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網易《荒野行動》PC服試玩評測,沒想第一局就吃雞了

本文由UNGaming遊戲獨家原創

作者劉俊亨

本以為網易的吃雞《荒野行動》只有手機版本的,沒有勾起我的興趣,而前天發現有PC版,是進的PC服,而且免費,所以下來試了一下。(注意是PC服的荒野行動,不是用模擬器也不是欺負手機玩家的

加上小編我最近在自己製作遊戲,做到多人模式,也想參考一下,看看Steam上的《絕地求生》和國內大公司網易的《荒野行動》和我自己製作的遊戲,之間有什麼差距,取長補短,就抱著這樣的心態開始了遊戲。

然而沒想到,第一把剛試著玩就吃雞了,有圖有真相,場次才1,1勝,4殺。

我還是從頭開始說說第一局的體驗一邊評測吧

首先登錄後直接就進單排了,沒有煩人的新手教程問題。

網易把這種大逃殺吃雞行為解釋為「軍事演戲」,我覺得很合理,能夠完全解釋為何血是綠色的,為何要無端端跳到島上互相廝殺,通通都能解釋,比絕地求生要嚴謹,增加代入感。

遊戲開始是從直升機上跳下來,代替絕地求生的運輸機,沒什麼特別的,只是更符合軍事演戲的感覺,人物跳下去有那種滑翔翼,這個能解釋為何能自由控制飛的方向和飛的那麼遠,正常不開傘像絕地求生那樣是不可能飛到幾百米外自由調整落地位置的。

這是第二局截的圖,方便解釋而已

這是第二局截的圖,方便解釋而已

第一局開始就如下圖所示,跳到右下角落地,類似大逃殺遊戲進房子搜索物資槍械,PC按鈕和Steam的絕地求生幾乎一樣,操作壓力不大

不過背包系統不是很適應,不能右鍵點擊裝備和拾取,一個一個的點,讓我搞了好久

這是第二局截的圖,方便解釋而已

沒有見到別人,找了2把槍,然後找了個地方先藏起來,就開始觀察一下地圖,地圖比絕地求生小是肯定的,畢竟是為手機平台開發的,已經算很大型了。整體畫面不算很精細,但我都可以接受,不會很噁心,渣配置的也能玩。

第一個圈進去後去了一個小塔樓里躲

這個門下面竟然有條縫,還很大呢,製作的很不用心的感覺,能直接打出去,不知道是不是故意的,我馬上給群里發了個吐槽

後來下個圈位置很遠,我就路邊找了個車,順便看看別人大公司是怎麼做路的。

路的第一印象給我的感覺真的很糟糕,明顯與地面是脫離弄出來的,比我自己個人做的遊戲里的路還難看。

然後看到這個車的貼圖就無語了,全是什麼防水不漏,而且還有清晰的電話號碼?

雖然縮圈時間緊迫了,不過我自己做的遊戲里交叉路口的銜接路面一直做的不好,而且為了參考和評測而玩的,就故意旁邊開到交叉路,停下來觀察了一下。這個路面銜接簡直就是沒有銜接,直接小路放在大路下面疊著覆蓋掉就算了。

當時我一邊玩還一邊給群里的發了下截圖和消息

後來全速開向圈內,車的平衡很差,翻了幾次車,這個問題我自己在UNITY里做車移動的時候也是知道的,演算法模擬真實是很難的,因為真實的車是有平衡杠的,而遊戲里要模擬出來有點難,他們做的效果還算可以接受了,絕地求生的開車感覺也沒多好。

後來進圈路上開車撞死一個,進圈後,旁邊發現一個人開槍打跑毒的人,打了好多槍都打不死別人,我就螳螂捕蟬黃雀在後,幹掉他,然後再幹掉一個跑毒的人。槍支感覺還是很準的,散步和後坐力都很小,沒感覺有拋物線,會開槍的人就能打。

之後再跑一個圈後,突然發現自己好像有機會吃雞啊,所以才開啟了個錄像,結果真的意外吃雞了。伏地魔戰術依然可靠通用。

總的來說

網易的吃雞《荒野行動》針對低配置和手機玩家是個福利,完全免費,是有價值的存在。記住,這是正式官方PC服,不是模擬器,不是和手機玩家同服的,不會有虐手機玩家的問題。

畫面不會太刺眼噁心,如果是幾個人製作的獨立遊戲的話是滿分了,但是作為大公司作品,製作得還是比較簡陋有些不用心的感覺。

細心點就能發現門的比例和人的比例都有點問題,門太大了,那麼說整個建築的比例也是偏大了。

遊戲玩法幾乎和Steam正統吃雞《絕地求生》一樣,不用太多時間去熟悉玩法,地圖也足夠的大,所以有足夠的隨機因素,足夠的耐玩。

感覺其他玩家的水平也不是很高,大家都娛樂著玩感覺是不錯的。技巧需要也不會很高,懂得的伏地魔戰術,快速搜索東西,拿鏡子開槍打人就行了。槍支感覺還是很準的,散步和後坐力都很小,沒感覺有拋物線,會開槍的人就能打。無聊的可以嘗試玩一下。


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