玩家都沒法兒的玄學遊戲。

一氪遊戲深似海,玩家對遊戲的投入是無窮無盡的。

熊孩子偷偷拿父親手機玩網遊 十餘天玩掉3.8萬 | 視覺中國

據《中國青少年網路遊戲安全指數報告》統計,2015年,每5個中國人中就有兩個遊戲玩家,且每個玩家人均對遊戲公司的貢獻值達263.5元。

網路貨幣發行的無計劃和無限制性,使得遊戲公司大量發行充值卡而儘可能在短時間內榨取玩家的人民幣。

對利潤的追求使得這些遊戲失去了一部分的潛在客戶,同時也限制了其傳播範圍。

某遊戲付費購買道具界面,無道具則遊戲難度更大

有不少商家將為遊戲設置了不氪金就不能續玩的要求,導致許多非人民幣玩家紛紛抱怨「養不起英雄」、「養不起老公」、「養不起裝備」……

某款遊戲的道具支付頁面,簡訊支付無需密碼,點擊直接扣除話費,該設計讓很多熊孩子父母頭疼

昨日馬雲就在鄉村教師「重返課堂」上,提到了初中學生為玩遊戲偷爸媽錢或從事犯罪的現象,並對此表態「我是不高興的」。

因此,《旅行青蛙》少氪金的特性,更容易使玩家對此遊戲產生親切感和無壓迫感。

遊戲旅行青蛙界面

這種特性雖為遊戲本身奠定紅火的基礎,卻也因為消費者更傾向於鎖定早期投入了金錢的遊戲,久而久之,易引起玩家對遊戲興趣的喪失。

佛系遊戲模式

如開頭所言,養蛙很容易。只需要偶爾進行簡單的操作或是查看青蛙的動態即可。

不需要時刻監視,也不會集中佔用太多時間,甚至過多的關注也是無用功。

加之簡筆畫的佛系畫風正好符合當下佛系人的生活狀態。

與佛系遊戲模式不同,一些流行遊戲就顯得十分耗時,且容易使人沉迷其中。

一兒童沉迷於手機遊戲 | 視覺中國

儘管現在許多遊戲都設置了防沉迷限制,但仍不能阻擋遊戲迷的狂熱。

因遊戲產生的負面報道也不少。

而《旅行青蛙》的開發商從始至終堅持悠閑輕鬆的風格。

在推出該遊戲之前,率先斬獲成功的是《貓咪後庭》。同樣是慵懶的寵物、清爽的畫風,雖然沒有席捲中國市場,卻也在日本廣受好評。

日本遊戲的一大特點就是愛創造幻想世界,不喜歡射擊和戰爭遊戲的同時,畫風偏向卡通動漫。

由圖不難看出,該遊戲在中國下載量持續飄紅,在美國地區也呈良好上漲態勢 | App Annie

與西方遊戲需求截然不同的風格,使得日本雖然在2002年佔據世界遊戲市場近50%的份額,但近年卻已下跌至10%左右。

所以在《旅行青蛙》上架App Store時,開發商並沒有料到它會在國外市場掀起如此大的轟動。

目前,該款遊戲只有日版,多數用戶都看不懂遊戲中的日式槽點與語言,但這並不妨礙中國人對這款遊戲的喜愛。

蛙崽兒寄給噠噠君寄的明信片

甚至有不少人將自己代入青蛙的角色,想像自己是和青蛙一樣的禪士,不帶走一片雲煙的出走,見識了山河江水,再悠悠然盪回家中。

綜合多種因素,不得不承認《旅行青蛙》對中國人來說的確是一款足夠新鮮,也足夠吸引人的遊戲。

尤其是在網路效應的作用下,網路中每個人都在互相影響,一款遊戲吸引的玩家越多,對其他人也會有更大的吸引力。

最終少數的遊戲產品佔領了大部分的市場,《旅行青蛙》也就成為了出人意料而飽受好評的新勢力,也順利彌補了國內休閑類遊戲市場的殘缺。

不過,隨著遊戲的流行,各種盜版已經出現,《旅行青蛙》今日還被曝出外掛現象,甚至導致部分買家出現收集數據丟失。

這讓我們不得不擔心,這類遊戲的火爆只是暫時間歇性的。

某電商平台在售《旅行青蛙》中的三葉草截圖

如果這個遊戲再不採取維護措施,最終偏離正軌也不出人意外。

此外,該遊戲在很大程度上要靠個人情感來維持。一旦玩家對遊戲的感情淡化,將不可避免地走上曾經拓麻歌子的道路。

玩拓麻歌子的一代人長大了

1996年,橫井昭裕為孩子們設計出了電子寵物機——拓麻歌子,從那時起,人類對動物的慈悲和憐愛就擴散到了虛擬世界。

它和旅行青蛙遊戲差不多,平時需要我們給領養的寵物餵食、洗澡、看病等。

日本神戶大學的一位教授認為,拓麻歌子之所以火,是因為它滿足了玩家某些特定慾望。

滿滿童年回憶,小時候玩的拓麻歌子 | 視覺中國

比如不需要花費現實生活中的各種資源就可以培育寵物

這種玩具也滿足了人們的控制欲,無論這些玩家在現實生活中發生了什麼,他們至少都掌控著電子寵物的命運;

同時,它還提供了一種即時滿足感:真實的寵物往往要數年的時間才能長大,而拓麻歌子只需要幾天的時間。

小時候玩的拓麻歌子,你還記得嗎 | 視覺中國

然而就在創造了打入30多個國家玩具市場,七個月銷售額達1.5億美元的奇蹟後,拓麻歌子被逐漸拋棄了。

儘管此後偶爾有新款推出,但是能記得拓麻歌子名字的人又有多少。

21世紀,電子寵物還在以不同的形式活著。

它有時是精靈寶可夢,期待著你用寶貝球給它提供一個家;有時是QQ寵物,時不時在桌面上蹦蹦跳跳逗你笑。

或者只是網頁養成遊戲里的小貓,被你玩膩後就關閉頁面,永不相見。

蛙崽兒寄給噠噠君寄的明信片

這段時間,你們都不約而同地領養了一隻小青蛙,並將它視為自己的「兒子」。

擔心它旅行在外忘記回家,擔心它長期蝸居不喜遊歷,擔心它出門在外風餐露宿,擔心它刻苦學習廢寢忘食。

卻也欣喜它不忘親情寄送信件,埋怨它抱別人大腿變成渣蛙。

玩拓麻歌子的那一代人已經長大了,蛙蛙教會了他們為人父母的感受,教會了他們專心致志,教會了他們慢節奏生活。

但是如果有一天,你的蛙蛙很久沒回來,你是不是也一樣會逐漸將它遺忘呢?

參考文獻:

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[8] 2017年女性遊戲市場研究報告

[9] 「旅行青蛙」遊戲外掛藏風險,北京青年報

[10] 郭兵,網路遊戲消費者行為分析,《浙江大學》,2006

[11] Newzoo:2017年全球遊戲市場預測報告


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