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養蛙這副空巢青年的安慰劑,我看你們都服下了

你養蛙了嗎?最近風靡網路的養蛙遊戲或許暴露了你的生育觀……

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作者:夏醒醒

來源:略大參考(ID:hyzibenlun)

說到底,你們就是不敢生孩子又沒有時間養貓狗,開始養起了青蛙,當起了老母親。

這個日本的遊戲公司跟你們這些空巢中青年兜售了一副安慰劑,很是成功。

空巢中青年生意

關於旅遊青蛙這款遊戲為什麼能火?很多人,尤其是男性,都在朋友圈表達他們的不解——這樣一款毫無樂趣可言的遊戲竟然風靡了朋友圈。

的確很成功,目前這款遊戲已經位於AppStore遊戲免費榜第一位,超越了《荒野行動》與《王者榮耀》;在TapTap上下載量達到了110萬,評分9.9分(滿分10分);在B站遊戲中,關注度超過了網易的《邊境之旅》。

而對於這款遊戲成功的核心,一條編造出來的新聞倒是很好地做了詮釋

據日媒爆料,青蛙旅行是日本生育部門聯合遊戲公司開發的一款遊戲,因日本生育率太低,為了挖掘發現生育意向強的年輕人而設計了這款遊戲。如果連續玩這款遊戲超過一周,會被默認為生育意向8級以上,後台會給你發送一封3500字的長信,鼓勵你親自生一個娃。

托懂日語的好友搜索了一下,並沒有這樣的報道。但是,這個遊戲就是一劑給空巢青年們的心理安慰劑。

一個遊戲公司的高管告訴略大參考,「我覺得這款遊戲的核心在於滿足了很多人想養寵物、想養孩子又不能養的需求」,他說他觀察了身邊玩這款遊戲的用戶,無論是結婚了還是沒有結婚,共同的特徵是沒有孩子

「像我們這種有孩子了的,對這個遊戲肯定是沒有需求的」,他「補刀」道。

遊戲不必再過多介紹,主要流程就是進入庭院收割三葉草,獲得貨幣,然後在商店為蛙兒子選擇足夠的食物,有了你的食物裝備,青蛙就可以出門旅行了。

在遊戲最開始的時候,會要求你給青蛙取個名字,你以為從此你和這個虛擬寵物有了從屬關係——畢竟以往的養成遊戲都是這樣的,比如曾經喚你「主人」的QQ寵物。

誰知道,在這款遊戲里,此後一切都不在你控制範圍內了,而這正是這款遊戲的互動的核心邏輯。你給蛙兒子買好了糧食之後,它就會出門旅行,有時候三四天還不回來。為了這篇稿子,我從昨天開始養蛙,當它一直趴在桌前寫字的時候,我糾結它怎麼不像別的青蛙那樣出門旅行,我想一定是裝備不夠好,開始殷勤地收割三葉草,為它買了各種豪華便當……當某次點進房間,看到書桌前沒了它的身影的時候,竟然有點失落。

相比以前養成遊戲中的養球星、養女友,這款遊戲其實是模擬了一段非常真實的親子關係:

你天天往蛙包里塞高級便當,帳篷也盡挑高級的買,生怕蛙在外面餓著凍著,這不就是當年你爸媽為你做的嗎?

你以為這款遊戲佛性,氪金也比前兩周風靡全網的《戀與製作人》便宜,當你看見別人家蛙的頂配,你開始反思是不是你給你蛙的遠遠不夠。

@高高在上的麻里子分享了一張網路上的蛙照片。

圖:《旅行青蛙》遊戲截圖

日本網友說,這張大飛蛾抓著蛙飛翔的圖,是在用了3000塊的幸運鈴、1500塊的提燈、750塊的高級帳篷以及抽獎得到的牛蒡餅乾之後得到的……

所以,你要在窮養蛙還是富養蛙之間做選擇了,學區房的魔咒你是逃過了,大飛蛾你要不要給你蛙考慮考慮。

當你蛙出去旅行了兩三天也沒有給你郵寄明信片的時候,你心裡的嘮叨大概和你父母當年對你的嘮叨是一樣的,「玩心這麼重」,又在心裡安慰自己,還不是「隨了自己」;

偶爾它想起你,給你寄來幾張明信片的時候,你是不是視若珍寶,反覆去相冊里去翻看,甚至不理解怎麼會有刪除那個按鈕的存在——畢竟是好不容易盼來的。

核心在於,在這個遊戲里,你和你蛙之間是紐帶是一定確定的,而具體走向、關係的遠近卻是不受你控制的。

非常符合現在空巢中青年的心理需要,作為中年人,母性是刻在基因里的,對於沒有生育意願的佛系日本中青年,以及正在變得佛性的中國中青年——這兩個國家的人口結構正在趨同,面臨的社會問題也類似,這款遊戲確實滿足了一些需求。

至於養寵物,你以為不用加班嗎?

人類的鏟屎天性

《旅行青蛙》里的關係已經遠遠比電子寵物那種「主人和寵物」關係高級,如果你不是90後的話,大概還記得養過的那些電子雞。

追溯電子寵物的歷史,時鐘要撥回1996年,一款叫做「電子雞」的電子產品在那年年底問世。

圖:電子玩具「電子雞」

它由橫井昭裕發明,在日本萬代公司生產發售,這個後來被人稱為「電子寵物之父」的人把這款玩具命名為「たまごっち(Tamagotch)」,是「蛋(Tamago)」和「手錶(Watch)」二詞的結合創新詞,在中國普遍被叫做「電子寵物」或「電子雞」。

1996年底,這款電子寵物被橫井昭裕作為年末商戰中萬代的主力產品推出,面向被萬代作為次要目標用戶的「女高中生」,沒想風靡了全球。

值得注意的是,從那時起,女高中生開始成為了遊戲公司的目標用戶。

「電子寵物」的玩法非常簡單,給寵物餵食、喂水、洗澡、鏟屎如此循環,把寵物養肥養大直到死亡。

90年代的核心玩家可能對這樣的遊戲性嗤之以鼻,但對於最重要的目標用戶「女高中生」來說,「電子寵物」無疑是具有吸引力的。電子寵物戲自身會頻繁提醒玩家進行餵食鏟屎等照顧的行為,模仿了人類嬰兒活動的不確定性,喚醒女高中生深藏基因中的育兒習性。

同時寵物的馬賽克形象十分抽象化,且並沒有「起名」這個流程,使得玩家與寵物之間並沒有太多情感和羈絆基礎。

這讓電子寵物充分激發了女高中生的母性本能,卻賦予玩家極其低廉的育兒責任和風險,使得女高中生在獲得培養寵物帶來的樂趣的同時,不用承擔壓力,也很少收到培養失敗帶來的挫敗感。

流行雜誌、電視節目、人氣女星的輪番介紹推薦,讓電子寵物的人氣進一步陡升,在短短數月之間徹底成為了一股社會風潮。一時間,萬代生產的首批電子寵物宣告售罄,有貨的商家紛紛囤積居奇抬高售價,稀有顏色的版本甚至價格一度翻了十倍不止。

能火多久?

回到2018年,《旅行青蛙》的成功,除開抓住了虛擬的親子關係,也有別的因素在裡面:

抓住了用戶的碎片時間,相比電子寵物,用戶和蛙之間更加自由鬆散——不會因為忘記喂糧而餓死。

畫面精美,如同隨青蛙行駛在宮崎駿的漫畫中,青蛙所到之處,也是日本各地的風景。

這個成功其實來得有點晚。

製作它的公司是 Hit-Point ,2007年創立,擅長的就是做那種「玩兩下」的小遊戲。

根據遊戲自媒體Gamecores介紹,這家公司之前出過一款叫《なるものか》(就不給你吃!)的遊戲,你在遊戲里扮演的是一位家庭主婦,而把玩的點就聚焦在她每天做飯「磕雞蛋」這一個動作上。點一下屏幕就算磕一下,磕的時候還能看蛋在裡面掙扎的狀態。最後磕碎後變成了一道用蛋做成的食物,不斷收集蛋食品圖鑑就是這款遊戲的主要目的。

圖:《なるものか》遊戲截圖

這公司後來還出過一款叫「Overlaid」(覆蓋)的遊戲,從玩法和畫面上看更加簡單。就如名字一樣,遊戲中會有三個圓形,而你要做的就是在三者相交的時候點一下,如果點的時機是完全重合就會得到完美的評價,一但在未相交的狀態點了,就看遊戲結束前你一共點了多少下。

在它之後還出過一款叫《スプーンペットあつめ》( Spoon Pets Collector )的養成遊戲。」スプーンペット」是在日本特別火的一種寵物玩具,顧名思義,最大的特點是用湯匙就能把這個可愛的小東西盛起來,放到杯子里(快到碗里來?),類別有倉鼠、貓咪、兔兔……還能給它們買「美容院」「大別墅」等周邊設施,方便女孩子們用來「過家家」。

兩三年前,這家公司出了一款《貓咪後院》,遊戲邏輯已經非常接近《旅行青蛙》了。「後院」就是如同世外桃源一樣的貓咪王國,貓咪冷淡可愛但是怡然自得的神態滿足了女性玩家「雲擼貓」的夢想,在全球範圍內獲得了1900萬的下載量,2017年4月Hit-Point聯手電筒影公司推出了真人版電影《貓咪後院之家》在日本上映。

圖:《貓咪後院》遊戲截圖

接下來就是這款《旅行青蛙》。

看出來了吧,這個公司本身就很「佛性」,十多年來致力於這種無用的小遊戲。

而現在,在中國大火起來,你要我們預測這款遊戲未來走向,我們猜測,各類漢化版會面世,抄襲之作會接踵而來。

回到1996年電子寵物的」世紀公案「上,萬代當時因為CPU產量跟不上,以及對良品率(當時不良率為7‰)的嚴格把關,導致滿足不了市場的需求。

1997年,日本市場上的正版電子寵物數量被仿品全面壓過,因為抬價和缺貨等原因無法購買產品的用戶開始選擇各種仿製品。

此後幾年時間裡,萬代都在疲於和山寨廠商打官司,直到2004年第二代電子寵物才面世。

但說到底,電子寵物前後火了十來年,在《旅行青蛙》這款遊戲上,我們倒不覺得會持續火爆,在用戶注意力被無限爭搶的時代,像《戀與製作人》那種吸血式的商業模式可能更為明智——撈一筆就走。

你不信青蛙會被你拋棄?那你想想這半個月你玩了多少款小遊戲,哪款天長地久了?

— THE END —

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