數字遊戲內容營收12月增長17% 總額超過100億美元
業內知名數據追蹤公司 SuperData 通過調查發現,大型遊戲的熱賣使遊戲行業的數字內容收入大幅增長。2017年12月全球玩家共花費了100億美元購買數字遊戲內容。購買內容主要來自於《絕地求生》《堡壘之夜》《使命召喚二戰》和《俠盜獵車手5》,而上述這些熱門遊戲的銷售量到達到了數百萬美元。
SuperData 的報告中指出,全球數字內容的消費在去年的12月上漲了17%。總額近100億美元。數字內容消費的一大主要原因來自於PC、主機平台、手機平台的增長。
整體來說,一些熟悉的老面孔保持著良好的表現,另外一些新遊戲或是有特許經營權的遊戲也在12月交上了一份很好的成績單。後者中的代表《絕地求生》12月就在Xbox One上賣出了200萬份。而同樣是「大逃殺」類型的遊戲,也是其競爭對手的《堡壘之夜》則創造了8900萬美元的收入。SuperData 在報告中指出,《堡壘之夜》進軍「大逃殺」類型的遊戲領域以來,數字內容的銷售額不斷達到新的高度,無論是主機平台還是在PC平台,並且《堡壘之夜》在兩個平台上的玩家分布也十分的相近。
熟悉的老面孔這邊也不甘示弱,在圖表中你也能看到《使命召喚 二戰》和《俠盜獵車手5》依舊保持著很高的位置。SuperData 的報告中稱,新的《使命召喚》創造了單個季度以來最好的數字銷售記錄,《俠盜獵車手5》曾在2017年6月份打破了它自身的收入記錄,多人遊戲的銷售額在當月也創新高。
有趣的是,圖表中排名第四的《星球大戰 戰爭前線2》的銷售額,完全歸功於它自身的遊戲本體下載量。未包含「微交易」等數字內容的它由於《星球大戰8》電影的上映,在12月有著令人稱奇的強勁表現,可以說是圖表中的遊戲里最另類的一個了。
上述這些遊戲,你在數字內容的消費上貢獻了多少呢?
※《怪物獵人 世界》與《地平線 零之曙光》第1彈聯動任務將在首日配信
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