任天堂,即將中年危機的70後和80後的一場跨時代集體自嗨
1月18日早上6點,任天堂發布新產品Nintendo Labo。
這個用瓦楞紙、橡皮筋和Switch手柄拼接起來的設備充滿兒童式的樂趣。
拆掉瓦楞紙,跟著圖紙說明,像做手工一樣把它們組裝起來,你可以得到自己動手做出的鋼琴、魚竿、遙控汽車,甚至可以背著VR盒子與機器人大戰幾個回合。
「任天堂」這個名字,甚至再一次與「重新定義遊戲」聯繫在了一起。「沒有人能比任天堂更加懂得童年的快樂」 現在,小編就帶你穿越時空,看一看任天堂曾走過的彎路,和創下的輝煌。
1889年
日本·京都
山內房治郎商店
1889年,在京都的一家小作坊前,木板工藝家山內房治郎決定用自己的手藝干出一番事業,成為了任天堂最早的出發點。
「山內房治郎商店」當時主營的業務就是花札的製造。花札是一種日本傳統的牌類遊戲,牌面上畫著象徵著12個月的花色,玩家通過配對正確的組合來贏得遊戲。
山內房治郎是典型的日本匠人,對自己手制的東西有著十足的驕傲與執著。相傳他製作花札,需取結香之樹皮,混上粘土用水澆濕後晒乾,幾片疊在一起才能做成一枚。令花札看起來有種與自然溶為一體的美態。房治郎見他造的牌這麼好,便在背後蓋上「大統領」的大印,以示自己的花札具有最高的品質。時至今日,任天堂依然會製造一些「大統領」花札,無法割捨這份花札情結。
1900~1920年代
和煙草商合作
為了讓全日本都知道「大統領」花札卡牌,思考再三,房治郎他找上了舊友村井吉兵衛。
村井吉兵衛是明治時期的煙草王,統治著日本的煙草流通渠道。房治郎與他合作,使用煙草銷售渠道打進全國各大賭場,再經由賭場走進平民百姓的家中,完成了全國的流通網路。
同期,房治郎還試著生產了日本的第一批國產撲克。在此之前,日本人想玩撲克這類高端洋氣的玩具,還需要依賴外國進口。通過這幾件事,「山內房治郎商店」一躍成為了日本數一數二的牌類遊戲公司。
1930~60年代
「任天堂」初現
與迪士尼合作
1929年,山內房治郎將其作為婿養子的山內積良正式任命為社長。山內積良所作出的最大貢獻就是將「山內房治郎商店」母體化為「合名會社山內任天堂」,另立專門用來販賣的子公司「株式公社丸福」,成為了日後任天堂的基石。
山內積良的外孫山內溥,於1950年代接手任天堂,他善於引入年輕一代的新思維。不僅率先使用塑料材料製作撲克,還在1959年攀上了沃爾特迪士尼的關係,將米老鼠,唐老鴨等家喻戶曉的卡通形像印到了撲克上,並在包裝盒裡加上撲克規則的說明,取名為「迪士尼撲克」,瞄準兒童市場,獲得了巨大的成功。
1960年代
混沌轉型期
而正是在美國考察世界第一的卡牌公司時,山內溥卻發現遠沒有自己想像中的的氣派,並且還得到指點:「只做卡牌的小公司,最後只有滅亡之途」。以此為契機,任天堂開始走上了跨界經營的荊棘路。
掌握著花札卡牌業霸主地位的山內溥手中有了閑錢,於60年代起開始進行多元化的經營路線,但是腦洞開的相當大。如1960年開設的計程車公司「菱形計程車」;1968年為了對抗樂高積木,設計出了山寨版的NB積木;
1969年計划出雙人用的呼啦圈;還有諸如簽名筆,附贈交通保險的嬰兒車「媽媽小推車」……他的創新叫人嘖嘖稱奇,卻沒有在市場上引起任何反響。
之後,為了攻佔崛起的速食食品市場,任天堂還做出過很難吃的速食麵、速食米飯、調味糖等,然而這樣盲目的擴張都讓任天堂走起了下坡路。
1965年
新的希望
任天堂於1962年在京都證券交易所上市,但由於一系列開拓市場的業務嚴重受搓,同時紙牌的本業也每況愈下。股價一度跌至僅僅60日元,任天堂迎來了創業以來第一次破產危機。
1965年,一位文質彬彬的年輕人來到了任天堂,他就是日後帶領著任天堂走向鼎盛的橫井軍平先生。
橫井軍平在工作閑暇之餘,搗鼓出了一個玩具,這個玩具竟然成功地引起了大boss的注意。在boss的鼓勵下,橫井軍平迅速改良自己的玩具,並被命名為「超級怪手」(Ultrahand)。可能連山內溥都沒想到,超級怪手一經問世,便在市場上一炮而紅。
大受鼓舞的任天堂,開始讓橫井軍平帶領「研發課」,專心研發新玩具。
值得一提的是,橫井軍平的開發哲學是「枯萎技術的水平思考」,即擅長挖掘其它行業中已經行將淘汰或見多不怪的舊技術,在自己的產品(玩具)中煥發出第二春。
至此,任天堂開始脫離「紙牌」,脫離混沌,走向了遊戲、玩具開發的道路。
1983年
人生巔峰
紅白機
80年代初在日本市場上充斥著16種以上TV遊戲主機,總市場規模卻不到300萬台。 1983年7月15日,任天堂推出FC(Family Computer)書寫遊戲產業新紀元,該機不到一年時間銷量突破300萬台,掀起前所未有的流行風。
自1983年推出到2003年停產為止,被俗稱為「紅白機」的任天堂FC全球出貨6291萬台。
小編為此還特地採訪了耐撕爸爸,原來耐撕爸爸當年也是紅白機的「腦殘粉」,曾經因為貪玩,還被學校「罷免」了中隊委的職務。回想起當年紅白機在中國的盛況,耐撕爸爸相當激動:
1985年
宮本茂與「超級馬里奧」
學美術出身的宮本茂,成為繼橫井軍平之後任天堂的又一大將。他對世界遊戲史最大的貢獻,就是「超級瑪利奧兄弟」。
「瑪利奧」(Mario)被任天堂推向市場以後,一夜之間名揚天下。在美國,任天堂很快就控制了家用遊戲市場64%的份額,「超級瑪利奧」成為有史以來最受歡迎的FC遊戲,從1985年到1991年間,連續推出8代產品,共銷售7000萬套。
1990年代
趁勝追擊
「俄羅斯方塊」 x Gamebot
前蘇聯有位青年名叫帕契諾夫,是一位超級PC遊戲迷,他發明了一種具有強烈吸引力的遊戲「俄羅斯方塊」。「俄羅斯方塊」不脛而走,傳遍全蘇聯,又跨越了國界,傳到了日本。
GIF
恰在此時,任天堂剛剛推出掌上型GB電腦遊戲機——GameBoy。山內溥發現了「俄羅斯方塊」,就像拾到了一個金娃娃,喜不自禁,毫不遲疑地選派了一名最強的談判代表,前往莫斯科,最終購買下了「俄羅斯方塊」的專利權。
第一代gameboy,是多少人童年的記憶
即將成為「第一夫人」的希拉里在玩Gameboy
事實證明,山內溥確實是獨具慧眼的電子遊戲高手。小小的「俄羅斯方塊」富有無窮的魔力,與任天堂的GB遊戲機形成最佳搭檔,迅速佔領了包括日本、美國、中國大陸在內的全球電玩市場。
到了1990年代末,任天堂曾經火到被索尼嫉妒,讓豐田驚慌:任天堂員工800多人,曾人均創純利潤約合80萬美元,一度堪稱「世界之最」。同時,山內溥也是一個非常大氣的boss,員工的平均薪資一度在日本最高。
任天堂「教父」山內溥,於2013年去世
2004~2011年
DS遊戲機
雙屏、觸屏遊戲界的鼻祖
Wii
家庭遊戲機
體感遊戲的開創者
3DS遊戲機
裸眼3D和AR游遊戲機的鼻祖
1990年代~現在
任天堂 vs 索尼
永遠的黑白之爭
在FC時代,任天堂曾經是一家獨大,但是正因為它的傲慢,活生生地促成了索尼PS系列。索尼和任天堂的戰爭,可以從1989年開始。
除了索尼成功進軍家用遊戲機市場,微軟也推出XBox,和索尼、任天堂三分天下。
從此之後,任天堂再也無法隻手遮天。危機四伏的競爭環境,同時造就了三家公司「力爭上遊」,給玩家帶來了越來越多的好遊戲、好技術。
2016年
沉寂後的爆發
Pokémon Go
除了三分天下後,手游對任天堂也造成了致命的打擊。但就在2016年,一款叫做Pokémon Go的遊戲在美國刷屏。這款利用AR技術、GPS定位技術尋找精靈寶可夢(又譯「寵物小精靈」)的手游一時間霸佔頭條。
雖然這款遊戲並沒有給IP持有者任天堂帶來預計的收入,但它的瘋狂程度已經讓任天堂再次成為遊戲界的寵兒。
2017年
發售Switch,讓任天堂真正超越了自己。
發售9個月,任天堂公布Switch的銷量突破1000萬。
同時,任天堂已經不再是過去一樣保守固執,它開始擁抱第三方開發者,吸引了《黑暗之魂》《毀滅戰士》和《上古捲軸》這樣的第三方大作,包括騰訊的《王者榮耀》。
2018年
Nitendo Labo
其實Labo也許並沒有「重新定義遊戲」這麼誇張,在耐撕小編看來,它更像是橫井先生40年前的開發哲學,讓遊戲回到它最初的本質。
真正的好遊戲,不會只和「沉迷」二字聯繫在一起,它應該可以激發玩家的創造力、行動力,正如Nitendo Labo的宣傳標語一樣。
Make Play Discover
創造、遊戲、探索
※除了蘋果,整個科技圈都來「秀肌肉」了!但誰都沒斗過這個黑科技……
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