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5月鳥巢發布「革命性產品」,老羅的VR之路何時起步?

5月鳥巢發布「革命性產品」,老羅的VR之路何時起步?

近日,羅永浩出席了2018極客公園創新大會,除了自曝鎚子將改名外(因為「鎚子」在四川一帶是罵人的話),還表示鎚子將於5月15日在鳥巢開一場萬人發布會,發布一款會改變未來8-10年的革命性的產品,並請大家準備好紙尿褲一起見證。

老羅要搞大動作了?這不禁讓人想起,去年4月老羅與與羅振宇那次長達九小時的交流。

「如果不出意外的話,我們的下一塊屏幕肯定就是VR眼鏡。」老羅還強調:鎚子科技要做這方面的最強大的計算平台,必須要把這塊做成。

為什麼會是VR眼鏡?

鎚子科技首次公開對外談VR要追溯到羅子雄2016年在奇點·創新者峰會上。

5月鳥巢發布「革命性產品」,老羅的VR之路何時起步?

時任鎚子科技設計總監的羅子雄負責VR部門,他在奇點·創新者峰會上的觀點和老羅十分相似:「標準制定者和標準跟隨者是對VR、AR同樣重要的兩件事情,這兩件事情標誌著這個事情什麼時候可以成。我們認為在2019年就會出現,定義VR到底怎麼做,或者AR怎麼出現。2019年後的兩年會有標準的跟隨者,也就是一個開放性的平台出現。只有在一個行業早期的時候,才有機會讓我們這些創業者進入到浪潮當中,成為這個行業的弄潮兒。」

自VR行業被熱炒之後,包括Facebook、微軟等一批科技巨頭都在布局VR/AR領域。

5月鳥巢發布「革命性產品」,老羅的VR之路何時起步?

花費20億美元收購Oculus的扎克伯格一直都力挺VR技術,稱之為「下一代主要計算和通信平台」,在去年年初還放出豪言:「Facebook計劃在未來10年還要在VR上投資30億美元。」

HTC將移動設備業務的部分人員和技術賣給谷歌后,戰略重心就轉向了VR行業,希望能實現VR硬體和內容的突破。

在三大VR頭顯中,索尼PSVR憑藉PS4龐大的用戶基數和價格的優勢,銷量領先其餘兩家。目前,PSVR銷量已經超過200萬台。

然而,VR行業看似如火如荼,市場規模其實並不大。根據行業分析機構IDC統計,2016年VR/AR頭顯出貨量約為1010萬台,預測到2021年VR/AR頭顯的出貨量將達到9940萬。這與PC幾億和手機十幾億的年出貨量相距甚遠。

VR市場尚未發展壯大,行業變現機會也並不多。如此,VR部門就成了鎚子科技的負擔,但是鎚子又不願割捨。無奈之下,2016年10月,VR部門從鎚子科技分離出去,成為子公司所思科技。

2016年底,外界陸續傳出所思科技正在進行新一輪融資的消息,其中一個資方曾參與過Oculus的早期投資。此外,為了方便所思科技接受美元投資,羅子雄在2016年11月18日註冊了合資企業「子雄信息科技有限責任公司」。

值得一提的是,所思科技並沒有選擇與Oculus一樣做VR眼鏡,而是轉向了軟體。2017年2月,所思科技的第一批1000套軟體剛剛在海外上線測試,主要投放了Daydream與HTC Vive平台。

然而,在接下來的時間裡,不只是羅子雄和所思科技對他們的軟體產品一直諱莫如深,老羅似乎也一直在忙手機的業務,對VR眼鏡閉口不談。

VR要與AR結合

時隔近一年,老羅在這次極客公園創新大會上重提VR,態度發生了微妙的改變。他認為下一代交互設備一定是VR、AR結合的眼鏡。只要解決成本、功耗、重量等問題,成為輕便小巧易攜帶的設備,就會成為下一代交互設備。

相較於去年純粹要去做「VR眼鏡」,這次老羅的「下一塊屏」特地提到要結合VR、AR眼鏡的技術優點,降低成本、提高產品的性能,真正打開VR/AR市場。

然而,以目前的VR/AR技術很難做到,成本、重量、用戶體驗這些問題都沒有得到有效的解決。

5月鳥巢發布「革命性產品」,老羅的VR之路何時起步?

目前,市面上的VR頭顯大都比較笨重。性能較好的PC VR頭顯需要纜線傳輸信息,而無線的VR一體機在畫面渲染等性能卻無法達到PC VR的效果。此外,活動範圍、解析度、視場角也是VR行業發展的痛點。

5月鳥巢發布「革命性產品」,老羅的VR之路何時起步?

AR頭顯的確更加輕便,包括蘋果在內的企業也在積極地嘗試進入,但是續航、視場角、處理器性能依然在影響著AR頭顯的用戶體驗。

價格方面,Oculus Rift和HTC Vive等頭顯雖然歷經幾番降價,但仍然很難觸及普通消費者。AR眼鏡更加昂貴,已經停產的Google Glass價格約為1500美元,微軟Hololens價格約為3000美元,之前曝光的Magic Leap One開發者版售價也超過1500美元,META 2在戴爾官網上的價格雖然比Magic Leap One低,但是也需要近1500美元才能購買。

事實上,為了變現,現在大多數AR眼鏡公司的用戶都是與企業和公司相關,而VR頭顯廠商也在積極尋求在B端市場的開拓。想要完全打開消費者市場,價格是任何產品都繞不過去的問題。

此外,優質內容的匱乏也是阻礙VR/AR行業發展的桎梏。

VR/AR行業發展還有很長的路要走,老羅的所說的「下一代屏幕」何時能夠到來?我們不得而知,希望老羅口中「改變未來8-10年的革命性的產品」不要只是一個噱頭。

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