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《刀劍神域序列之爭》還是原來的套路,還是這麼的沉迷,都是情懷惹的禍!

2017年9月份好像是動漫電影的大發送的時間,這個月很多的動漫電影都上映了。《刀劍神域:序列之爭》這部電影的也上映了,很多影迷都去看了這部電影,那個時候票房已經是排行第三了。

劇場版整體故事性不強,只是把戰鬥方式從VR變成了AR。但SAO本身並不靠劇情取勝,光遊戲的設定就已經足夠吸引觀眾了。而直到現在《刀劍神域》的遊戲不管是手游還是PS4版都沒能完全達到動漫的水平,甚至大相徑庭。

故事總的來說是一種粉絲向,與第一部關係非常大,舊艾恩葛朗特的夢魘,冤魂不散般纏著一二兩部直到劇場版,甚至第一部的boss茅場晶彥也出現在故事中。沒看過第一部的觀眾可能比較疑惑,但在平鋪直敘的劇情下也沒有太大影響。我有一位女性朋友看過以後,就覺得非常熱血,甚至回去補了第一季的番。

值得一提的是,在劇場版的最終戰中所有人都找回了自己在SAO,ALO,GGO中的武器和裝扮,而桐人也拿出闡釋者與逐暗者,使出了二刀流,擊殺了100層的boss。

不得不說,在劇場版中的配樂還是十分用心的,特別是《longing》《delete》《smile for you》這幾首歌剛開始空靈的聲音。而在劇場版中舊艾恩葛朗特的BOSS的出現,加上戰鬥時燃爆的配樂,使得整個場面非常具有壓迫感,讓人不由想起在第一季里在SAO的戰鬥中死亡就會真的死亡的設定,不禁捏一把汗。

SAO劇場版的畫面很不錯,在人物設計和戰鬥場景描繪上相比之前已經有了改進,戰鬥動作也非常酷炫,但也只是中規中矩並沒有太大突破。有些部分,比如在腿的勾畫上,感覺有些小小的偷懶嫌疑,只是簡單的兩條線,細節仍有可改進之處。

整個故事圍繞著茅場晶彥的老師,想要再生自己在SAO中死去的女兒的記憶,於是構建了一個新的遊戲世界,並且以自己女兒的形象造了一個虛擬的偶像。這不禁讓我想到天馬博士製作了阿童木的初衷,而他犧牲SAO生還者去重生女兒記憶,也很大程度上類似於魯魯修為了個人私德放棄公德的行為。總的來說,仍是日漫中已經出現過的老套路,但也不算牽強,仍然能引起一部分思考。??特別是對於虛擬和現實之間的界限,VR和AR對於生活的影響,通過桐人之口發出了大大的疑問。

總的來說,SAO劇場版並沒有什麼特別出彩的地方,或者說是驚艷之處,不過在各個方面都已經超出了預期並且讓人覺得絕對不虧票價。而且還能看到最後在約定好的流星雨下,桐人給亞絲娜戴上了戒指的場景,實在是情懷滿滿。

接著追這部動漫的很大的原因,都是很多人想看到桐人給亞絲娜戴上了戒指吧,滿滿的都是宅男的情懷啊!

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