橫向捲軸ARPG《流浪者The Vagrant》求道路上的追隨者
在Steam上已經上架相當時間的《流浪者The Vagrant》,是一款橫向捲軸進行的動作角色扮演遊戲,玩家扮演身為流浪傭兵的女主角薇薇安,一路憑藉矯健身手與冒險途中獲得的武器裝備,揮舞符文劍術過關斬將,經歷一段峰迴路轉的冒險故事。完全手繪刻劃的人物與場景是《流浪者The Vagrant》讓人最印象深刻之處,第一時間就讓人想起Vanillaware出品的遊戲,事實上這款作品正是由醉心於Vanillaware風格的三名中國開發者,所組成的工作室OTK Games研發製作。不僅僅在美術表現上用心投入,作為橫向捲軸動作遊戲的操作感、視覺演出、樂趣變化,整個遊戲有著非常高的完成度與娛樂性,是這三名香草愛好者耗費三年時光,追隨香草風格所打造的作品。
橫向捲軸進行的動作遊戲在電子遊戲歷史上佔有重要的地位,在遊戲領域發展數十年後的現在,雖然已經退下所謂的主流地位,但仍然是擁有眾多愛好者的類型。時至今日,仍大力在橫向捲軸領域投注心血的團隊依然不少,但要說誰是當中真正燃燒靈魂開發的,相信很多玩家都認同肯定是推出《朧村正》、《奧丁領域》等遊戲的日本工作室Vanillaware。
相信很多朋友都和Randal一樣正引頸期盼著《十三機兵防衛圈》,但這篇要和大家分享的主角並不是Vanillaware,而是一款由香草死忠愛好者,真正可以說是投注心血與生命開發出的作品《The Vagrant》。這款作品由三名成員組成的OTK Games花了三年時光製作,成果也十分令人感佩。
《The Vagrant》已經在Steam上上架了數個月時間,但陰錯陽差的被Randal給漏失略過,過了大半年才在朋友的推薦下發現了這款作品,第一印象就驚為天人。《The Vagrant》的遊戲畫面從人物、怪物、所有的物件到美崙美奐的場景,完全以手繪刻劃呈現。Steam上的遊戲截圖,從用色、筆觸等細節營造的整體印象,都讓我瞬間聯想到香草作品。
而事實上OTK Games的成員們,也在遊戲說明中就開宗明義的告訴大家,他們之所以開始製作這款作品,就是基於對香草社遊戲的喜愛,希望能在電腦平台上也開發出香草風格的作品。因此「打造一款香草Style的遊戲」,如《朧村正》、《魔龍寶冠》、《奧丁領域》等,就是他們最宗旨的目的。
當然,《The Vagrant》並不是照搬任何一款香草遊戲的內容或複製元素,如果只是這麼淺層的抄襲,身為香草愛好者的Randal是不會認同的。《The Vagrant》重現的是氛圍、是風味、是精神,除了結構性的作法上學習沿用之外,這是一款堪稱原創的作品,只是走了和香草遊戲同樣的路線。在這同時,遊戲還有著很不錯的質感及完成度。
在《The Vagrant》中,玩家扮演的是一名名為薇薇安的女劍士,作為流浪傭兵的她同時身負著來自父親的「符文劍術」神秘力量,因此被卷進異常的旅程中。身材性感火辣的美麗女主角讓遊戲過程增色不少,隨著故事推進對她的認識更多也會逐漸建立感情。
雖說因為身材與打扮,性感是薇薇安給人的第一印象,但OTK Games可不是隨便畫個大胸妹子就想賣肉吸引人,作為一名戰士的肌肉感與性感身材很好的結合,動作骨架更是紮實流暢而且設計帥氣,觀賞性優秀,操作起來更是相當愉快,毫無遲滯與彆扭之處。
包含主角在內遊戲登場的人物們一個個都有著鮮明形象個性,幾句台詞就能傳達出性格、立場與情緒的演出強度也不愧是追著香草遊戲的作品。Vanillaware的遊戲一直以來的強項之一,就是善用橫向捲軸的視角,呈現出舞台表演感十足的劇情,這點《The Vagrant》很好的學習到神髓,並且有著雖說或許有些老梗但敘事足夠深刻的劇本,這點也很「香草」。
良好的劇本,刻劃深入的人物,同時OTK Games還在這之上多用了不少心思:所有的登場角色包含NPC都進行了配音,或許是基於開發者的愛好與執著,語音統一為日文。OTK Games還特彆強調他們想方設法邀請到的崎元仁,讓這位曾參與《皇家騎士團》、《戰場女武神》配樂的大手製作音效。
音樂方面則請了美國作曲家Gabe Castro操刀:
作為動作遊戲,《The Vagrant》的表現相當紮實,水準以上的操作感,足夠直覺又有著相當多的變化,而且操作回饋與視覺演出都流暢而爽快。對於動作遊戲玩家而言最在意的「打擊感」呈現也很不錯,特效拿捏在華麗而不會過份的水準。遊戲中適當使用了如「殘影」等效果強化張力與魄力。
就OTK Games公開的情報,《The Vagrant》中共計登場了70多種的怪物,目前Randal由於只玩了前期還沒能全部遭遇,但現階段對上的怪物一個個都有著各自的對壘樂趣。閃避箭矢、迴避強力攻擊、或是高跳閃躲殺招,然後用隨著天賦成長的攻擊連段反擊,戰鬥體驗紮實而有趣。
這些戰鬥對壘的樂趣在頭目戰中被表現的更為淋漓盡致,幾場頭目戰中都拿捏到一個不至於簡單到隨便打就過,但也沒有難到讓人想砸鍵盤的程度(以目前體驗的Normal難度而言),在戰鬥中能明顯感受到自己的應對是否正確,然後從一次次試誤之下抓到正確的攻略法,並在勝利後得到成就感。OTK Games不僅僅是熱愛香草,他們也確實很懂一款橫向捲軸動作遊戲,需要把握的是哪些細節。
作為ARPG的《The Vagrant》中,薇薇安會隨著冒險進行獲得許多裝備品,基於開發資源很可惜並沒有全面的紙娃娃變化,但武器方面會隨時隨著更換而改變外型就已經相當有誠意。
更有什者這些武器並不單單是帶來數字的增減,而會真正隨著武器特性不同影響操作樂趣。
比如說初期拿著一般鐵劍時,各種揮斬就是一般的斬擊,必殺技中的劍氣釋放也是砍出一道真空波。但在打倒頭目獲得雷電屬性的武器後,揮斬的特效就跟著替換成雷電印象,並在命中時激射出電流,劍氣釋放的型態也轉換成前方的持續閃電。這讓收集與選擇武器的意義更加豐富,也帶來更多作為ARPG的遊戲樂趣。
如果要在這款遊戲中挑出一些比較讓人感到完成度不足的部份,大概就是遊戲的介面並不能算精緻,只在及格的程度。或許是OTK Games的三人中在UI設計方面都不是非常強項吧,《The Vagrant》的整體UI明顯是更多學習了《朧村正》的作法,尤其地圖基本就是使用《朧村正》的地圖。
另一方面,薇薇安在戰鬥中能使用的各種能力與動作,都需要透過「天賦」系統解鎖,這個天賦透過冒險能很快速的累積解鎖資源,實際也能很有感的感受到角色成長,是成功的設計,但介面上投資天賦的畫面也顯得太過陽春與不便查看,同樣也是UI層面的問題。
除此之外在Steam的評價中,還能看到一些玩家對於遊戲中的金錢用途、物品售價等設定不甚滿意,整體來說《The Vagrant》確實不是一款完美的作品。不過這些所謂的「問題」都是基於整體的優秀被凸顯的瑕疵,讓人覺得有些可惜,還可以更進步。
整體而言,這畢竟是一款出發點就啟發自Vanillaware風格的作品,也進行了高度的學習,如果有人覺得《The Vagrant》缺乏原創性,也可以說是必然的,這確實是一款各方面學習香草之下的追隨作品。而Randal之所以願意給這款作品高評價,除了完成度確實足夠之外,一大理由在於能感受到他們學習的性質並不是單純的「搬移重現」,而是「吸納消化並詮釋」。
時至今日仍然堅持著「2D呈現」與「橫向捲軸」這兩大元素的香草社,在業界是有如求道者的存在。如果OTK Games在透過《The Vagrant》累積經驗之後,能在這條路上推出更多作品,成為香草同一條路的求道夥伴,對於喜歡這類型遊戲的Randal而言是非常樂見的。
尤其這樣一款高完成度、高質感、樂趣也足夠紮實的作品,目前在Steam上卻賣了一個不到新台幣100的驚人價格,實話實說就Randal自己玩到的水準而言,這售價即使翻個五倍十倍我個人都願意買帳。這款遊戲雖然沒有真正達到Vanillaware那無疑鬼斧神工的領域,但各方氣勢都緊追在後,令人期待團隊未來發展。(mobile01)
《流浪者The Vagrant》平台為PC,支持繁體中文,目前正於Steam上架販售中並且價格非常低廉,強烈推薦給喜歡橫向捲軸遊戲、動作角色扮演、以及喜歡Vanillaware風格的朋友。
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