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為什麼中國做不出來《旅行青蛙》這樣的遊戲?

最近年輕女孩們的朋友圈太可怕了。

上個月剛添了四個老公,現在又立馬多出來個蛙兒子,簡直效率驚人。

跟之前曬著差不多的老公、說著差不多的劇情相比,關於蛙兒子的念叨倒是個性化很多。

就連我們那個說好一起養男人的微信群里,現在也有人偷偷養起了蛙,心甘情願從總裁夫人淪為一個天天在家等兒子的老母親。

讓佛系少女秒變「空巢老母親」的蛙兒子是何方神聖?

《旅行青蛙》,這款放置類小遊戲,在去年底誕生於日本,今年初登陸中國。主角是一隻說走就走的小青蛙,它熱愛旅行、冒險、結交新朋友。

整個遊戲的流程非常簡單:玩家進入庭院收割三葉草(貨幣)——商店購置蛙兒子旅行裝備——回屋放置裝備——蛙兒子出門旅行。

當它闖蕩在外時,玩家只用也只能在庭院中收割三葉草,苦苦等待它寄回來的明信片,家裡偶爾也會有它的朋友來訪。

當它在家時,它有時會看看書、吃吃飯,有時會坐在小桌上削木頭、做手工,還有時會沿著雲朵爬梯到二層床邊,面對著窗,背對著你,不知道給誰寫信或是寫自己的秘密日記。每件事它都做得極其認真,一做就是幾個小時。

這款遊戲最新穎也最獨特的一點大概就是:在整個遊戲過程中,你無法干預「蛙生」,即使氪金也不能改變蛙兒子的「死宅」或「天涯浪子」屬性。你在遊戲中唯一能做的,就是充當父母一樣的角色,給你的「蛙兒砸」多備些三葉草,為它的下次遠遊做好更充分準備。

有木有想起「慈母手中線,遊子身上衣」那句詩?

目前,在官方尚未組織任何宣傳活動的情況下,《旅行青蛙》已經位列App Store遊戲免費榜第一位,力壓《戀與製作人》《荒野行動》與《王者榮耀》等熱門遊戲;在TapTap上的下載量已經超過110萬,評分高達9.9。

值得一提的是,此時的排行榜中日本區的榜首卻是《荒野行動》,看來繼中美乒乓外交後,遊戲外交或也將登上歷史舞台呢。

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截止1月22日14:00,App Store中國區遊戲免費下載排行榜(左)和日本區(右)免費下載排行榜。(網路圖)

隨著蛙兒子火爆社交圈,它的製作公司Hit-Point也步入了我們的視野。Hit-Point最早是製作傳統的日式RPG遊戲的,後來因為《貓咪後院》在女生中一度頗有知名度,而他最初的開發團隊不過只有2人,如今也才十餘個員工。但是,這個「小」公司卻憑藉著其總能令人會心一笑的創意,頻頻做出流行度極高的遊戲。Hit-Point的遊戲往往有這劍走偏鋒、新鮮度高、玩法簡單、成本較低等特性。

《旅行青蛙》憑什麼這麼火?

結合自己的遊戲體驗,個人認為這款遊戲有以下幾個特點:

萌即王道!日本美學畫風溫暖治癒

任何一款火起來的遊戲,它的畫面畫風一定不會太差,尤其是能夠吸引到眾多女性玩家的遊戲,其畫面往往或精緻或簡約,頗具美學色彩,畢竟這決定著玩家第一眼是否會喜歡上它。《旅行青蛙》便是如此,主角小青蛙非常軟萌可愛,整體遊戲的畫風也都相當柔和且溫暖。

這款來自日本的遊戲,深受日本美學的影響,小清新的場景,萌系人設,直戳女性玩家的心,整個遊戲更是蘊含了幾分「禪」意,與我們最近盛行的「佛系」文化簡直就是不謀而合。

而且,遊戲中的卡片具有較強收藏性,提升了玩家興趣和社交屬性。玩家在收到稀有的明信片後,也會忍不住在社交圈裡進行展示,跟當初《陰陽師》盛行時,抽到ssr卡的情形差不多,這自然又會引發一波關注、互動和下載。

放置類題材的厚積薄發

放置類遊戲,名如其玩法:打開遊戲是為了更好地擱著。這類遊戲因其簡單的操作內容與方式,可以相對moba遊戲、文字冒險遊戲更輕鬆,能夠憑藉其核心創意更為簡單方便的俘獲全世界玩家的心。

作為一款放置類遊戲,《旅行青蛙》不像陰陽師、王者榮耀、吃雞等其他熱門遊戲一樣專註於複雜的深度交互,需要投入大量的時間和精力,而是反其道而行地回歸了簡潔,只需要把它放在那裡,想起來的時候去看看即可,需要操作的步驟幾分鐘就可以搞定,不會耽誤事情,且方便填充碎片化時間,非常符合現今大眾的行為習慣。

有人會疑惑,為何放置類題材至今才霍然成為一個熱點呢?之前的《貓咪後院》也是放置類遊戲,為何它卻沒能進入全民視野而成為熱點話題呢?

一是《貓咪後院》出現的時間較早,不可否認是的,三年前出生的它為放置類遊戲積攢了大量人氣與不菲的口碑,也帶動了不少遊戲廠家投身研發放置類遊戲;

二是隨著時間的推移,人們的遊戲需求與口味也會變化。《貓咪後院》已經有些「佛性」遊戲的意思了,但三年前可沒有「佛系青年」這個詞,人們的時間還沒有碎片化到今天這個程度。

如今,選擇萌萌的小青蛙這別具一格的物種,也給這個遊戲以極大加分,養貓養狗審美疲勞?那便來養只清新的小青蛙吧!

滿足了玩家的情感需求

從遊戲設計本身,《旅行青蛙》確確實實抓住了一部分當代青年人的情感需求。

比起養真實的寵物,養育小青蛙不需要浪費很多時間、金錢,還能得到情感上的滿足。從遊戲一開始,為小青蛙起名字,就讓小青蛙和玩家之間形成了一種情感鏈接,遊戲中通過玩家為小青蛙準備裝備的簡單操作逐漸強化了這種鏈接。正如電子寵物的發明者真板亞紀曾說「讓人們在照顧、關懷某樣事物中發現樂趣是相當重要的。」

《旅行青蛙》就是藉此來讓玩家感到樂趣和滿足。有朋友說:「蛙很省心,但卻有一種莫名的羈絆。」還有養寵物的朋友說,養貓的時候並沒有養兒子的感覺,因為貓不出門,而自己的身份不像是母親,倒更像是一個老阿姨,養小青蛙收穫的情感滿足是一種身為人父人母的不同於養寵物的幸福感。

因為小青蛙在家賴著不走的時候,你會焦慮:東西都給你買好了,怎麼還不出門?

而當小青蛙不在家的時候,你又會操心:去哪兒瘋了,怎麼還不回來?

為什麼中國做不出來《旅行青蛙》這樣的遊戲?

一直以來,我國市場上的遊戲模式都處於比較單一的狀態。不管是《王者榮耀》,又或者是去年年底大火的吃雞遊戲,玩家進入遊戲後,最終目的都是要戰勝另一方,玩家之間是相互對立的。在某種程度上說,「贏」確實能給人帶來愉悅感,但這種情感很難得到持續,尤其是對一些「佛系」玩家來說,遊戲的輸贏並不能對他們的心情產生影響。

另一方面,遊戲氪金彷彿是中國遊戲市場約定成俗的事情。從當年火爆的《夢幻西遊》,到後來的《陰陽師》,再到前段時間的《戀與製作人》,往往採用的是前期給玩家製造出一種「不花錢也能玩」的錯覺,當玩家玩到中途不可自拔時,不氪金基本無法繼續進行的策略。誠然,隨著可支配收入的增加,越來越多人願意花錢買快樂。但是,當有更純粹的快樂擺在人們面前,人們必然會選擇它。《旅行青蛙》里,所有的商品都可以通過收割三葉草來購買,氪金與不氪金玩家之間的差別並不大。

在國內的遊戲市場上,絕大多數遊戲的核心受眾都被設置為男性玩家,女性向遊戲存在著極大的缺失。多數遊戲操作、設置,都對男性玩家更有傾向性,女性則長期局限在戀愛、換裝等類型中,玩法雷同,很容易使人喪失興緻。《旅行青蛙》的出現,則給女性玩家開啟了新的玩法。

我們可以看到,今年大火的《跳一跳》《戀與製作人》《旅行青蛙》這三款遊戲中,除了《跳一跳》之外,其他兩部都是主打女性市場的手游,女性+休閑的特質,讓本就不太喜愛戰鬥類、戰略類遊戲的女性玩家有了新的娛樂方向。可見,在未來的休閑類遊戲中,女性玩家也是可供挖掘的重要部分,或許也可以帶來另類休閒遊戲的再次爆發。

(文章來源於:文化產業評論摘編)


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