開局只有一把小刀,你能在深海世界裡生存多久?
雖然這個世界上到過深海的人,在數量上絕對稀少。但有著為數眾多的人自稱有「深海恐懼症」,或者做夢夢到過在深海里——基本上是噩夢,無助和壓抑感撲面而來,你心中可能只有一個念頭,就是逃生。
無邊大海與滔天巨浪,在近年的電影《星際穿越》里是最讓人印象深刻的場景
卡梅隆的經典作品《深淵》,氣氛十分壓抑
這種緊張感和掙扎著的求生欲是很多生存探索類遊戲都想要追求的感覺。在遊戲《深海迷航》(Subnautica)中,製作組Unknown Worlds就將玩家帶入到了一個未知的深海世界中。
這款海洋生存題材的遊戲早在2014年就進入了搶先體驗階段。在三年多漫長的等待里,《深海迷航》在獲得了全球200多萬Steam玩家93%的好評率,積累了超過4萬條留言。
1月23日,這款遊戲在國內與全球同步上市(在國內同時登陸了Steam與Wegame),不僅獲得了它的官方中文遊戲名:《深海迷航》,還增添了許多全新的內容。
當第一次進入遊戲時,「你」正乘坐著逃生艙從即將墜毀的飛船中離開,經過一陣激烈的碰撞,你打開艙門,四周是一片廣闊的海水:這是一片異星的海洋,沒有任何回應,沒有任何人的蹤跡,飛船殘害漂浮在水上,「你」心中只有一個念頭,「我要活下去」。
這個完全陌生的深海的會帶給你很強的壓迫感,遊戲幾乎沒有什麼新手指引,也沒補給品,很多人剛剛進入時甚至不知道自己應該先做什麼,遊戲就這樣開始了。
《深海迷航》經歷了3年的測試,正式版上線前,為了能帶給參與過測試版的老玩家們一種新鮮感,製作組就「正式版」和「搶先體驗版」的差異討論了很多:
「我們的整體思路是,遊戲在搶先體驗時,玩家可以體驗到正在製作中的內容,這樣我們可以得到玩家的反饋,使遊戲的最終品質得到提升。所以在討論「正式版」的上線內容時,內部有很多爭論,如果我們之前保留了太多內容,就不能確保遊戲有好的反饋;如果完全沒有新內容,可能上線時媒體的推廣的效果就不好,因為玩家已經玩到了全部內容。」
於是,正式版的《深海迷航》在劇情上做出了很大修改,基本上只保留了之前的結局部分——在海洋的深處,你最終會尋找到平安離開這個星球的方法,並幫助恢復星球生態。在結束遊戲時,你可以為其他玩家留下「時間膠囊」,其他玩家在你之後體驗遊戲時,可以找到它。通過這種方式,每一個玩家的遊戲過程都好像真的在這個星球上存在過一樣。
在與製作組的交流中,我們發現這家團隊對於遊戲內容的選擇處處充滿了對利弊的權衡。製作組Unknown Worlds是一家坐落在美國舊金山的獨立遊戲開發團隊。在著手《深海迷航》之前,他們還製作過兩款科幻題材的對戰射擊遊戲:《Natural Selection 1&2》(物競天擇1&2)。在積累了一些開發經驗之後,他們原本是想製作一款太空題材的多人生存遊戲,類似的遊戲在最近幾年並不鮮見,但是出於技術原因和不少同類型產品的競爭,他們的計劃變成了一款深海題材的單人遊戲。
「詹姆斯·卡梅隆的《深淵》對我們影響很大,我們的團隊成員也都很喜歡潛水,可是即便我們去過嘗試過很多,每次潛水時仍然會感到有一絲絲恐懼——但是我們都會強迫自己去完成,這給予了我們深潛的靈感……同時也利於我們在市場中競爭。」
為了能讓自己的遊戲看起來更加與眾不同,Unknown Worlds在遊戲設定上做出了很多努力。在開始的時候,遊戲里並沒有太多的新手指引,製作團隊認為,這款遊戲的魅力就是「認知」本身。在玩家戰勝遊戲初期的挫敗感後,它最終會轉換成快樂和興奮。「任何教程都會破壞這種探索感」。
整個遊戲的探索過程也充滿了驚喜和彩蛋。製作人或許從未想讓玩家知道遊戲內的全部細節——就像單憑一個人,你無法弄清整個世界的原委一樣。這是一個宏大的充滿驚喜的海底世界,一個玩家永遠不會了解到全部面貌的世界。
「我不認為有任何一個《深海迷航》項目組成員熟知遊戲的所有內容。在過去,我了解所有的細節,但我們增加了太多內容進去,所以一個人想弄清楚全部東西太難了。這款遊戲就是創造未知感和神秘感,我們的使命就是創造如你所提到的各種彩蛋。」
比如有主創人員頭像的船體板等等,喜歡咬飛船殘害的潛行者等等,很多設定都在等待著玩家們自己去發掘。
同時,遊戲里的戰鬥系統也被刻意弱化了,尤其是在遊戲前期,玩家的武器長時間都只是一把小刀。這樣做的目的則出於他們對美國槍支文化的反思。
在採訪中,Unknown Worlds的製作人告訴我們,在2012年桑迪胡克校園槍擊案之後,他們決定不應該再在遊戲中鼓勵殺戮,同樣也不應像絕大多數生存類遊戲一樣,讓玩家殺戮來獲取戰利品。所以這就是遊戲中深海——玩家無法暴力,只有海洋生物才可以。
*註:事件為2012年12月14日美國康涅狄格州桑迪·胡克小學發生的槍擊案,造成包括槍手在內的28人喪生,其中20人是兒童,這是美國歷史上死傷最慘重的校園槍擊案之一
玩家在新手區就會遇到海底兇猛魚類的攻擊,防守武器只有一把小刀
「不暴力」的元素同樣體現在遊戲的玩法上,除了生存模式之外,遊戲還加入了基地建造模式,玩家得以在海洋深處探索和建造家園。這部分內容並不會限制你做什麼,去哪兒或者強迫你完成任務,玩家可以在海底獲得一種無所不能的感覺。
隨著時間的推進,你會發現很多線索去指引你了解這個世界,這可能也是這個星球的魅力所在——大自然是如此的資源豐富,並不需要人類的干預,而人類或許才是其中的外來者。
對於許多國內的《深海迷航》玩家而言,這款遊戲還因為一位特別的漢化者,帶有一些特殊的意義。「吃喝不愁的Live」早在這個遊戲剛剛上架Steam時,就是國內最好的漢化作者之一。此外他還做過70多部解說視頻,很多國內玩家都是通過他的視頻和直播才了解到這個遊戲。
但是在2017年3月,「吃喝不愁的Live」卻因胃癌離世,而他卻一直堅持更新漢化補丁直到2017年2月5號。即使是在病床上,他仍舊積極樂觀地回答大家的問題,卻對自己的病情隻字未提。當他離世之後,玩家才知道真相。
在Steam的留言區里,玩家們集體用這條留言來紀念自己的嚮導:
製作組得知這段故事之後,還在遊戲里專門預留了一塊區域,來紀念「吃喝不愁的Live」和他對這個遊戲的愛。「遊戲本身的體驗是苦樂參半,在遊戲後期死亡也如影隨形,希望通過這種方式來紀念他恰如其分。」
現在這款遊戲終於可以以正式版的面貌在國內同步推出,無論是對於以前的老玩家,還是剛剛認識這款遊戲的新玩家來說都是一件皆大歡喜的事情,沒有什麼能比在未知的旅程中找到朋友更令人振奮了——雖然這是一款沒有聯機要素的單人遊戲,但是你至少可以知道這個世界還曾經有人來過。