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買不起動輒上千的《血源》手辦?你應該看看索尼即將推出的官方人偶

2014年E3展會上,任天堂公布了自己的實體周邊「amiibo」。除了單純的收藏賞玩價值之外,amiibo還能通過3DS、WiiU和NS的NFC(近場通信)功能實現互動,比如召喚特定角色、接受特殊道具、存儲角色信息等等。

任天堂自己都沒想到這東西能有多受歡迎。根據2017年第三季度的數據,迄今為止的手版型amiibo出貨量已經達到3900萬,卡片型也有超過3000萬的銷量。

眼看著隔壁的塑料小人賣出了花,索尼終於也坐不住了。1月21日,索尼剛剛授權了GameStop旗下子品牌「ThinkGeek」,開始著手製作小型系列人偶「Totaku」,計劃在3月22日正式發售。

Totaku的大小約4英寸,也就是說10厘米左右,比amiibo的7~8厘米略高一些,底座是統一的十字型,類似索尼PSN Plus會員的Logo形狀。

第一批產品共有7款人偶,包括來自《古惑狼》的袋狼主角、《血源》封面獵人、新版《戰神》的奎托斯、《啪啦啪啦啪》小狗啪啦啪、《小小大星球》代言人麻布仔、《鐵拳》三島平八和《反重力賽車》的FX350,都是來自索尼第一方遊戲中的角色形象。

《戰神》新作的奎托斯造型

但這玩意並不是索尼準備用來阻擊amiibo的產品,因為它只是標準的擺件玩具,沒有任何隔空召喚道具什麼的新鮮功能,所以廠商給成品的定價也比amiibo低一些:9.99美元(amiibo標準價為$12.99)。根據索尼方面的官方說法,Totaku是給PlayStation粉絲們僅供收藏與展示的模型,目的是提供平價擺件,並與手辦、雕像等昂貴商品拉開價格差距。

與Totaku類似的產品還有知名的「FunkoPOP」系列人偶,同樣也是每隻9.99美元。相比起來,Totaku系列有著更加寫實的外觀和相對細緻塗裝,對多數人來說,賣相或許比POP的招牌大頭娃娃要好一些。

目前Totaku的劣勢在於只有7中,而且也沒有官方消息表明這個系列還會繼續推出——如果銷量好的話,想必後續產品不會少吧。

FunkyPOP系列人偶

那索尼為什麼不幹脆把這些精緻模型做成功能性的「索尼版amiibo」呢?因為早在amiibo上市之前,就有廠商動過玩具與遊戲相結合的念頭,2011年動視出品的《小龍斯派羅》與2013年迪士尼的《迪士尼:無限》都是早期嘗試性作品——但它們都沒能達到預期銷量,和任天堂的amiibo更不是一個量級。

2011年,《吉他英雄》不再流行,動視希望找到一個新的出路將遊戲與實體外設賣出去,《小龍斯派羅》應運而生。該系列遊戲是全平台發售的,需要一個專門的外設用於讀取玩具人偶。通過組合不同的玩偶搭配,玩家可以在遊戲中獲得各種能力組合。動視最初的打算是把這項發明作為專利賣給任天堂,但可惜的是後者在當時並不看好這種玩法的市場潛力——至於2011年的任天堂是不是早已打算另起門戶推廣amiibo,就無人得知了。

這些玩意的價格都不便宜

很快,這個點子被迪士尼看中了。2013年,迪士尼推出了《迪士尼:無限》系列,同樣也是全平台。它的玩法與「斯派羅」類似,而且還將DLC關卡與道具做進了玩具中——讀取不同的角色玩偶,即可使用該形象開啟對應關卡。從飛行射擊到建造模擬,從動作過關到角色扮演,豐富的玩法即便放在現在看來也非常新穎。

至於叫好不叫座的原因,一方面是遊戲模式大多是兒童向,作為主要購買力的成年人對迪士尼、斯派羅的感情遠不如任天堂自家人物來的親切;另一方面,這些外設與玩具大多是專款專用,缺乏通用性,一次投資只能遊玩一款遊戲;而玩家相性方面,這種全家同樂型的對索尼微軟玩家來說只是加分項,任天堂玩家更容易接受並樂在其中。

最後還有一個輿論上的因素:如果索尼真的在這樣的時機做出「PS4版amiibo」,那恐怕會帶來一些「抄襲」的爭議。

PlayStation的NFC玩具短期內或許沒戲了,那索粉們準備掏錢為Tokaku買單了么?對多數國內玩家來說其實還有一個麻煩的門檻:Totaku玩偶僅在GameStop連鎖店鋪與網店中提供銷售。


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