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Oculus推VRC Validator審查工具,提交應用前可自檢

原標題:Oculus推VRC Validator審查工具,提交應用前可自檢


一直到今天,所有向在Oculus Store提交VR應用的開發者都需要接受人工審核,該審核通過兩個階段來檢驗他們的遊戲或體驗。其中,技術評審用於檢驗應用是否通過最低標準;內容評審用於確定體驗是否完整精美。現在,Oculus正式推出一款名為「VRC Validator」的檢查器,能讓開發者在提交應用前自行測試應用是否達到技術標準。


在過去的五年時間裡,Oculus在如何創造舒適的VR體驗方面積累了很多經驗。不過,即使你詳細閱讀了Oculus最新的最佳操作指南,在你點擊提交按鈕前,還是有一些需要考慮的事宜。


VRC Validator(虛擬現實檢查器)中的許多工具可以檢查出低幀頻、保留交互失靈、許可權檢查功能等問題,並確保你的應用符合Oculus的最佳操作規定。你無需下載VRC Validator,它已自動安裝在Oculus Runtime中。



下表為Validator中包含的檢查項目:

TestSdkVersion(確保你的應用使用正確版本的Oculus PC SDK、Unity或Unreal引擎)


TestEntitlementCheck(確保你的應用能在10秒內完成Oculus平台許可權檢查)


TestOculusDLLIncludes(確保你的應用不會傳播其獲得的Oculus DLLs)


TestLaunchIntoVR(確保你的應用在4秒內進入VR,並顯示non-headlocked層)


TestFrameRate(確保你的應用速率保持在每秒90幀)

TestSubmitFramesWhenVisible(確保你的應用在幀可見的情況下進行提交)


TestSubmitFramesWhenNotVisible(確保你的應用在通用菜單打開時停止提交幀)


TestResponseToRecenterRequest(確保你的應用對視圖重置作出回應)


TestAppShouldQuit(確保你的應用能良好退出)


CheckForExtraneousFiles(確保你的應用不含有其他平台的DLLs)

TestAudioOutput(確保你的應用支持Oculus app中的特定音效設備)


以上有些檢查是為了進行自動甄別,讓開發者自己解決問題,而不是等Oculus指出問題所在。隨著Oculus將流程進一步自動化(與Steam不同,Oculus仍是受監管的線上平台),似乎也預示著更多的開發者將把內容提交至Oculus Store,瞄準用戶的錢包和注意力。


正如這句修改過的中國古話所說:第一次進入VR開發的最佳時期是4年前,而第二次就是現在。


from:青亭

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