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「旅行青蛙」走紅,大家到底在玩什麼?

近來,一款名為《旅行青蛙》的手遊走紅。很多人玩得不亦樂乎,並在社交媒體上交流心得,曬得到的明信片和特產。這款遊戲到底有什麼魅力,背後又反映出什麼問題?記者對此進行了體驗與採訪。

《旅行青蛙》遊戲界面截圖

體驗:世界這麼大,青蛙去看看

《旅行青蛙》畫風極簡,主角是一隻略萌的小青蛙,獨居,畫面主要有兩個場景,石頭洞的小屋和屋外的庭院。屋內有木質閣樓、飯桌等傢具;庭院內有郵筒並種植著一片三葉草(遊戲內充當貨幣使用),偶爾會收割到四葉草(遊戲內充當一次性護身符)。

小青蛙平時會在小屋內吃飯,在閣樓的被窩裡看書,還有要麼伏案寫字,要麼做手工。當然,它還有一個愛好,就是出去旅行,世界這麼大,青蛙也想出去看看。

有意思的是,這個青蛙完全不受玩家控制,它想走就走,想回便回,還會隨時給你寄來旅行見聞明信片或一些特產、紀念品等;當然,外出空手而歸也有可能。

玩家能做的就是給青蛙準備出門旅行的包裹,包括便當和護身符,剩下的就是收割庭院內三葉草和接收明信片、紀念品和特產等。

《旅行青蛙》遊戲界面截圖

一切隨緣,「佛」系或是走紅原因

如上所述,《旅行青蛙》功能很簡單,玩這款遊戲的人大部分時間可做的就是「等等等」,某種意義上可以說是非常「無聊」了。可它為何還能擄獲這麼多玩家的「芳心」呢?數據顯示,《旅行青蛙》一度登上App Store遊戲榜單第一名。

極光大數據行業研究院分析指出,和「吃雞」類遊戲相比,養成類遊戲通常比較輕量化,所佔據的是更為碎片化時間,在使用習慣上較為友好。

據了解,目前這款遊戲iOS版本還沒有漢化,但並未影響其走紅,這和遊戲設置和功能簡單也有關係。所以連語言完全不是障礙,玩家只需要了解有限幾個按鈕的意思就行了。

記者注意到,雖然該遊戲畫風簡單,但是細節上處理極其細膩。例如,青蛙看書時還有好幾種狀態,有時候會睜大眼睛,有時則一邊瞌睡一邊看書。在收到的兩個明信片中,看似像同一個場景,仔細一看才發現樹葉略微不同。

《旅行青蛙》還有一個魅力在於開放性玩法,你既不能主動控制青蛙去幹什麼,也不能強求它給你帶回明信片或特產,甚至青蛙「夜不歸宿」你也不能干預,一切都得「隨緣」,可以說是一款地道的「佛」系遊戲了。

另外,青蛙所傳回的明信片不時會有驚喜,充滿趣味性和知識性,這在一定程度上可滿足玩家的想像和期待。

上述研究院分析還認為,在玩家眼中,小小的青蛙就是一個需要被呵護、被關愛的孩子,以一種低成本的方式填補了玩家的情感空窗,還引出了社會上『寂寞』這個嚴肅話題,直接擊中用戶內心,所以引起共鳴而走紅。

《旅行青蛙》遊戲界面截圖

折射現代人們生育觀?

如上所述,《旅行青蛙》吸引人的一個方面是因為打的是感情牌。正因如此,有分析指出,《旅行青蛙》的走紅折射出人們的生育觀念:既不想生育兒女,又想體驗下為人父為人母的樂趣。

記者也注意到,在社交媒體上,對該款遊戲類似 「兒子,你去哪兒了?」、「兒子你不會離家出走了吧?」、「兒子,你快回來吧」的評論此起彼伏。

還有網友稱,它(青蛙)在家的時候,盼著它趕緊出去旅遊;它出去了,又盼著它趕緊回來;晚上它不回家也會擔心,半夜睡醒了也會打開手機看看,感覺自己就和現實中的父母一樣。這些都在一定程度上驗證了上面的觀點。

有消息稱,《旅行青蛙》意在測試人們的生育慾望。旅行青蛙的遊戲開發公司為日本一家企業Hit-point,而眼下的日本,被日本戰略學家大前研一稱之為「低慾望」的一代人,不結婚不生育,宅,一個人過著無欲無求的日子。並且這種情況有蔓延的趨勢,而這款遊戲意在測試並喚醒人們的生育慾望。

這種說法或並非危言聳聽,日本出生率一向很低。23日,聯合國發布展望數據稱,2050年,日韓人口均面臨兩位數減少,中國人口將跌破14億人,日本人口萎縮15%;東歐狀況更加嚴峻,人口降幅最大的十個國家,全部都在東歐。

那問題來了——這些能靠一隻青蛙解救嗎?


李洪興

最近,英國政府為了解決超過十分之一國人的孤獨感,專門任命了一名「孤獨大臣」。翻看地圖,英國作為歐洲大陸邊緣的島國,歷史上曾奉行「光榮孤立政策」,沒曾想現在國民孤獨竟成困擾。專設政府大臣來「終結孤獨」,這是人類歷史上的第一次,也預示著不能忽視侵襲而來的「孤獨流」。

孤獨,很長一段時間內,人們認為這是個體性的心理感受,但隨著人群擴大、影響加深,孤獨感開始與肥胖、抽煙一樣,成為一項公共衛生課題。有人稱之為「社會傳染病」,孤獨對人體健康的危害相當於每天抽15支煙。如何識別孤獨?如何看待孤獨?如何對抗孤獨?這不僅是個人的事,也越來越成為大家的事,化解這場「心理危機」需要行動起來,不能也不必一個人戰鬥。

說到孤獨,不免讓人想起日本NHK攝製的紀錄片《無緣社會》——沒有朋友和社交,無社緣;家庭關係疏離,無血緣;與家鄉隔離斷絕,無地緣。獨居老人缺少陪伴,空巢青年一人吃飯,忙碌的城市人奔走在工作與生活之間……就連兒童也不例外,2016年英國平均每天有11名兒童因為孤獨而撥打求助熱線。跨越各個年齡階段,孤獨成了當代生活的可悲現實。是我們與社會無緣,還是社會將我們拋下,需要審慎地從社會生長機制與個人發展路徑中找尋答案。

談到孤獨,社交總是相伴隨的話題。有人說,人們感到孤獨的重要原因在於社交能力的蛻化。這種觀點很容易被接受,畢竟不與他人交往,就很難建立起健康的社會聯繫,遇事時打開通訊錄,自然找不到可以撥通的電話。更重要的是,互聯網建立起的虛擬社交環境,讓一個人隔著屏幕能得到情緒與心理的自洽,有時舒適,多數孤單。有心理學研究表明,孤獨者並非沒有辨認情緒等社交能力,而是不會施展。所以,立足社交來突破孤獨者的心理防線,不是要讓他們從零開始學習如何社交,而是想辦法打消社交顧慮,喚醒已有的社交能力,才有利於結交朋友、走出孤獨。

人在本質上是社會關係的總和,也是在社會生活中「被定義」的過程。也就是說,人需要在社會參與中定位自己。有學者曾總結美國人「獨自打保齡球」的現象,他們發現美國人不願意花時間與鄰居喝咖啡聊天、去俱樂部從事集體活動,而是寧願一個人在家看電視或獨自打保齡球。社區生活衰落,公共參與降低,帶來的是交往成本提高、社會資本流失,從這個意義上看,改變「獨自打保齡球」的孤獨,不妨從動員公共生活、繁榮社區生活開始。

換個角度看,如果說孤獨是一種空虛,那麼讓自己充實起來,不用社交也可以消除孤獨感。在日本,有一檔很受歡迎的廣播節目叫「聽眾的明信片」,讓聽眾談生活、談感想,而出現最多的話題是身邊的動植物和四季的變化。這或許也能為我們抵抗孤獨提供鏡鑒——用心體會周遭的事物,形成個人與世界的對話關係,這未嘗不是一種陪伴。

這幾天,一款名為「旅行青蛙」的遊戲火了起來。遊戲中的電子寵物青蛙,總是一個人在生活和旅行,有人對青蛙說,「沒有小朋友跟你玩嗎,不要這麼自閉,多認識些朋友有好處」。佛系的玩家、孤獨的青蛙,簡單到沒有互動的遊戲,對於既想要獨處又害怕孤獨的現代人而言,或許也是一種治癒吧。

這正是:隱形自孤獨,莫若尋知音。

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(來源:中新網 記者:吳濤,人民日報評論 ID: rmrbpl)

主 編丨楊鴻光 編 輯丨張素玲

你如何排解孤獨?

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