logo,2組設計方案探討
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01-26
設計思路:鸕鶿捕魚
相傳,祖公小六,生性好游,與鸕鶿相伴,靠捕魚謀生。先致都昌,後居鄱陽,再至重洲。
當時的重洲,稱之「仙潭」,因相鄰二洲,於是取名「重洲」!
漁火,是意象;人家,便是生活。
logo設計;方案一:
主基調:魚人
鷺鷥捕魚,自然得有收穫。
儘管祖公小六,生性好游,然生存大計,勢必當先。捕魚,是重洲人的強項,撐船游於湖面,那有不滿載而歸的道理。
logo設計;方案二:
主基調:漁人
鸕鶿捕魚,也許只是一種樂趣!
祖公小六,既然能夠四處閒遊,必定是物質頗豐,漁獵之術,自然不在話下,捕魚權當一種生活趣味。
番外篇,揣度:
祖公小六,究竟是遊玩至重洲?還是順游而下至重洲呢?
早年的重洲,靠捕魚為生,究竟是早出晚歸?還是留宿船頭呢?若是捕魚,那自然是板船載物更多,若是留宿,甲板搭棚烏篷船便是首先。
魚人是一種生活狀態,而漁人更多體現的是一種生活情調,這以年齡、修為及物質條件密不可分。
兩個logo的設計,草先生一直不知如何取捨!(你會怎麼選呢?請留言闡述你的觀點......)
聲明:原創logo,未經授權,不得擅自轉載!
唯有信任,不負真心!
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