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骨頭社二十年回顧,做有骨氣的動畫,暴死又何妨

如今的日本動畫市場一定程度上受到了製作委員會的操控,製作委員會制度分散了動畫製作公司虧本的風險,但是相對的也限制了動畫的發展,為了迎合市場和觀眾,套路式的商業作品就被一而再再而三的複製,也就造成了觀眾的疲勞。不如說在現在的今天,不去想收益而只是做想做的動畫的公司已經很難了,除了扳機社這種的,當然還有一個,那就是今天要說的骨頭社。

骨頭社二十年回顧,做有骨氣的動畫,暴死又何妨

骨頭社是前Sunrise公司的成員南雅彥及逢坂浩司、川元利浩於1998年創辦了,距今20年,這也是為什麼要說它的一個原因。BONES如同其名字,包含著社長南雅彥想做有骨氣動畫的期望,一直以來骨頭社也不辜負社長當年的初心,被許多動畫迷視為業界良心。但是同時骨頭社因為有錢就想浪的心理,很多原創企划到最後都是暴死而終,所以也被戲稱暴死社。那麼今天我們就來回顧下骨頭社這些年都有什麼動畫吧!

翼神傳說(2002)

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《翼神傳說》算是骨頭社早期的作品,甚至還頂著「骨頭社的EVA」之名,去年的《動畫同好會》甚至還有過neta。機設怎麼說呢?很有特色,而且在一眾機器人作品裡我們很容易就分辨出來,加上唯美的畫面、熱血的戰鬥共同成為了這部作品成功的要素,最重要的是不如EVA那樣的壓抑和高深,不過名氣上始終不如EVA。


鋼之鍊金術師(2003)

《翼神傳說》為骨頭社的發展打下了良好的基礎,之後骨頭社在2003年製作的《狼雨》和《廢棄公主》銷量和評價都平平,如果說這幾個作品你都不認識,那沒關係,因為2003年還有一部堪稱骨頭社巔峰的作品,那就是《鋼之鍊金術師》。

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03版的鋼煉在放送的時候原作還未完結,所以是一個原創的結局,但原創的改編效果很好,不像如今很多魔改作品,從個人角度來說03版的原創是原作黨動畫黨都覺得不錯的作品。此外09年骨頭社原班人馬繼續製作了《鋼煉FA》新老兩版的評價都不錯,也算是相當難得。


交響詩篇(2005)

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鋼煉的問世讓骨頭社聲名鵲起,然後骨頭社緊接著就在04年製作了《庫拉烏幻之記憶》,但可惜銷量並不好,這就好比剛剛有點小成績但迅速又跌落了低谷。於是05年骨頭社搞出了一個原創機甲動畫《交響詩篇》。獨特的科幻設定和宏大的世界觀受到不少人的喜歡,而其中的核心也是對人類共有的情感——孤獨的探討,自然也是大受好評。


櫻蘭高校男公關部(2006)

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《櫻蘭高校男公關部》的原作屬於校園青春題材,動畫的製作也還原了原作性格鮮明的角色,搭配吐槽又帶溫馨的風格使作品大獲成功,五十嵐卓哉和榎戶洋司的組合也獲得了很多人的矚目。這兩個人我們之後的作品也會提到,而這部動畫的製作也算是骨頭社的一個轉折點,因為,他們開始嘗試除機戰科幻以外的其他類型作品。

黑之契約者(2007)

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06年以後日本動畫界算是迎來了一個黃金時期,良作不斷。而在2007年骨頭社同樣有一部動畫名為《黑之契約者》,不過那一年同檔期的還有魯魯修,emmmm這就叫很尷尬,可以說《黑契》的商業競爭力是不如魯路修,但即使如此也有一大票的粉絲。動畫中能力與代價的世界設定頗有鋼煉等價交換的原則,設定也算蠻有趣的。內容上反派智商在線,嘴炮少,普遍都是冷靜成熟的人物設定,即使現在再去回顧,仍然是一部好作品。


東京地震8.0(2009)

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2008年的骨頭社有大熱的《噬魂師》,還有暴死的《二十面相少女》。所以2009年炒起了冷飯,也就是剛剛說的鋼煉FA,倒也算成功。不過這一年他們還推出了一部《東京地震8.0》。這部動畫算是有著真實背景的現實向作品,也是骨頭社的又一次大膽嘗試。


STAR DRIVER 輝きのタクト(2010)

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2010年開始日本一些原創動畫企劃開始不安分,這一回骨頭社也搞了一把自己擅長的蘿蔔片《STAR DRIVER》很多人也叫它「銀河美少年」,這部動畫製作的組合就是前面提到的櫻蘭里的五十嵐卓哉和榎戶洋司,獨特的吐槽風格,恥度爆表的神台詞以及中二的綺羅星手勢,算是作品的亮點。當初追完動畫的我,除了震驚就是震驚,優秀的製作,優秀的故事劇本和角色塑造,我就想說一句真TM的好看。順便一說該作的機設就是現在國家隊的機設。


未來都市NO.6(2011)

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2011年骨頭社將被日本選入小學教材的《未來都市NO.6》改編成了動畫。作為一部反烏托邦題材作品,未來都市在世界觀的結構和劇情的節奏上是極佳的,既高潮迭起又不難理解。在這個未來都市裡,沒有犯罪,沒有災難,你覺得很和平其實矛盾依舊,優異的精英仍然是社會頂層人士,故事中的兩個男主身份地位也是設定的天差地別,另外還把兩個角色的經歷、感情、羈絆很好地表現了出來,雖然最終還是歸入腐的範疇,但是作為一部劇情向作品,我個人感覺是男女通吃的良作。這一年骨頭社還有《Gosick》、《UN-GO》等質量也算不錯的作品。


絕園的暴風雨(2012)

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這個番我之前有專門單獨介紹過,這裡就不多說了。反正看是絕對不虧的,劇情、懸疑要素、角色塑造、動畫質量,要啥有啥,我不會去吹什麼神作,但至少算是佳作!


Space☆Dandy(2014)

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其實在2011年《未來都市》之後的幾部作品除了《交響詩篇AO》之外都銷量不佳,不過骨頭社這麼有骨氣當然是在原創企划上有著不服輸的精神的心。於是在15周年慶上公布了製作太空丹迪的消息,並於2014年1月開始放送。該作有著渡邊信一郎和夏目真悟的強強聯手,外加一堆知名腳本和業界大佬,場面堪比現在的國家隊。不過該作註定也只能是取悅一部分的觀眾,獨特表現手法,讓一些觀眾感覺電波對不上,最終導致太空丹迪第一季就沒有躲過銷量暴死的光環。即使如此骨頭社依舊做了第二季。


野良神(2014)

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同一年的《野良神》待遇就相對好一點,龐大豪華的聲優陣容和骨頭社一貫精良的打鬥畫面,使野良神的第一季在國內外都獲得了較高的人氣和評價。不過第一季對原作進行了一定的改編,使得15年的第二季在劇情上銜接不上出現了bug,讓一些粉絲失望。


血界戰線(2015)

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2015年骨頭社的《血界戰線》打破了14年的種種不順。跳票3個月,也沒能抵擋血界戰線極高的人氣和評價,這也是2010年以來除了鋼煉FA之外,骨頭社最為暢銷的作品。監督松本理惠雖然是新人,但是製作時候指定CV和Staff這樣的硬派作風,簡直就是少見,不知道的人還以為她是哪家的大佬。她幾乎參與了每一集分鏡,對作品有著極高的把控,這也證實了她的確有實力。哪怕最後一集幾乎是在放送前最後的時刻完成的,也依舊保持了精良的製作,也算是給等待已久的粉絲有一個完美的交代。不過去年第二季的表現個人就覺得不如第一季出彩,雖然風格依舊,但是單元劇的劇情缺少一條完整的主線,看著依舊很愉快,就是感覺缺少了點什麼。


Concrete Revolutio~超人幻想~(2015)

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四月份的血界為骨頭社的2015年開了個好彩頭,緊接著《超人幻想》就TM是骨頭社又一次作死搞事。鋼煉的水島精二和腳本會川昇聯合製作的原創動畫,在公布製作名單的時候就已經足夠吸引眼球。借超人、機甲等來表現日本近代史的這部作品還穿插了很多特攝梗在裡頭,劇情以單元劇+主線的形式,只不過跳躍的時間線和影射歷史的表現手法讓人看了一臉懵逼,同樣是很吃觀眾口味的作品,免不了暴死一波。


文豪野犬(2016)/ 我的英雄學院(2016)

2016年骨頭社製作了兩個備受關注的原作改編動畫,一部是《文豪野犬》,一部是《我的英雄學院》。

骨頭社二十年回顧,做有骨氣的動畫,暴死又何妨

《文豪野犬》有著異能力的設定,大文豪之間的戰鬥,然後又又又是五十嵐卓哉和榎戶洋司的聯手,這TM就是骨頭社的金牌製作。開播之後,即使有改編後更具表現力畫面,略慢的劇情和原作力不足都成為一定的阻礙,最終導致銷量平平。不過同人文化好像還是蠻盛行的。

骨頭社二十年回顧,做有骨氣的動畫,暴死又何妨

另一部《我的英雄學院》作為Jump的新台柱我想說比《黑色五葉草》好上不少,動畫的改編在劇情上雖然有些慢熱但仍屬於不錯的範圍,至少看過的人都說好,不過一定程度吃了人設的虧,因為身邊確實有人跟我說看不習慣人設,這也是沒辦法的事,不過小英雄真的是生不逢時,在中國國內的人氣因為當初播放版權的原因還沒開播就涼了半截,而這種王道熱血作品在日本也是越來越不吃香了。


靈能百分百(2016)

骨頭社二十年回顧,做有骨氣的動畫,暴死又何妨

2016年7月的《靈能百分百》則又是一部萬眾矚目的番。前一年《一拳超人》的火爆,讓不少人認識了ONE老師,而這部《靈能百分百》作為ONE老師的另一部大熱的作品,自然受到了極大的關注。靈能的監督立川讓也同樣參與過一拳的創作,不同於他以往的現實風格,這次靈能高度還原了原作ONE老師魔性的畫風。戰鬥畫面流暢到讓人看完只有一個字那就是——爽。

骨頭社二十年回顧,做有骨氣的動畫,暴死又何妨

2017年骨頭社的表現集中在小英雄和血界的續集製作上,保持一貫的水準外沒有太多額外的作死行為,可能就是沒錢了不浪了。不過2018年倒是值得期待一下,除了小英雄第三季和靈能百分百的新企劃外,還有一部骨頭社拿手的科幻作品《A.I.C.O.-Incarnation-》,動畫以2035年近未來的日本為舞台,在一次研究事故「Burst」中誕生出了人造生命體「Matter」,曾經被認為是人類希望的研究都市被日本政府徹底封鎖,事故發生 2 年後,在那次事故中失去了家人的 15 歲主角橘アイコ,遇到了神崎ゆや知道了一些難以置信的事實,在橘アイコ的身體中隱藏了某個秘密,而這個秘密的答案就在當初「Burst」發生的中心點,當女孩與到男孩,人類的命運掌握在他們的手中。(以上抄自百科)該動畫預定於今年春季番上映,又是原創又是科幻,就讓我們看看會不會暴死,不過值得一提的是該作由Netflix獨家配信,至少製作成本是已經保底了,剩下銷量就看觀眾給不給力了。

那麼以上就是骨頭社20年來一部分作品回顧,總的來說,骨頭社的作品可以說都是相當良心的作品,雖然有那麼多的暴死作品,但是像這種本身不是沖著商業而是為了製作好玩好看的作品的公司還是比較令人佩服的,有錢就浪一波,沒錢就攢錢再浪,這大概就是骨頭社的作派了吧!

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