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《方舟:生存進化》評測:與主機相性方枘圓鑿

不知是從何時開始,生存類遊戲開始與沙盒玩法緊密連結在了一起,足夠廣闊自由的環境空間才能讓玩家在遊戲中的生存和互動具備足夠的多樣性。

並且隨著這一類遊戲的不斷發展增加,為了吸引玩家,遊戲開發商也開始為「生存」這一目標加上各種各樣不同的主題。

如今市面上最常見的無疑是像《Rust》、《H1N1》、《七日殺》這類以殭屍元素為賣點並加入第一人稱射擊的生存遊戲,但遊戲行業最不缺少的便是創意,想要吸引玩家最重要的還是內容上的標新立異,因此在殭屍題材爛大街了之後,更具特色的生存遊戲成為了不少玩家的期待。

這時一個結合了原始與未來科技的恐龍世界——《方舟:生存進化》來到了大眾眼前。

作為一款主打多人線上社交的生存網遊,《方舟:生存進化》所包含的遊戲元素異常豐富,在「侏羅紀公園」這一層恢宏的包裝之下,玩家可以從中感受到許多其他同類遊戲的影子,用「集百家之長」來形容《方舟:生存進化》並不為過。

因此在2015年本作於Steam上開啟搶先體驗之後,僅僅半年的時間《方舟:生存進化》便創造了高達7000萬美元的收入,一年之後突破1.5億美元,對於一款網遊能在這麼短的時間內達成這一成績可並不多見,從這一點上來看《方舟:生存進化》足以稱得上成功。

在PC上的這一炮打響打亮之後,其開發商Studio Wildcard也將眼光放寬到了主機平台之上,PS4版的《方舟:生存進化》也就隨之而來。不過這樣一番「南水北調」之後,雖然遊戲本身的元素玩法都沒有改變,但味道卻改變了非常多。只能說《方舟:生存進化》遊戲本身和主機平台的相性顯得方枘圓鑿。


從Steam登陸到PS4,《方舟:生存進化》的移植工作完成得相當徹底,沒有一絲閹割,原版中那利用虛幻4引擎所打造出來的原始而又科幻的遊戲世界在PS4上得到了完美的呈現。同時為了保證玩過PC版的玩家能夠馬上適應上手,連遊戲的UI界面都沒有進行任何的修改調整,完完全全的和PC上如出一轍。

遠古產物與未來科技同框的奇妙感官體驗

PS4版同樣保留了PVE和PVP兩種類型的伺服器,在選擇好遊玩伺服器後那喜聞樂見、功能強大的捏人環節自然也是必不可少的,《方舟:生存進化》雖然默認是第一人稱視角,但可以手動調節為第三人稱,並且遊戲本身相當強調玩家之間的互動社交,因此對於打造出一位個性十足的遊戲角色在某種程度上稱得上是這款遊戲中最重要的一個環節。

可塑性極高的捏人系統

在《方舟:生存進化》當中,其帶給玩家最大的感受就是自由。遊戲中雖然角色本身擁有等級制度以及技能屬性,但卻並不需要玩家為此而瘋狂刷刷刷,在遊戲世界中玩家的任何活動都能帶來經驗的提升,往往跑個步、游個泳角色就不經意間提升了一級。

角色升級所帶來的屬性點分配則是定位玩家在這一世界中處於怎樣位置的關鍵,是成為一名行動敏捷的探路先鋒、還是戰鬥能力強大的鬥士、亦或皮糙肉厚的肉盾。

在生存這一主題上,《方舟:生存進化》歸根結底說來還是那一套捕捉狩獵、搜集資源、建造房屋,生存類遊戲無論怎麼變化,在這一點上永遠是萬變不離其宗的,但這也正式生存類遊戲最大的魅力所在,在通過自己不斷的動手動腦的努力之下建造出來的第一棟房屋,所產生的成就感是在其他類型遊戲中所絕對體會不到的。

不同的屬性有各自的側重能力

恐龍作為遊戲最大的一個賣點,並不單單只是一隻只好看的物件擺設,而是和玩家之間能夠產生明確互動、生存發展行下去必不可缺少的一大重要遊戲資源。

在遊戲初期,四處遊盪且攻擊慾望強烈的雙脊龍將會對手無寸鐵的玩家發動猛烈進攻,一旦被其毒液噴上基本就可以開始考慮下個重生地點該如何選擇;隨著遊戲發展,玩家可以逐漸開始馴服各種各樣的恐龍,這些恐龍在完成馴服之後,不僅可以當作坐騎,同時也能夠作為捕捉狩獵、搬運物資的好幫手。可以說當玩家在《方舟:生存進化》當中馴服了第一頭恐龍之後,遊戲的樂趣才真正開始展示。

前期需要十分小心攻擊性強的野生雙脊龍

馴服的恐龍可以根據自己的喜好DIY,讓其變得「時髦」起來

不過值得一提的是,雖然PS4版的《方舟:生存進化》在遊戲內容上和PC版完全一樣,但在文本的中文化上卻出現了紕漏。

在繁體中文語言下,遊戲不少界面仍然是還未翻譯的英文,就連最關鍵的遊戲操作竟然也是如此,這對於一些初次接觸的新手玩家在上手遊戲時難免會造成一些麻煩和困擾。畢竟名義上是官方中文,出現這些偷工減料之處還是不應該。

界面有些地方仍然是未漢化的英文


說到《方舟:生存進化》與主機相性方枘圓鑿,最大的一個原因還是因為其在主機上的社交不便利性。這款遊戲本身極其強調玩家之間合作互動,即便拋開PVP伺服器這樣本身就主打玩家之間互相競技的玩法,在PVE伺服器中,因為玩家自己一人基本不可能養成出一個面面俱到的角色,最好的玩法就是側重角色的某一屬性重點發展,因此在很多方面則會存在局限性,這時候就需要利用到玩家間的協作。

可以說自己獨自一人在《方舟:生存進化》的世界中是很難立足的,同時遊戲也將失去大部分的樂趣。核心玩法佔比如此大的社交功能,卻恰恰是PS4乃至所有主機的一個弱項。

呼出系統菜單右側可以看到當前伺服器內的玩家

就社交性來說,PS4已經屬於主機中的佼佼者了,畢竟其系統本身就自帶了派對功能,只要互相之間有對方的PSN好友,就可以將其拉入派對之中進行語音交流,不過這相比電腦上的各種語音軟體的便利性還是相差了一大截。

此外撇開語音交流,在文字交流上鍵盤的便利性更是將手柄碾得「體無完膚」,通過使用手柄在虛擬鍵盤上點擊一個個字母組成拼音,再選擇出正確的文字將其打出來所花費的時間,利用鍵盤恐怕已經發出了一句完整的對話。

並且這還是對於已經較為熟悉手柄打字的玩家而言,如果是手柄輸入的各種鍵位操作都還不熟練的玩家,其麻煩程度實在難以形容。

因此原本在PC版中交流熱烈的聊天框,在PS4中只能偶爾看到寥寥幾句對話,想要在遊戲中通過文字結交到一名陌生的玩家,是一件相當困難的事。

左側聊天框鮮有玩家打字交流

難以交流,社交自然無從談起;失去社交,《方舟:生存進化》本身的遊戲意義也就失去了七八成。當然你如果事先就已經有幾個相約好一起遊戲闖蕩「方舟」的PSN好友,那麼你在PS4上基本也可以得到跟PC版差不多的遊戲體驗。

然而中國遊戲玩家雖然多,但是主機玩家依舊是一個小眾群體,「孤獨的打機黨」相信是大多數主機玩家的現狀,身邊有一兩個興趣愛好相同的小夥伴就已經相當難得了,要再找到能一起在PS4上玩這類大型網路遊戲的人恐怕是少之又少。

拖動躺地上睡覺的離線玩家身體,是筆者在PS4版《方舟》體驗下來最有趣的「社交互動」


《方舟:生存進化》登陸PC後除了本身的遊戲素質以外,還有一大最為玩家所熟知的特點——渣優化。不少PC玩家都曾表示,在遊戲最高畫質下,即便1080ti的顯卡依舊掉幀明顯。

在遊戲徹底無遺的移植上PS4後,沒想到Studio Wildcard就連「渣優化」也一併移植了過來,筆者本身使用的還是開啟了增強模式的PS4 PRO,然而剛進入遊戲時如同在觀看PPT一般的畫面運動著實還是讓我嚇了一大跳。雖然官方此前曾表示過,在PS4 PRO上的幀數相較原本30幀將會提升到40-60的浮動幀數,的確就整體感受下來PS4版最高幀數基本也接近60幀,然而其浮動區間下限絕不僅僅的是40幀,筆者肉眼觀察下來最低幀數幾乎只有十幾幀。

並且最關鍵在於整個遊戲的幀數浮動相當頻繁,動輒便從四五十幀驟然下降到一二十幀。雖然這個過程很短,往往只有一秒左右便又回復到之前的幀數,但這樣頻繁的卡頓相當影響玩家的操作和遊戲體驗,至少給筆者帶來了相當糟糕的遊戲感受。PS4 PRO尚且是這種表現,筆者實在無法相信老闆版PS4能夠穩定在30幀。

在場景中有大量物體建築時都會經常出現卡頓掉幀

如今來看PS4的機能放在日新月異的硬體時代里,已經屬於中下流水準,但往往登陸其上的遊戲都會進行針對優化,因此不少多平台的遊戲在PS4上畫面不一定是最好的,但幀數基本上都可以維持得相對穩定。

因此在PS4版《方舟:生存進化》上體驗到如同PC遊戲渣優化的體驗,對於筆者來說還是頭一遭。PC上遊戲優化渣,玩家尚且可以通過調低畫質、升級配置,以及通過各種補丁工具來進行改善,但在PS4上顯然不存在這些選項,因此對於這一問題玩家只有三種選擇:1:默默忍受,或許久而久之也就能夠習慣了;2:等待官方推出優化補丁;3:封盤棄坑,「50包郵」。對於大多數玩家來說,恐怕都會選擇第三項。

在掛著SS的情況下,亞洲伺服器的延遲還是相對較高


2018年已經是《方舟:生存進化》問世的第三年,在PC平台上,它已經稱得上是一款足夠成功的沙盒生存類遊戲。但是因為主機平台的特性包括天朝主機遊戲環境的原因,PS4版的《方舟:生存進化》即便擁有和PC上完全一樣的遊戲內容,也很難得到同樣的遊戲樂趣,並且「國際慣例」般的渣優化更是讓相比PC版本就已經「支離破碎」的遊戲體驗雪上加霜。《方舟:生存進化》本身是一款優秀的遊戲,但是在中國,它並不是一款適合PS4的遊戲,對這款遊戲感興趣的玩家,最好的選擇便是前往無論玩家群體還是遊戲版本都相當成熟的Steam。


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