攻擊特效流回歸 致命節奏背後的那些怪物
說到改版後的冷門符文,相信就屬致命節奏了,很多英雄都用不上這個符文,但是有些英雄使用後會化身為怪物級別。
致命節奏簡介:
當對敵方英雄造成傷害的1.5秒後,可以根據自身的等級獲得30%-80%的攻速提升,通常普通的裝備加成在30%-40%之間,最高的也就是鬼索的狂暴之刃,增加73%的攻速,但需要一定的攻擊次數才能獲得最高收益。雖然觸發致命節奏的攻速加成只有3秒,但是可以通過不斷的攻擊,將持續時間延長到6秒。這個符文最大的缺陷就是不能無限循環觸發,雖然持續時間延長到了6秒,但是仍然會有6秒的冷卻時間,因此合理的運用這一波爆發的時間,能給予敵人致命打擊。
如果說致命節奏單單只是如此,那實在是太遜色了,這個符文最強的敵方在於,可以讓攻速溢出,也就是突破攻速上限。要知道英雄聯盟的基礎設計,所有人物最高只能達到2.5的攻速,也就是1秒攻擊2.5次,而攻擊也有前搖和後搖的限制,曾經出現過突破攻擊上限就是大嘴這個英雄,最高達到了5.0。如今有了致命節奏這枚符文,只要你出攻速裝,那麼人人都可以突破攻速上限。伴隨著致命節奏的出現,那些讓人難忘的攻擊特效流英雄,又可以隨著版本回歸,再次出現在我們的視野里。
TOP1:劍聖劍聖是出了名的簡單又粗暴,只需要開著大招衝上去對人砍砍砍就行了,或者再多放幾個Q,你就會發現竟然拿到了5殺,雖然帶有誇張成分,但足矣說明這個英雄的強勢之處。為什麼劍聖出特效裝會很厲害呢?這不得不歸功於他本身的技能機制,被動每第四次攻擊就能額外多攻擊一次,相當於多打一次普攻,如果觸發鬼刀的鬼索之怒的話,又可以多觸發一次額外的全部攻擊特效。此外劍聖E技能開啟後能讓普攻附帶真實傷害,大招提供了80%的攻速加成和45%的移速加成,參與擊殺後又可以延長大招的時間,讓劍聖想殺誰就能殺誰。
以滿裝劍聖為例,在開啟大招觸發致命節奏後,攻擊速度達到了3.76,這還是我出了一件巨型九頭蛇的情況,如果替換成其他的攻速裝備,就能達到4.0以上。你知道這樣的劍聖一下平A能觸發多少段傷害嗎?
首先是血刃,每一次普攻都能附帶4%最大生命值的物理傷害,其次是巨型九頭蛇,可以造成5+你1%的最大生命值傷害,從上圖中我們可以看到劍聖有2613的血,大約為30點左右的傷害。接著是破敗,每一下平A都附帶目標當前生命值的8%物理傷害,敵人越肉傷害也就越多,智慧末刃則是每一下普攻都能附帶40點魔法傷害,鬼刀雖然只有15點,但是能觸發鬼索之怒,每隔一次平A就能觸發所有的攻擊特效。最後再加上劍聖的E技能,不考慮加成的情況下也有50點真實傷害。把這些都加在一起,每一次普攻都能觸發7段傷害,再加上挑戰懲戒的真實傷害,分分鐘鍾把對手當西瓜切。
如果說,劍聖在2秒內觸發了鬼索之刃和致命節奏,那麼我們可以大致計算下接下來的傷害,把上面一次普攻觸發7段傷害設為X,即一次普攻,當攻速突破3.76後,接下來3秒內會打出10次普攻攻擊,而這10次攻擊中又能觸發4次被動雙刀,這就是14次攻擊,14次攻擊中又有7次額外觸發了攻擊特效,光智慧末刃就能打出840點法魔傷害,鬼刀打出315魔法傷害,被動E技能可打出1050真實傷害,血刃打出84%最大生命值魔法傷害,巨型九頭蛇大約可以打出650點左右的物理傷害。光是這些特效傷害就達到了2855,還有基礎攻擊力造成的傷害,簡直不敢想像,再計算下去我的大腦就不夠用了。
也許你會說,這樣的劍聖實在太脆了,想要解決這種脆皮的辦法就是靠隊友,第一個就是天使,W技能提供治療和減速效果,大招可以持續2.5秒的無敵,第二個就是寶石,Q技能提供治療,W技能提供護盾,大招在2.5秒後提供2.5秒的無敵,一但有了這兩個英雄保劍聖輸出,相信5秒的時間足矣完成各種事情。
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凱旋:參與擊殺後可以獲得已損失生命的百分比回復,在殘血時能救自己一命,最重要的是還有25g的額外經濟。
歡迎:最多可以提供18%的攻速加成,前中期讓劍聖更高效的打野,後期也能擁有更多的輸出。
致命一擊:對低血量的敵人造成更多的傷害,此外參與擊殺後可以獲得攻擊力的加成。
終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻縮減,特效流的劍聖唯一缺陷就是冷卻屬性不夠,更多的大招施放次數給予了劍聖更多的收割機會。
迅捷:增加額外的移速,並且根據移速增加攻擊力,配合大招使用性價比極高。
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在合成打野裝之前,可以出一個提亞瑪特來過渡,不僅能增加劍聖打野的效率,在抓人的時候利用重置普攻的特點可以打出更多的傷害。6級前也可以裸一雙攻速鞋,這樣就可以攻守兼備了。在出完血刃後,推薦出智慧末刃,這件裝備價格便宜,最主要的還是性價比高,合成圓滑。如果感覺自身坦度不夠肉,那麼就把提亞瑪特升級成巨型九頭蛇,可以增加不少的血量。鬼刀可以讓劍聖的輸出發生質變,最後再補上一個破敗增加續航能力,劍聖就基本滿裝了,之後有錢就用來購買鋼鐵合劑,可以增加生命和韌性屬性。
TOP2:大嘴首當其衝的自然是大嘴這個英雄,W技能可以增加攻擊距離,並且讓平A附帶百分比的魔法傷害,是最佳的特效流英雄,尤其在出了鬼刀後,沒有幾個英雄能在他面前站5秒,何況他的Q技能也非常的有用,不僅主動施放可以減少敵人28%的雙抗,被動更是有35%的攻速加成,相當於自帶一件攻速裝。
以18級滿裝大嘴為例,在觸發致命節奏後,攻速可以達到3.58,相當於2秒鐘能打7下普攻,開啟W後每一下都附帶7%最大生命值的魔法傷害,此外還有破敗的當前8%生命值傷害,以及智慧末刃的40點法魔傷害,鬼刀的15點魔法傷害,如果你的隊友還為你出了一個香爐的話,你還可以獲得30%攻速和20點魔法傷害的加持,只有試過之後才知道什麼叫做輸出。此外就是鬼刀這件裝備,當觸發被動鬼索之怒後,每隔一次普攻就能多觸發一次攻擊特效,間接性的又提升了一倍的傷害。
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氣定神閑:在升級或參與擊殺後的7秒內法力消耗將全部返還,要知道大嘴的大招冷卻時間非常段,並且連續施放藍耗會疊增,有了這個符文就能讓大嘴打出更多的傷害,後期在1800碼開外就能poke一波對手。
歡欣:通過參與擊殺英雄,小兵或野怪就能增加攻速,最多可增加18%。
致命一擊:對低血量的敵人造成更多的傷害,並且在參與擊殺後可以獲得攻擊或法強的加成,屬於收割型符文。
終極技能帽:減少大招的冷卻,只是為了在poke的時候能施放更多的大招。
超然:在10級時增加10%的冷卻時間,並且讓溢出的冷卻屬性轉化為攻擊或法強的收益,在大嘴的推薦出裝中並沒有足夠的冷卻屬性,點出這個符文能讓W技能的冷卻更快一些。
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基本都是以特效裝為主的裝備,先來說下出裝順序,很多人都喜歡第一個大件出鬼刀,第二件出颶風,第三件才出智慧末刃,然而這個時候智慧末刃的性價比已經不高了,但是你稍微調整下出裝順序,那效果就不一樣了。第一個大件選擇智慧末刃有很多好處,首先基礎攻速比鬼刀加成高,大約要攻擊3次後鬼刀的攻速才會領先,以3下平A為例,智慧末刃已經打出120點魔法傷害,並且減少了對手15點魔法,而鬼刀雖然有面板攻擊的加成,但是額外魔法傷害只有15,三下平A也不過45,但論消耗對拼換血,還是智慧末刃有用。除此之外智慧末刃的另一個好處就是可以增加魔法,在前期可以防止被敵方輔助過多的消耗,或者被敵方暴力AP所秒殺。
之後的話選擇颶風和鬼刀就不用我多說了,第四件裝備可以看情況出,一般我會選擇破敗來增加自己的續航能力,此外破敗提供的百分比物理傷害,也能讓大嘴的混傷效果更明顯,讓敵人必須疊雙抗,破敗所提供的主動技能也可以讓大嘴更好的留人,在關鍵時刻可以風箏對手。至於最後一件裝備,通常我會補出火炮來增加大嘴的攻擊距離,後期手長的射手出了之後真的要人命,還沒開團就把對手的脆皮點成殘血,之後的團戰想輸都難。鞋子的話理所當然是攻速鞋,畢竟1100g能增加35%的攻速,性價比非常高。
TOP3:韋魯斯韋魯斯應該是所有英雄當中攻速最快的一個英雄了,這不得不歸功於他出色的被動技能,在擊殺小兵後可以獲得20%的額外的攻速,擊殺英雄後可獲得40%的額外攻速。注意,這裡的攻速前有個額外的詞,也就是說,你裝備中有增加200%攻速,那麼被動擊殺小兵後就可以提供40%,擊殺英雄就能提供80%,也是為什麼同樣的裝備加持情況下,韋魯斯溢出後的攻速會比大嘴高那麼多的根本原因。
從上圖中我們可以看到,一個滿裝的韋魯斯,在觸發致命節奏和自身的被動後,最高攻速達到了4.61,這是相當恐怖的一個數值,言外之意在2秒內韋魯斯就能打出9下平A,再加上自身擁有一個禁錮兩秒的控制,分分鐘鍾就能輸出死對面。由於實際測試中,並沒有增加香爐後的數據,相信擁有香爐的30%攻速後,韋魯斯是有機會突破5.0的。
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精密2211主宰26
歡欣:通過參與擊殺英雄,小兵或野怪,最多獲得18%的攻速。
血之滋味:傷害敵方英雄後可以獲得治療,增加前期對拼時的續航能力。
眼球收集器:通過參與擊殺或拆掉敵人的眼,可以獲得攻擊或法強的加成,是主宰系中唯一一個能直接提升面板傷害的符文。
出裝推薦:
韋魯斯的出裝和大嘴基本沒有區別,仍然是以特效裝為主流,由於韋魯斯被動的存在前期擁有多很的攻速,因此鬼刀作為第一個大件是最合適的,尤其是在觸發鬼索之怒後,配合自身的W技能,就能打出爆炸輸出了。颶風可以攻擊3個單位,並且附加攻擊特效,智慧末刃則在提供魔法傷害的同時,還能增加魔抗,性價比超高的一件裝備。破敗除了能造成百分比的物理傷害外,也提供了續航能力,最後一件裝備看情況出,你可以選擇火炮拉增加攻擊距離,也可以出綠叉,全看個人喜愛,鞋子的話自然是攻速鞋,這一點就不需要我做過多的解釋了。
總結:以上就是致命節奏下崛起的怪物,每一個在成型後都是逆天級別的存在,只要隊友給予一定的關愛,他們就擁有1打5的能力。本期攻略到此結束,歡迎下期收看。
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