Oculus發明新時間單位flick,方便VR內容創作
科技
01-25
程序員和藝術家不用再為小數點而頭大。
1月23日消息 Facebook旗下VR部門Oculus日前發明了一個新的時間單位「flick」。
「flick」是「frame tick」的縮寫,Facebook把其描述成「稍大於1納秒的時間單位」。每一flick相當於7.056億分之一秒(1/705600000),大於1納秒,小於1微秒。這個單位用於測量視頻幀速率的單個幀持續時間。
大多數電影都是以每秒24幀的速度進行拍攝,也就是說電影每秒需要顯示24幅靜止圖像。但是當處理其中一幀時,每幀就變為0.04166666667秒或者41666666.669納秒,都是無限重複小數。這樣,需要精確數字的程序員和藝術家就遇上麻煩了。
這正是Oculus發明flick的原因。flick以一個完整的偶數代表一幀。例如,每秒24幀的電影中,每一幀是2940萬flick。每秒60幀(動作遊戲的理想幀速率),每一幀是1176萬flick。這樣,程序員和藝術家就可以輕鬆地進行計算,不用再為小數點而頭大。
這個單位的發明者是Christopher Horvath,是一名電影製作者,曾擔任Oculus故事工作室的架構師。Horvath表示,這個工具是為了便利VR視頻內容創作,因為VR電影和VR遊戲內都是按分秒為時間單位進行創作的。
目前Oculus已經在Github上開源了flick,任何VR創作者都可以下載。
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