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沙盒遊戲的2017:Bug多、角色丑、坑玩家……

【文/觀察者網專欄作者 腓特烈】

前言:「不沙盒不瘋魔,不開放不成活」

經歷了2015年的無上輝煌,2016年的不咸不淡後,沙盒遊戲剛剛為自己的2017畫上了句號。

如果說之前年份的沙盒遊戲世界最佳,總是在多個巨頭之間的「神仙打架」中度過的話,那麼2017年的世界最佳恐怕就只剩下任天堂的「高處不勝寒」——不要說沙盒遊戲的世界最佳,即使是遊戲的世界最佳,恐怕也很難有誰能真正和《塞爾達:荒野之息》或《超級馬里奧:奧德賽》相抗衡。

與任天堂的一枝獨秀相比,反過來的,則是其競爭對手們的「有心殺敵,無力回天」。在2017年,除任天堂之外的各大遊戲廠商的沙盒遊戲,似乎都陷入了「總得出那麼點問題,沒有問題也得製造點問題」的怪圈中。

《地平線:黎明時分》、《質量效應:仙女座》、《幽靈行動:荒野》、《尼爾:機械紀元》、《方舟:生存進化》、《幻》……在這些遊戲中,BUG無數者有之,營銷混亂者有之,名不副實者有之,消費玩家情懷、被痛罵者更是有之。

即使如此,讓玩家嗤之以鼻的黑,與玩家無可奈何的灰,二者的交織,並沒有阻止遊戲開發者們的腳步。無數遊戲廠商仍願意繼續跳向這片熾熱的「紅海」,不管面前的究竟是溫暖的海水,還是可以吞噬一切的火焰。

一、黑:與BUG結緣的不止育碧

在同類遊戲開發經驗已經相當豐富,系列作品已經層出不窮,無論怎麼都稱不上「經驗不足」的2017年,在「系列大作」的「扛鼎之作」中再出現近乎無窮無盡的bug,似乎是一件不可思議的事。

然而,在名字越來越長的「湯姆·克蘭西」系列的最新作品《幽靈行動:荒野》中,育碧又一次向玩家展示了:「無論我們做過多少次作品,無論我們對同類作品掌握的多麼輕車熟路,我們仍然能在遊戲中做出一堆BUG,然而你還是會繼續上當受騙來買。」

如果說遊戲中被打爆炸的載具上(以直升機為甚)仍然有人用加特林掃射玩家是為了體現遊戲中毒販子們的窮凶極惡,屍體會像光速一樣消失是為了向如CS1.6一樣的老一代射擊遊戲「致敬」,那無窮無盡會「卡死」玩家,且必須得邀請線上好友幫忙才能擺脫像瓮中之鱉一樣到處亂撞卻脫不開身的結局的地形BUG,恐怕只能視為育碧害怕本作像另一部「湯姆·克蘭西」《全境封鎖》那樣過早變成「鬼服」,而想出的惡意提高遊戲時間的「不得已」了。

令人難以置信的是,在2017年,如果論及沙盒遊戲中的「BUG之王」,《幽靈行動:荒野》竟然還難以擔當這一殊榮,能擔當得起這一殊榮的,毫無疑問是wildcard的古生物主題《方舟:生存進化》。

這款遊戲的bug多到了什麼程度呢?從2015年推出試玩版,到2017年8月29日才推出正式版,這款遊戲在不到兩年的時間裡足足更新了三百多個補丁!而從8月29日正式版上市至今,僅在PlayStation4平台上,這款遊戲又更新了五十多個補丁。

然而即使如此,遊戲中的bug仍然多得出奇:身在船屋中的玩家在下次載入遊戲後會動彈不得,只能拆牆甚至拆掉地基才能逃出;進入礦洞中的恐龍會不明所以地和礦洞壁以及鐘乳石「接吻」,但就是不會跟著玩家走;重新載入遊戲後,玩家會從坐騎身上掉下來,如果騎著阿根廷巨鷹或翼龍的話只能活活摔死;在試玩版已經出品近兩年,正式版更新了五十多個補丁後,製作組才突然想起來:「Holysh*t,我們忘了給鐮刀龍和重爪龍做龍鞍了!」……

《方舟:生存進化》大概是史上少有的「做補丁做出新BUG」的遊戲,途中漂浮在空中的「不明飛行物」實為筆者之前設置的煉礦爐,因為遊戲改版而變成懸浮的海市蜃樓


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