GDC 2018報告:VR開發者在撤離,各平台均走低,危機顯現
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各大VR平台感興趣的開發者數均出現不同幅度的下滑。
(映維網 2018年01月25日)2018年GDC大會即將在3月份舉行,而舉辦方UBM日前公布了他們的第六版《遊戲行業調查報告》,一共調查了4000多名遊戲開發者。根據UBM公布的最新報告,開發者開始對VR頭顯遊戲減少了信心,但對AR頭顯遊戲增加了信心。
在2018年的GDC調查報告中,19%的開發者表示正在為VR頭顯開發遊戲,7%的開發者表示正在為AR頭顯開發遊戲,而該數字在2017年的GDC調查報告中分別是24%和5%。為VR頭顯開發遊戲的開發者比例下降5%,為AR頭顯開發遊戲的開發者比例上升了2%。
在2018年的GDC調查報告中,對於當前感興趣的開發平台,33%表示對VR頭顯有興趣,23%表示對AR頭顯有興趣。但對於上一款已經完成的遊戲,15%表示是為VR頭顯開發,3%表示是為AR頭顯開發。對於未來下一款遊戲(非當前),17%表示會考慮為VR頭顯開發,7%表示會考慮為AR頭顯開發。
對於VR開發平台,33%表示對HTC Vive感興趣,26%表示對Oculus Rift感興趣,20%表示對PS VR感興趣,11%表示對Gear VR感興趣。而該數字在2017年的GDC調查報告中分別是45%、30%、29%、13%,均出現不同幅度的下滑。
對於AR開發平台,在2017年的GDC調查報告中,24%表示對HoloLens感興趣,而在2018年的GDC調查報告中這個數字為18%。雖然如此,但2017年底Magic leap的發布也吸引了不少開發者,10%表示對Magic leap感興趣。
另外在VR/AR頭顯將需要多長時間才能達到廣泛普及的問題上,大部分接受調查的開發者都保持一種現實的態度。當詢問認為VR/AR頭顯在美國的家庭安裝率超過10%的受訪者時,最受歡迎的答案是2021-2022(31%);其次是2019-2020,投票率為17%;接下來則為2023-2034,投票率為15%。
顯然,AR/VR市場尚未達到關鍵的用戶臨界點,所以尚不足以有機地支持中等規模或大規模的開發者數量。開發者對VR開發感興趣是一件好事,但遊戲開發歸根結底是一門生意而非藝術,生意不能單純依靠激情。映維網認為在市場發展達到一個合理的規模之前,對VR感興趣的開發者或許難以真正採取行動並且押注VR將其作為下一個項目。
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